Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?
В ответ пользователю MalgusVi
MalgusVi
Всем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?

Переведена RC15 beta 2, а на данный момент игра RC15 beta 5.
Все что было изменено с версии бета 2 отображается на английском языке.

Всем привет, видел на ютубе видео с этим модом и там при загрузке карты предлагался союз, я скачал актуальную версию и там такого нет, это работает щас?
То видео

Автопереведено

Это сообщение удалено. Теперь есть новый способ это сделать.
Создайте игру, и все игроки должны выбрать «Режим дикости» в качестве стартового бонуса.

 

В ответ пользователю dredknight
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпущен RC15 Beta 6 🕹🕹🕹
 

Поскольку количество PvP-игр и стримов значительно увеличилось, было обнаружено множество оставшихся проблем с балансом
(в основном касающихся осадных орудий). Это было слишком серьезно для релиза Кампании вне бета-теста, поэтому мы выпускаем быстрый патч, который позволит протестировать их в течение нескольких недель до выхода Кампаний.

Изменения баланса осадных орудий

В целом, цель этих изменений — сделать баллисту слабее на ранней стадии игры и сильнее на поздней,
а также уравнять путь развития «баллиста» и «палатка + баллиста». Кроме того, это предотвратит злоупотребление магическими героями HP баллисты
с помощью магии призыва. Только герои с навыком WM будут получать орудия с высоким HP. Палатка стала дороже,
что лучше отражает её ценность, в то время как повозка и баллиста стали немного дешевле.
  • Базовое HP баллисты снижено с 500 до 200, стоимость уменьшена до 2500g; перк баллисты теперь увеличивает HP в 4 раза вместо 2
  • Количество выстрелов баллисты снижено до 20
  • Урон баллисты снижен до 3-4AK, 3-4AK, 3-5AK, 4-6AK
  • Тройная баллиста заменена на Четверную баллисту и стреляет 4 раза
  • Если герой атакует баллисту, используя эксплойт с цепной атакой, она будет наносить очень мало урона
  • Базовое HP повозки с боеприпасами снижено с 400 до 100, стоимость уменьшена до 1200g; перк катапульты теперь увеличивает HP в 4 раза вместо 2 (чтобы заставить игрока лучше защищать повозку во время зачистки, пока не получен перк катапульты)
  • «Дождь из серы» заставляет катапульту стрелять 4 раза
  • Базовое HP палатки снижено с 400 до 100, стоимость увеличена до 1500g; перк палатки теперь увеличивает HP в 4 раза вместо 2
  • Исцеление палатки = 0 + X за уровень вместо 10 + X за уровень
  • Четверная баллиста удалена из класса Мстителя и заменена на «Зачарование баллисты» (Imbue ballista); «Зачарование баллисты» заменено новым перком, дающим +4 к силе заклинаний
  • Порог саботажа гремлинов снижен с 10x до 1x от их собственного HP

Другие изменения баланса
  • Нерф «Духовной связи»: формула изменена на sqrt(нанесенный урон+6)/12
  • Лук из рога единорога получил штраф -1 к удаче

ARMG

  • Шаблон ARMG Ladder-L разделен на Ladder(A)-L и Ladder(B)-L. (A) идентичен старому, (B) — новый
    с шахтами редких ресурсов во второй зоне и жилищами более высокого уровня в первой зоне (вместо низкого уровня). Если Игровой процесс в целом улучшится,
    эти изменения могут быть перенесены и на другие шаблоны в будущих версиях.
  • В PvP-матчах на местах сражений по умолчанию действует +10% к приросту (как в режиме «Кошмар»), дополнительно +5% на уровне сложности «Героический» и +10% на «Невозможном»
  • Значительно увеличена сила охраны холмовых фортов на (вновь сгенерированных) картах ARMG

Ошибки

  • Крог теперь имеет старую специализацию «Молотобоец», но дополнительный ход выполняется ИИ, чтобы предотвратить сломанный эксплойт.
    Ни один другой герой не может иметь эту специализацию, так как исправление не работает, если два таких героя встретятся друг с другом.
  • Давиус начинает с «Мистической стрелы» вместо «Регенерации»
  • Шак больше не начинает с виверной
  • Исправлено наличие скрытой специализации у Эмилии
  • Исправлено начало Малустара с 4 навыками
  • Исправлено отсутствие магии Света у Мефалы в начале игры
  • Исправлено наличие скрытой специализации у Натира
  • Исправлено отсутствие «Смятения» у Дарксторм в начале игры
  • Исправлено, что иногда герой начинал с дополнительным свитком или жезлом
  • Исправлено, что Тант не получал бонус удачи от специализации
  • Исправлен код бонусного повышения уровня в хижине провидца
  • Награды пленных в местах сражений теперь по умолчанию подстраиваются под расу игрока (можно изменить на расу героя в settings.pak)
  • Исправлено нахождение артефакта «Забытое кольцо» в неправильном пуле лута
  • Руководство ARMG: обновлено руководство по mapmixer и скриншот mapmixer
  • Руководство ARMG: добавлено объяснение по генерации подземелий для Соревнований в PvP

Начальные условия героев

Многим героям изменены стартовые заклинания: в одних случаях для баланса, в других — для единообразного применения правил ко всем

  • Еретики в основном начинают с заклинанием «Смятение»
  • Рыцари в основном начинают с заклинанием «Ускорение»
  • Друиды в основном начинают с заклинанием «Мистическая стрела»
  • Мелодия начинает с «Ускорения» вместо «Отражения стрел»
  • Мефала начинает с «Ускорения»
  • Заклинатели в основном начинают с «Кулаком гнева»
  • Кастор начинает с «Молнии»
  • Золтан начинает с «Магической стрелой»
  • Ха Белет теперь также начинает с «Каменными шипами»
  • Стражи врат в основном начинают с «Уязвимостью»
  • Рунные маги в основном начинают с «Мистической стрелой» или «Огненной ловушкой»
  • Хранители пламени в основном начинают с «Молнией»

Совместимость с субмодами

Эти изменения не видны в игре, но служат для улучшения совместимости с субмодами в будущем:
  • Разделены визуальные файлы героев, чтобы уникальные модели героев можно было добавлять в игру, не используя файлы, необходимые для баланса, и таким образом они никогда не потребуют обновления после релиза.
  • Карты фоновых сцен в городах перенаправлены в отдельные локации, чтобы они могли визуально отличаться от карт фоновых сцен на карте приключений.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Есть ли перевод для первой и второй части?

Установил MMH55_RC13.exe русский язык есть только в "Повелителях орды".

У всех так?

Скачивал и устанавливал файлы

MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip
TotE_Russian.zip
MMH55-Texts-RU_RC13a.1.zip
MMH55_RC13a.zip
MMH55-Texts-RU.zip

Но в оригинальной игре и аддоне "Владыки севера" русского языка не появилось.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,1 MB
Автопереведено

Я только что проверил, и всё работает должным образом. Вот как это должно быть установлено:
 

  • Установите RC13a, следуя инструкциям
  • MMH55-Texts-RU.zip - извлеките содержимое в <папка с игрой>/game>data. Удалите MMH55-Texts-EN.pak
  • MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip - извлеките содержимое в <папка с игрой>/UserMODs. Удалите MMH55-SPMaps-Dialogs-EN.h5u и MMH55-Cam-Dialogs-EN.h5u
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 929,3 KB
Аватар пользователя
dredknight, спасибо, за ответ.

Текст появился, но озвучка исчезла совсем 🙁

В комментариях к русификатору писали об этой проблеме ещё в марте 2019.

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all

Как обходное решение, в последнем комментарии, предлагают:

Из архиве MMH55-Cam-Dialogs-RU.h5u содержимое из папки "Sounds" переносим с заменой в архив MMH55-Cam-Maps.h5u (папка bin\sounds).

Проверил, способ рабочий.

dredknight,
есть ли у вас возможность связаться с разработчиком русификатора MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip и попросить, если есть возможность, внести правки?

На комментарии, просто по всей видимости не обратили внимания.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.

UPD2:
Если запускать игру с MMH55_64.exe, а не с H5_Game.exe, то лавка артефактов работает... Но там другой баланс в игре 🙁
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 654,7 KB
В ответ пользователю gangstervano
Аватар пользователя
gangstervano
.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.


Я отвечу за уважаемого представителя, потому как это частый вопрос. Вы устанавливаете целую гору всего в самом моде, и чтобы это работало правильно, нужно запускать игру именно через изменённый экзешник. В файлах, которые вы кидали в папку data находятся скрипты, в которых упоминаются разные новые вещи, например новые артефакты. Оригинальный экзешник ничего не знает про новые артефакты и так далее. Если вас не устраивает перебалансированный ИИ , запустите игру через MMH55Utility_64.exe. А лучше подождите пару недель, выйдет патч для компаний.


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       
Автопереведено
Что касается исполняемых файлов, следуйте ответу Jewily.
 
 
Что касается звуков, вы правы, я проверил, и звук действительно не работает. Я передал эту проблему сообществу, надеюсь, кто-нибудь возьмётся за задачу и проверит, как обойти её, не перемещая звуковые файлы.
Что касается комментариев на ModDB, отслеживать активность пользователей на ModDB очень сложно, потому что администраторы не получают никаких уведомлений. Поэтому нам приходится заходить в каждую статью, файл, руководство, прокручивать вниз и проверять, есть ли что-то новое. Лучшее место для предоставления обратной связи — это Discord, здесь, на форуме, или в последних файлах и статьях о модах на ModDB (это то, что мы проверяем время от времени).
Всем добрый день. Спасибо за обнову. Подскажите плиз, а руссификация будет
Автопереведено
Локализацией занимается сообщество.
Весьма вероятно, что она будет доступна и для следующей версии, но сказать, когда именно это произойдёт, я не могу, так как команда разработчиков мода не участвует в этом процессе.
Аватар пользователя
Есть ли возможность, чтобы все игровые параметры в моде для "Hammer of Fate" были такие же как и в оригинальном аддоне?

К примеру, есть некоторые отличия:

1. У Сумеречных ведьм в заклинаниях "Снятия чар" вместо "Рассеянности"
2. У Илайи из миссии HoF 3.1 вместо базового навыка "Основы нападения", базовым является "Основы магия Хаоса"
3. Есть существа с модификациями, которые стали доступными только в "Tribes of the East".
4. Некоторые заклинания которых вроде не было в HoF, к примеру "Стена мечей"

Наверное, есть и другие отличия.

Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?


Is it possible that all the game parameters in the mod for "Hammer of Fate" are the same as in the original addon?

For example, there are some differences:

1. The"Shadow matriarch" in the spells of "Cleansing" instead of "Confusion"
2. Ylaya from the HoF 3.1 mission, instead of the basic skill "Basic Attack", the basic skill is "Basic Destructive Magic"
3. There are creatures with modifications that have become available only in "Tribes of the East".
4. Some spells that didn't seem to be in HoF, for example, "Blade barrier"

There are probably other differences.

Is there an opportunity to play an equivalent version of HoF, but only with an improved graphics part?
В ответ пользователю gangstervano
Аватар пользователя
gangstervano


Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?
Установите мод на разблокировку компаний(такой есть где-то на форуме), установите игру версии 3.1, и мод GemRed от Xuxo(есть соответствующая тема). Мод чисто визуальный.


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       
gangstervano,
- it is not possible to have separate version of creatures. They have the same properties in all game modes.
- Spells can be banned on per map bases 
- Campaign specific custom heroes can be created

Добавлено через 6 минут
RU campaign dialgues sounds are now fixed. Download and install and they should be working!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1260 гостей