Перейти к содержанию

Сообщения от Остров Гробниц

Аватар пользователя
4 года назад
Название: "Остров Гробниц"
Map Name: "Tomb Island"
Размер: 136x136 
Подземелье: Нет
Тип карты: Сценарий
Версия игры: 3.1

Описание:
743 год Эры Седьмого Дракона. Новое пророчество Слепых братьев встревожило Орден Дракона. Было предсказано, что в ближайшие сто лет Асхану угрожает смертельная опасность. Остановить катастрофу можно будет лишь при помощи Пламенного языка дракона - реликвии, которая была утеряна много лет назад в боях с демонами на Нефритовых островах. На поиски меча снаряжается экспедиция. От её успеха зависит многое...

Важно!
Эта миссия была найдена среди одиночных сценариев в оригинальных "Героях" версии 1.6. Все текстовые файлы, относящиеся к ней, были подчищены и содержали в себе одну фразу: (deleted). Лишь один документ содержал раннее название карты: Tomb Island. К счастью среди скриптов карты остались намеки на её сюжет и общую задумку. Из пометок можно предположить, что изначально именно эта карта представляла Орден Дракона в 1.6, но затем её заменил более нестандартный сценарий "Рыцарь из Ордена". Очень не хотелось, чтобы труд разработчиков так и остался спрятанным, поэтому сценарий был склеен воедино и восстановлен до рабочего состояния. Да, эта карта пока пригодна лишь для версии 3.1 из-за одного скрипта, который пока не удалось реализовать в 1.6. Надеюсь, в будущем получится сделать это. Баланс миссии остался нетронутым за исключением финала, в оригинале он был очень скучным. Всем приятной игры!

Огромная благодарность Григорию Ковалеву за помощь с восстановлением сюжета сценария.

Скриншоты:







Аватар пользователя
4 года назад
Спустя столько лет, нашлось ещё что-то скрытое в недрах игры) Спасибо за возможность ознакомиться с данной картой.
В ответ пользователю Grigoriy
Аватар пользователя
4 года назад
Зомби в нереальном восторге, что аш дух захватывает. Мне понравилось проходить этот чудеснейший сценарий. Надеюсь, что есть ещё эпичные и динамичные среди скрытых сценариев разработчиков. Наших славных и крутых разработчиков Nival Interactive.

Сценарии:
Испытание Виты городилова
Побег рыцаря
Хороший город
Побег рыцаря (2.0)
Спасение Империи Грифона
Аватар пользователя
4 года назад
Прикольная рекламная вставка с вашими сценариями, Vita!

Плохо, что разработчики вырезали контент; круто, что вы его восстаналиваете)
В ответ пользователю Vita городилов
Аватар пользователя
4 года назад
Vita городилов
Зомби в нереальном восторге, что аш дух захватывает. Мне понравилось проходить этот чудеснейший сценарий. Надеюсь, что есть ещё эпичные и динамичные среди скрытых сценариев разработчиков. Наших славных и крутых разработчиков Nival Interactive.

Сценарии:
Испытание Виты городилова
Побег рыцаря
Хороший город
Побег рыцаря (2.0)
Спасение Империи Грифона
Увы, но в оригинале больше ничего интересного вроде как нет, что печально. Если что-то и было, то разрабы это просто удалили. Правда, владык севера никто особо не трогал, может там что-то и будет.
Аватар пользователя
4 года назад
Баланс миссии остался нетронутым за исключением финала, в оригинале он был очень скучным.
Жаль концовку заруинил в угоду повеселить народец. Не уловил замысел разрабов.
Аватар пользователя
4 года назад
Сомневаюсь, что оригинальную карту сильно тестировали перед тем как полностью от нее отказаться) Так что баланс разработчиков там штука условная в любом случае. 

Добавлено через 2 часа 1 минуту
Пройдено, 57 дней, Синитар (Лига Теней), сложность, конечно, Герой. Не знаю как на других фракциях, а темными эльфами было очень легко. Хотя некр сперва и пытался меня зарашить, в итоге передумал и убежал воевать с демоном (демон умер на первой неделе). Пока маг с некром (самым сильным был некр) сражались, я пробил охрану границы и ударил врагов в тыл. Довольно быстро их армии стали бесполезны против меня, перещелкал оставшихся героев и города, пробил обелиск, пробил пирамиду, где было 88 призрачных драконов и 60 с чем-то архиличей. Гидры и Хаос зарешали) Синитар прошел финальный бой с 17 уровнем, получил за него какой-то там, но это уже не так важно. В общем да, типичная ниваловская карта, кажется, я понимаю, почему ее заменили. Она чем-то похожа на сценарий Наадира. Там тоже теснота, поиск артефакта и т.д. 

В целом симпатичная, но очень тесная карта, где почему-то перекос в сторону некроманта. Хотя он в центре и у мага лучшие стартовые условия. А вот толпа водных элемов, которые сожрали мне левого героя в начале игры, отбив желание плавать надолго, не круто). Утопие не чистил, пирамиды, кроме ключевой, тоже. Именно поэтому прикола с катсценой со странным полом и не понял) Она еще выскочила, по ощущениям, при обыске скелета на острове с обелиском левым героем. Но у меня возникло маленькое подозрение, что кто-то 21-ый решил связать эту карту со своей сюжеткой про Сандро  

Но восстановившие ее молодцы)

Добавлено через 8 минут
А не, прошел по фану все пирамиды и утопие: ничего это особо не дало, кроме пяти дракончиков, которых я не принял, потому что использовал красных.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
4 года назад
AstralLein
Сомневаюсь, что оригинальную карту сильно тестировали перед тем как полностью от нее отказаться) Так что баланс разработчиков там штука условная в любом случае. 

Добавлено через 2 часа 1 минуту
Пройдено, 57 дней, Синитар (Лига Теней), сложность, конечно, Герой. Не знаю как на других фракциях, а темными эльфами было очень легко. Хотя некр сперва и пытался меня зарашить, в итоге передумал и убежал воевать с демоном (демон умер на первой неделе). Пока маг с некром (самым сильным был некр) сражались, я пробил охрану границы и ударил врагов в тыл. Довольно быстро их армии стали бесполезны против меня, перещелкал оставшихся героев и города, пробил обелиск, пробил пирамиду, где было 88 призрачных драконов и 60 с чем-то архиличей. Гидры и Хаос зарешали) Синитар прошел финальный бой с 17 уровнем, получил за него какой-то там, но это уже не так важно. В общем да, типичная ниваловская карта, кажется, я понимаю, почему ее заменили. Она чем-то похожа на сценарий Наадира. Там тоже теснота, поиск артефакта и т.д. 

В целом симпатичная, но очень тесная карта, где почему-то перекос в сторону некроманта. Хотя он в центре и у мага лучшие стартовые условия. А вот толпа водных элемов, которые сожрали мне левого героя в начале игры, отбив желание плавать надолго, не круто). Утопие не чистил, пирамиды, кроме ключевой, тоже. Именно поэтому прикола с катсценой со странным полом и не понял) Она еще выскочила, по ощущениям, при обыске скелета на острове с обелиском левым героем. Но у меня возникло маленькое подозрение, что кто-то 21-ый решил связать эту карту со своей сюжеткой про Сандро  

Но восстановившие ее молодцы)

Добавлено через 8 минут
А не, прошел по фану все пирамиды и утопие: ничего это особо не дало, кроме пяти дракончиков, которых я не принял, потому что использовал красных.
Спасибо за прохождение! Да, баланс тут очень неоднозначный, как и писал выше, только финалка была изменена (в оригинале там целых 10 драконов и 10 личей, я им увеличил количество и сделал зависимость от сложности, чтобы хоть как-то разнообразить). Карта не отличается оригинальностью, поэтому и была заменена на другие, более оригинальные. Конечно, не мог не оставить немного отсылок (тот самый скелет), прямо пунктик какой-то у меня на этом))) Кстати, и сам не понял, зачем разрабы сделали такой прикол с утопией. Подходит от разве что Лиге и Магам для мяса (может ещё Витьке с баллистой).

P.S. Прикол со скелетом, скажем так, ооочень тонкий намек на будущие работы)
В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
4 года назад
Прикол с союзными драконами скорее лорный, нежели геймплейный. Играем все же за рыцарей Ордена Дракона, вот поэтому и драконы  присоединяются к нам.
4 года назад
Прошла. Обычно такие муравейники не люблю, да и, что греха таить, играю плохо на них. Но тут вначале был напряг в двух боях, а потом всё как по маслу. У меня жирным был, как и положено, маг. ИИ, конечно, вообще не качается, клепает героев 3-го уровня и в бой. Поэтому чем дальше, тем легче. Неплохая карта. Из багов адская псарня на крайне-левой территории стоит криво - подойти нельзя.
В ответ пользователю Player100
Аватар пользователя
4 года назад
Player100
Прошла. Обычно такие муравейники не люблю, да и, что греха таить, играю плохо на них. Но тут вначале был напряг в двух боях, а потом всё как по маслу. У меня жирным был, как и положено, маг. ИИ, конечно, вообще не качается, клепает героев 3-го уровня и в бой. Поэтому чем тем легче. Неплохая карта. Из багов адская псарня на крайне-левой территории стоит криво - подойти нельзя.
 Мда, ИИ извечная проблема таких карт... Сейчас гляну что там с Псарнями и поправлю их. Спасибо за прохождение!

UPD: Двеллинг гончих уже подправлен.
4 года назад
А у меня что-то пошло не так: когда я впервые увидел три гробницы и обелиск, у меня было сообщение о том, что всё это я уже посещал. В конечном итоге уничтожил всех противников, захватил все шахты, но игру завершить не смог, артефакт так и не нашел. Ну и теснота, конечно - скакать особо некуда, да и по морю ходить тоже.
В ответ пользователю SergeyT
Аватар пользователя
4 года назад
SergeyT
А у меня что-то пошло не так: когда я впервые увидел три гробницы и обелиск, у меня было сообщение о том, что всё это я уже посещал. В конечном итоге уничтожил всех противников, захватил все шахты, но игру завершить не смог, артефакт так и не нашел. Ну и теснота, конечно - скакать особо некуда, да и по морю ходить тоже.

Хм... Честно говоря, не могу точно сказать в чем именно у вас проблема. А касаясь обелиска появляется ролик? Если да, то нужно следовать его подсказке и провести последний бой за артефакт. Три гробницы на острове нужны для дополнительного задания, их посещение необязательно.
Аватар пользователя
4 года назад
В ролике, который после посещения обелиска, камера будто в координатах 0, 0 находится, похоже. По крайней мере, при игре за Лигу.
В ответ пользователю Grigoriy
Аватар пользователя
4 года назад
Grigoriy
В ролике, который после посещения всех пирамид, камера будто в координатах 0, 0 находится, похоже. По крайней мере, при игре за Лигу.

Действительно, камера в некоторых роликах на острове послетала. Но все исправлено. Карта обновлена в шапке темы. Спасибо вам!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1376 гостей