Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

4 года назад
Пожалуйста помогите редактирую героя и ниже доп войск. Палатки баллисты и тележки есть FavoriteEnemies и Talisman Level что это такое? 
В ответ пользователю Kingof
Аватар пользователя
4 года назад
Kingof
Пожалуйста помогите редактирую героя и ниже доп войск. Палатки баллисты и тележки есть FavoriteEnemies и Talisman Level что это такое? 
FavoriteEnemies - это заклятый враг для эльфов. Наглядный пример - герой Дираэль, у которой изначально заклятыми врагами назначены бесы.

Talisman Level - это количество походных заклинаний на старте для героя-варвара. Всего у варваров 4 талисмана с заклинаниями "призыв корабля", "вызов подкреплений", "астральные врата" и "портал в город", однако они появляются на старте игры только если герой обладает необходимым стартовым уровнем чтобы их изучить. Иначе, можете выставить хоть 4 талисмана(можно и выше, но технический максимум 4), но на старте герою будет доступен только Призыв корабля.
Аватар пользователя
4 года назад
Всем привет!
Нет возможности протестировать, поэтому задам глубоко философский вопрос:
Предположим, что несколько человек играют по сети. Работает функция OverrideИмяИОписаниеОбъекта. У одного из игроков внутри файлов текст на русском, у другого - на английском.
Какой установится?От хоста зависит, ведь так? То есть если у хоста - русский, то и установится русский...
Как вы думаете?
В ответ пользователю Jewily
Аватар пользователя
4 года назад
Jewill
Всем привет!
Нет возможности протестировать, поэтому задам глубоко философский вопрос:
Предположим, что несколько человек играют по сети. Работает функция OverrideИмяИОписаниеОбъекта. У одного из игроков внутри файлов текст на русском, у другого - на английском.
Какой установится?От хоста зависит, ведь так? То есть если у хоста - русский, то и установится русский...
Как вы думаете?
Зависит от содержимого текстового файла у конкретного игрока.
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
4 года назад
Долгий

Зависит от содержимого текстового файла у конкретного игрока.
То есть у каждого будет свой текст? Я правильно вас понял? 
Интересно... спасибо. 
Ладно, протестирую через виртуалку. Тестерам пока давать слишком сыренько :(
Аватар пользователя
4 года назад
Привет! В общем, хочу создать героя но положить все его файлы в одну папку. Для этого выбрал папку Characters, в ней создал папку MyHero, в ней папки Text, ModelAndAnim, Music, и вроде бы всё работает, но музыка героя почему-то не работает в игре. В файле с музыкой прописал такой путь: ..\Characters\Heroes\MyHero\Music\MyHeroMusic.ogg, однако музыка не играет. Где я допустил ошибку? Или игра в принципе не воспроизводит музон, если он не лежит по аналогии с разрабовскими, т.е. в папке music?
Аватар пользователя
4 года назад
Да, музыку нужно класть поверх архивов; можно и в data положить, тогда указывать в свойствах музыки ../data/heroMusic/battleInTheSky.ogg
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
4 года назад
}{0TT@6bI4
Да, музыку нужно класть поверх архивов; можно и в data положить, тогда указывать в свойствах музыки ../data/heroMusic/battleInTheSky.ogg
Хорошо, спасибо)

Добавлено через 13 часов 20 минут
Привет, подскажите пожалуйста, как добавить свои звуки в игру? Очень хотелось бы добавить один звук для боевой арены(хотя бы на попробовать), да только не знаю как. Видел файлы со звуками(типа смех Биары), и там ссылки на bin-файлы. Как-то можно свой звук сделать подобным файлом? Или ток заменять уже имеющийся?
В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
4 года назад
Азгалор
Хорошо, спасибо)

Добавлено через 13 часов 20 минут
Привет, подскажите пожалуйста, как добавить свои звуки в игру? Очень хотелось бы добавить один звук для боевой арены(хотя бы на попробовать), да только не знаю как. Видел файлы со звуками(типа смех Биары), и там ссылки на bin-файлы. Как-то можно свой звук сделать подобным файлом? Или ток заменять уже имеющийся?
 Свой звук добавить легко. Сначала в папку Complete нужно закинуть звуковой файл в формате mp3 или ogg. Лично я делаю звук обходным путем через параметр LoadingScreenSound (это звук при запуске карты, монологи героев из 3.1) . Там создаю новый файл (по принципу добавления своей картинки, только параметры можно и не трогать) Главное, установить параметр is 3D в false. Потом просто эскпортируем. Теперь  среди файлов карты появилась папка bin, а в корневой папке файл звука формата xdb с ссылкой. Потом можно включать этот звук через скрипт Play2DSound прямо на арене или дать этот звук существу по принципу любого мода, изменив ссылку на ваш файл. Главное, лучше всего делать это на карте-болванке, а потом вручную закинуть в  к главной карте.
Надеюсь, понятно объяснил)
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Andrei_21
Потом просто эскпортируем. Теперь  среди файлов карты появилась папка bin, а в корневой папке файл звука формата xdb с ссылкой.
А если не сработало? Желаемый звук в карту не экспортируется, поле SrcName так и остаётся пустым, папки bin в папке карты нет.
В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
4 года назад
Азгалор
А если не сработало? Желаемый звук в карту не экспортируется, поле SrcName так и остаётся пустым, папки bin в папке карты нет.

Так, может быть несколько вариантов. По невнимательности вы забыли нажать Export, в списке файлов слева. Ещё может помочь смена расширения файла на другое (wav или mp3, ogg не поддерживается, только что перепроверил, прошу прощения за неточность). Если редактор опять будет не в состоянии "переварить", то скиньте мне, попробую залить файл у себя.
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Andrei_21

Так, может быть несколько вариантов. По невнимательности вы забыли нажать Export, в списке файлов слева. Ещё может помочь смена расширения файла на другое (wav или mp3, ogg не поддерживается, только что перепроверил, прошу прощения за неточность). Если редактор опять будет не в состоянии "переварить", то скиньте мне, попробую залить файл у себя.
Да вроде всё сделал как ты написал) Нажал New в LoadingScreenSound, создал файл Test_Stinger.xdb. В нём снял Is3D, после попытался в SrcName подгрузить звук, он у меня на рабочем столе в mp3 формате. Выбираю его, но редактор не реагирует на такое. Т.е., xdbшник в карте появляется, даже index.bin сначала был(потом правда почему-то пропал), но вот звук не грузится в карту. А с Export я что-то тебя не понял) 
В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
4 года назад
Азгалор
Да вроде всё сделал как ты написал) Нажал New в LoadingScreenSound, создал файл Test_Stinger.xdb. В нём снял Is3D, после попытался в SrcName подгрузить звук, он у меня на рабочем столе в mp3 формате. Выбираю его, но редактор не реагирует на такое. Т.е., xdbшник в карте появляется, даже index.bin сначала был(потом правда почему-то пропал), но вот звук не грузится в карту. А с Export я что-то тебя не понял) 
Звук надо положить в папку Complete, иначе игра его не видит. Поэтому скорее всего все и не работало.
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Andrei_21

Звук надо положить в папку Complete, иначе игра его не видит. Поэтому скорее всего все и не работало.
У меня такой папки нет.
В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
4 года назад
Азгалор
У меня такой папки нет.

Её нужно создать прямо в папке с игрой. Только через неё можно добавлять в игру свои модели, картинки, музыку. Иначе не получится.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1480 гостей