Перейти к содержанию

Сообщения от Система магии в Heroes V [Обсуждение]

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
20 лет назад
Возник вот какой вопрос - существует несколько заклинаний имеющих протяженность во времени ;)... Раньше они действовали опред. кол-во раундов, теперь же с отменой раундовости боя и введения шкалы АТВ - кто-нибудь знает, в чем будет измерятся длительность действия заклинания?? :confused: :eek: Ведь скорость движения юнитов по шкале АТВ постоянно меняется из-за морали и нажатия кнопки "дефенс", т.е. не осталось в бою ничего постоянного, что можно было бы принять за ед. времени... Вот такой вот вопрос назрел...
В ответ пользователю NecroFill
Аватар пользователя
20 лет назад
NecroFill
Возник вот какой вопрос - существует несколько заклинаний имеющих протяженность во времени ;)... Раньше они действовали опред. кол-во раундов, теперь же с отменой раундовости боя и введения шкалы АТВ - кто-нибудь знает, в чем будет измерятся длительность действия заклинания?? :confused: :eek:
Это главная проблема АТВ шкалы. В ней нет постоянной величины. Именно поэтому я говорил и буду говорить что ей не место в Turn Based Strategy.
Я не играл еще в бету. Но может admin посвятит как мереется время заклинания:)
Вся информация о заклинания обновлена
Мой всем совет. Когда сядете играть в Heroes V забудьте все что вы знали о магии героев до этого. Тут нет ничего похожего.
Система магии 5-ки примитивна до неприличия. Мало того что заклинаний 40, так еще и можно изучить минимум 20(4-4-4-4-4) На каждом уровне по 4 спелла.
Применение магии предсказуемо до неприличия. Например первый ход Метеоритный Дождь или другое массовое. А потом Мины и пусть Хавен попробует победить:D Недойдут:D На таком поле мимо мины не пройдешь.
Конечно 8*10 играбельно, но думать то надо разработчикам. Нет ни одного диспела способного снять вражеские благословения:eek:
Заклинаний очень и очень мало. И они очень и очень легкодоступны.
Разброс маны вообще высший класс. Святое слово(5) стоит 11, а колцо холода(3) 12.:mad:
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
20 лет назад
Katrine
Это главная проблема АТВ шкалы. В ней нет постоянной величины. Именно поэтому я говорил и буду говорить что ей не место в Turn Based Strategy.

А ИМХО, разработчики теперь не имеют права применять термин ТВS к Героям 5, ведь турнов то не осталось - следовательно это уже другая пошаговая стратегия... хорошо хоть на глоб. карте оставили ходы, а то прикинь, и там бы была АТВ ;).... И еще мораль, удача и проч. сложности... вот была бы веселуха :D
Katrine
Святое слово(5) стоит 11, а колцо холода(3) 12.:mad:

Ну это вообще уму непостижимо... Такое впечатление, что каждую школу делали разные люди и цифры брали с потолка ;)... Не удивлюсь, что имеется аналогичный неадекватный разброс по дэмэджу различных заклинаний...
В ответ пользователю NecroFill
Аватар пользователя
20 лет назад
Информация по заклинаниям была только что в очередной раз обновлена. Просто я пользовался устаревшей ссылкой. В принципе картина не изменилась
Но армагедонн за 12 маны:D Данжеон теперь моя любимая нация:D Да здравствуют ЧД.
И еще интересно услышать аргументы тех кто за маленькое поле. Как они будут играть против мин и огненной стенки:) На таком поле достаточно просто каждый ход колдовать только мины и ходячая армия полюбому проиграет.
Аватар пользователя
20 лет назад
А действительно - мины РУЛЕЗ при таком поле!
В ответ пользователю White Hawk
Аватар пользователя
20 лет назад
А я что-то не помню, мины при срабатывании кроме дамаджа еще и тормозят сущест ? А какой дамадж они наносят?
В ответ пользователю NecroFill
Аватар пользователя
20 лет назад
Зацените как теперь действует заклинание ослепления...
Alexseevich
Ослепление выводит из строя несколько юнитов в стеке (атака стека уменьшается на количество ослепленных юнитов) зависит от силы героя
ВО КАК..
Шикарно слсли заклинание...
Оно теперь не ослепляет весь стек, а бопустим из 200лучников ослепит 50. Ну шикарная находка. Очень рад.:mad: :mad: :mad:
Интересно а почему тогда остальные заклятья действуют на весь стек...
Делали бы уж все по образу и подобию...
Ускорение - ускоряет только часть стека..
и т.д. ИМХО - идиотизм
В ответ пользователю ДАК
Аватар пользователя
20 лет назад
ДАК
Оно теперь не ослепляет весь стек, а бопустим из 200лучников ослепит 50.
И правда какая-то фигня получается... а Alexseevich точно в этом уверен, может перепутал? Это вообще не согласуется никак с системой магии Героев и системой стеков :(... Вот как раз пример ненужного реализма, абсолютно бессмысленного...
В ответ пользователю NecroFill
Аватар пользователя
20 лет назад
NecroFill
Alexseevich точно в этом уверен, может перепутал?
Ну вот наш с ним диалог...
Alexseevich
Ослепление выводит из строя несколько юнитов в стеке (аттака стека уменьшается на количество ослепленных юнитов) зависит от силы героя
Дак
не понял...
Ослепленный стек не ослеплен, а ослаблен?
Бредово как-то...:(
Alexseevich
:2: Дак Мне тоже не очень нравиться но по моему именно так. Кстати механизм ослабления здесь другой
Если обычным проклятием снижаетс урон у каждого юнита в стеке,то теперь снижается само количество наносящих урон существ.
Я думаю что это сделано во избежания дисбаланса 4 когда магия порядка была читерна именно из-за того что ее заклинания охватывали целые стеки(забывчивость, гипноз, ослепление)
Но это только мои наблюдения и в том что они абсолютно верны я не уверен:)
В ответ пользователю ДАК
Аватар пользователя
20 лет назад
Тогда в чем разница между ослеплением и слабостью? Стек все равно ходит но только бьет на меньший урон. А это действие заклинания слабость:confused:
Alexseevich
Если обычным проклятием снижаетс урон у каждого юнита в стеке,то теперь снижается само количество наносящих урон существ.
Это как он посчитал? Там что пишут ударило 10 из 100? И как это проклятье вырубает часть юнитов?:eek: Они идут за пивом чтоли:)
Интересно а диспелл тоже чтоли так снимает негатив. Тоже часть замедлены, а часть нет:) И как тогда стек ходит:eek:
Аватар пользователя
20 лет назад
я бы на месте Нивала не изобритал велосипед, а по просту скопировал схему из HoMaM3 (с новыми фичами конечно) и получилось бы лучше лучшего... !(Это моё мнение)
Аватар пользователя
20 лет назад
Как видно, даже то, что разработчики отказались от старого мира и создают новый, вводят ATB и т.д....им не помогло.
Создают НОВУЮ игру!!!!!

"ФАНАМ" плевать - они орут на всех уголках планеты: "Nival-тупицы, прекратите делать лажу! На кой нам сдались Герои 5? Прекратите!!! Опомнитесь!!!! Делайте аддон к 3-им героям!!! Ведь 3-ка идеал, только кнопку добавте "купить всех" и всё!! Не делайте посредственную игру!!"

К сожалению, по-моему, вся "конструктивная" критика своидится к этому лозунгу.

Моё мнение. У меня есть 3-ка. У меня есть 4-ка.
Я хочу другую игру, с другой тактикой, с другой схемой магии, с другой схемой постройки городов, с другими свойствами юнитов, с другим полем, с другим расчётом очередности юнитов, с другими артефактами и т.д....
3-ка - хорошая игра, но она у меня уже есть....
В ответ пользователю ВОРОН
Аватар пользователя
20 лет назад
Ну давайте оффтопить:)
Предположим у нас есть человек, которому очень нравиться серия Heroes of Might and Magic. Но у него нет выхода в интернет, и денег на покупки игровых журналов тоже нет. Т.е. о грядущей 5-й части он не знает ничего. Но он последовательно играл в 1,2,3,4 части и играет во все даже сейчас.(короче он фанат серии).
И вот долгожданный релиз. Герои от российской компании и он радостно скопив денег покупает лицензионную версию и бежит домой устанавливать. Устанавливает и запускает. Дальше его реакция
:eek: :eek: :eek:
Он не видит интерфейса. Он другой. Он хороший, функциональный, но не от этой серии. Ему неудобно. Он пытается освоится, но никак не может понять почему нужно снова разделять стеки с помощью кнопки shift. А сколько людей не играли в 1,2 часть. Об этой кнопке они и слыхом не слыхивали. Он пытается понять почему управляющие кнопки перекрывают угол обзора камеры, ведь прямоугольное окно Героев было отличным выходом для 3Д интерфейса. А так он вынужден бороться со слепыми зонами. Он не видит текущию дату. Интерфейс 4-ки выводил на экран вообще всю нужную информацию. Он мог спокойно узнать любую цифру не нажимая никаких кнопок.
Ну да ладно. С грехом пополам он освоился и начал играть.
Дальше опять
:eek: :eek: :eek:
Ведь всегда в героях все юниты имели свои собственные уникальные характеристики. А теперь с 1-го по 4-й уровень практически копирка. Он начинает бой и удивляется новой системе. Это же не Turn Based Strategy. Он привык планировать свои действия на 3-4 раунда вперед, а тут он должен пересматривать их каждый ход. Он не видит кноки wait. Ему неудобно это поле.
Можно продолжать приключения бедного горемыки и дальше... Но скорее всего он положит игру на полку и станет снова играть в старые игры.
Более 50% из тех кто купит игру не знают о чем она. Они знают только то что это продолжение серии. И они хотят продолжения. И именно они решат будет ли герои 6 или нет. Да для нас с вами новая игра уже не секрет, а для них... Угождать надо не нам, а им. Они должны получить то что они хотят, а именно продолжение Heroes of Might and Magic.
И уж поверьте они хотят и старого мира, и старых героев, и интерфейса, и тех же законов магии.
Да можно реформировать системуу магии, систему боя и т.д. Как это и сделано было в 4-ке. Но подавляющее большинство поклонников героев очень консервативные люди и поэтому они не приняли новоротов 4-ки. Лозунг 4-ку ф топку, мы свой сы новый мир построим - прокатит. Игра окупиться. Но очень уж вероятно что она станет последней в серии. Причем может быть будут еще более попсовые герои 6, 7, 8 , но серия умрет. Это будет просто бренд по поставке денег. Мнение участников всяческих интернет форумов ни в коей мере не отражает настоящего положения вещей.
И разработчик должен это понимать. И либо ему плевать на это мнение(а это не так. К петиции все-таки прислушались), либо он к нему прислушивается и очень внимательно анализирует(это тоже не так, на любую критику Нивал реагирует очень болезнено).
Я глубоко уверен что Герои 5 будут с отличным геймплеем и подарят много минут незабываемых боев. Но мне не хочется чтобы потом я поставил их на полку с формулировкой "Интересная игра, но герои лучше..."
Аватар пользователя
20 лет назад
Ты во многом прав, если не во всём.
Моё мнение - моя проблема.
Но если герои 5 выйдут со старым интерфейсом, полем, схемой магии и боя, и я не увижу нового, кардинально нового, эту игру в худшем случае я поставлю на полку с формулировкой "Интересная игра, но в эти герои я уже играл...", в лучшем отдам человеку с похожим на твоё мировоззрением. Мне не нужно тоже самое, но в другой упаковке.

P.S. Katrine, извини, что использвал часть твоего сообщение. Просто хотел показать, что ни ты ни я не хотим чтобы игра оказалось средненькой, а тем более плохой.
И просьба :я не так давно начал пользоваться инетом, можно на эл.адерс сбросить словарик что такое "оффтоп", "имхо" и т.д." что такое "флуд" я кажется уже понял. :)
Аватар пользователя
20 лет назад
Katrine
Интерфейс 4-ки выводил на экран вообще всю нужную информацию. Он мог спокойно узнать любую цифру не нажимая никаких кнопок.
Сейчас это вообще главная тенденция в мире удобных игр. В Цивилизации 4 всем можно управлять не заходя в города и к советникам!
Это при полной трёхмерности и прочих красотах!!!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1199 гостей