Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

4 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 10 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Дорогие участники сообщества,

Мы выпустили ещё один патч с изменениями баланса и исправлениями. На этот раз боевые кличи были значительно переработаны следующим образом:

ВЕЛИКАЯ ОРДА:
  • Удалены требования к уровню героя для использования боевых кличей.
  • Бонус к боевому духу армии от боевого клича больше не зависит от уровня боевого клича.
  • Третий уровень боевого духа достигается при 900, а не при 1000 боевого духа.
  • Преимущество «Тренировка боевого клича» переименовано в «Тренировка боевых кличей» и поменяно местами с «Боевым кличем ярости».
  • Преимущество «Боевой клич ярости» переименовано в «Кровавая жажда» и даёт x1,5, а не x2 боевого духа для всех боевых кличей.
  • Преимущество «Могучий клич» добавляет +10 к уровню боевых кличей вместо +5.
  • Преимущество «Племенные учения» переименовано в «Старейший вождь» и теперь даёт существо 5-го уровня каждую неделю.
  • Преимущество «Боевой пыл» даёт +80 боевого духа вместо +50.
  • Преимущество «Кровавый огонь» изменяет прирост боевого духа на 33% вместо 50%.
  • Преимущество «Выносливость» увеличивает защиту на единицу за каждый уровень.
  • Если атака героя уничтожает отряд, армия получает +20 боевого духа.
  • Заклинание «Смущение» уменьшает боевой дух на 30 за уровень мастерства вместо 5 (работает как заклинание, снижающее боевой дух).
  • Способность «Поглощение жизни» уменьшает боевой дух на 20 вместо 90.
  • Эффект «Ослабляющий удар» уменьшает боевой дух на 30 вместо 90.
  • Заклинание «Ослепление» уменьшает боевой дух на 60 за ход вместо 100.
  • «Бешенство» увеличивает прирост боевого духа на 50% вместо 100%.
  • Получение заклинания проклятия больше не увеличивает боевой дух на 10.
  • Добавлена информация о поглощении урона в описание навыка «Кровавая ярость».
Боевые кличи 1-го уровня: Наступательные боевые кличи
  • «Слово вождя» переименовано в «Рассечение» и наносит врагам 80 единиц боевого духа армии и оглушает на 0,01 за уровень (может складываться с оглушающим ударом), стоит 5 маны, является альтернативой обычной атаке героя из-за большого количества боевого духа, которое даёт.
  • «Зов крови» усилен до 15 боевого духа за уровень, стоит 7 маны.
Боевые кличи 2-го уровня
  • «Бойтесь моего рыка» даёт 80 единиц боевого духа армии, стоит 15 маны.
  • «Боевой клич» переименован в «Натиск», теперь влияет только на один отряд, увеличивает скорость на +3 и атаку за уровень, даёт 40 единиц боевого духа армии, стоит 12 маны.
Боевые кличи 3-го уровня
  • «Ярость орды» даёт 40 единиц боевого духа армии, урон увеличен до 0,8x размера армии, стоит 20 маны.
  • «Бодрящий клич» переименован в «Боевой клич», даёт огромное количество боевого духа всей армии (+240 базового значения) и мораль на 2 хода вместо 3, стоит 24 маны.
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
  • У Рейнджеров 10% шанс на боевые машины.
  • У Друидов 12% шанс на колдовство.
  • У Волшебников 10% шанс на колдовство.
  • Некроманты начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
  • Еретики начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
  • Трикстеры начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
  • Рунемаги начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
  • Шаманы начинают с 1 единицей атаки вместо 1 единицы защиты для более лёгкого старта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Волшебники изучали навык «Телепортация» из хижины ведьмы.
  • Базовое преимущество Волшебников становится «Тёмный ритуал».
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
  • Следующие герои были изменены по тематическим причинам или из-за навыков «Мастер проклятий/навигации».
  • Бертран начинает с навыком «Лидерство».
  • Клаус начинает с преимуществом «Боевые искусства».
  • Бенедикт начинает с навыком «Продвинутая тьма».
  • Маркал начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
  • Орландо начинает с преимуществом «Мастер боли».
  • Вингаал начинает с преимуществом «Удача воина».
  • Гилраэн начинает с преимуществом «Боевой пыл».
  • Дарксторм начинает с навыком «Боевые машины».
  • Эруина начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
  • Вайшан начинает БЕЗ навыка «Нападение».
  • Наадир начинает с преимуществом «Поглощение души».
  • Дейрд начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
  • Сандро начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
  • Тант начинает с преимуществом «Вечное служение».
  • Видомина начинает с преимуществом «Вечное служение».
  • Джора начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
  • Маахир начинает с преимуществом «Учёный».
  • Эбба начинает с навыком «Боевые машины».
  • Гаруна начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».

РАЗНОЕ
  • Заклинание «Городские ворота» теперь телепортирует героя к воротам города, телепортация отменяется, если ворота заняты.
  • Ранее усиленное преимущество «Тёмный ритуал» переименовано в «Мистический ритуал», использует другие иконки и поменяно местами с преимуществом «Мистическая тренировка» (теперь колдовство хорошо на ранней стадии игры), «Неустойчивая мана» также случайным образом восстанавливает 0-10 маны в день.
  • Уменьшена стоимость Гильдии магов до 4 дерева и 4 руды за уровень.
  • Уменьшена стоимость талисмана 3-го уровня.
  • Изменены шаблоны получения редких ресурсов для некоторых зданий с 5 > 5 на 4 > 6, чтобы строительство Гильдии магов 2-го уровня не мешало раннему развитию.
  • Добавлено +5 дерева и руды к стоимости хранилища ресурсов, но уменьшена его стоимость в золоте до 3000.
  • У сталкеров 7 маны, и они больше не могут становиться невидимыми, если в отряде нет хотя бы 7 юнитов.
  • Мана Тёмной жрицы увеличена до 21.
  • Копейщики: +1 максимальный урон, -1 атака, -1 защита.
  • Стрелки: +2 атака, +1 защита, гарпунёры: -1 атака, +1 защита.
  • Преимущество «Поддержка» увеличивает инициативу на 0,4.
  • Способность «Призыв спектрального дракона» значительно улучшена (см. описание в игре).
  • Специализация «Рунный мастер» также добавляет +1 к знаниям.
  • Усилено «Гипноз» на 30% меньше базового снижения инициативы.
  • Восстановлено «Призыв элементалей» до 1,8*SP.
  • «Разложение» ослаблено до 2 ходов базовой продолжительности.
  • Специализация «Мастер яда» ослаблена до 10% базового шанса.
  • Изменено масштабирование продолжительности «Ослепления» на 1 + 0,05 за уровень силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маги и некоторые другие заклинатели не получали правильное количество маны от специализации героя.
ДУЭЛЬ
  • У Мстителей и Рейнджеров появляется больше танцоров, чтобы компенсировать их стартовые навыки (и исправлен вступительный текст).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мефала получала слишком много деревьев.
ARMG
  • По умолчанию во всех городах (игрока и нейтральных) на картах ARMG есть Гильдия магов 1-го уровня для лучшего баланса и игрового процесса.
  • (Это можно отключить в settings.pak или переопределить, если существующие переменные для строительства города не равны 0).
  • Стоимость захвата города на ARMG для городов 0-2 уровня снижена до 1k, 3, 3, 1, 1, 1, 1.
  • Вероятно, исправлена проблема, из-за которой ARMG размещала слишком много алтарей лавы в одной зоне.
  • Увеличена сила охраны зоны на стандартных шаблонах с 6 до 8.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Пояс» с 6, 10 до 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Команда» с 1, 6, 10 до 2, 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Окно» с 6, 10 до 8, 12.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Коробка» с 6 до 8.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Эпик» с 6, 10 до 8, 14.
  • Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Ультима» с 3, 7, 9, 10, 12 до 5, 9, 11, 14, 16.

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!




Аватар пользователя
4 года назад
Nargott, а вроде бы урон у стрельбы навесом регулируется в файле паттерна атаки (PatternAttack в Creature файле лучников), нет? 🤔
4 года назад
Автопереведено

@Nargott, просто хотел сказать, что я видел твое сообщение, но большую часть августа я буду в отъезде, поэтому моя продуктивность практически равна нулю. Что касается твоих запросов на патчи, у меня очень мало времени, поэтому, скорее всего, я их не сделаю, но я постараюсь найти способ добавить жестко заданные переменные в файл defaultstats.xdb.

Если мне это удастся, многие вещи из того, что ты хочешь, можно будет реализовать .

В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
4 года назад
}{0TT@6bI4
Nargott, а вроде бы урон у стрельбы навесом регулируется в файле паттерна атаки (PatternAttack в Creature файле лучников), нет? 🤔
Нет, в данном случае такого файла нет.

dredknight
@Nargott just to say I do saw your message but I am away for most of August so productivity is pretty much zero. Regarding your patch requests I am very tight on time so i will probably not do them but I will invest time in finding out a way to put hardcodded variables in defaultstats.xdb

If i make this happen a lot of things from what you want will go there for sure .

Thank you!
4 года назад
Сделал временный перевод beta 10
Переведено всё за исключением специализаций героев
Как только переведу оставшееся, выложу обновленный файл 

MMH 5.5 Rc15 beta 10 RU

Установка: Копируем файл в папку Data в директории игры
(начало новой игры для работы перевода не требуется)
4 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 11 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Дорогие участники Сообщества,

Продолжается работа над обновлениями с акцентом на навык «Рунология». Благодаря изменениям, «Рунология» становится полезным навыком с самого начала игры и может использоваться в PvE.

РУНОЛОГИЯ
  • Навык «Искусная руна» переименован в «Переработка рун»
  • «Руна переработки» теперь также обучает навыку «Руна громового удара» и её описание изменено на: «...пока герой использует только одну руну на одно существо в течение всего боя, ресурсы, потраченные на эту руну, будут возвращены после этого боя».
  • Улучшено описание навыка «Руна громового удара»
  • Навык «Обновление рун» теперь также обучает навыку «Руна берсерка»
  • Навык «Руническая адаптация» теперь также обучает навыку «Руна драконьей формы»
  • Навык «Руническое знание» переименован в «Исследование рун». Кроме того, он обучает навыку «Руна экзорцизма»
  • Навык «Использование рун» обучает навыку «Руна эфемерности»
  • Навык «Держать оборону» теперь также обучает навыку «Руна воскрешения»
  • У героини Инги появилась новая специализация: «Знаток получает дополнительные случайные основные навыки с каждым уровнем»
ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Невидимость» у существа «Следопыт» не работала (при количестве существ в отряде больше 7)
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевой клич «Рассечение» не оглушал
  • Исправлен текст в логе, в котором говорилось, что существо получает ускорение от «Рассечения»
  • Удалено получение ярости при обычных атаках героя (слишком часто срабатывало)
  • Исправлена ошибка, из-за которой ворота города не работали, когда город находился на краю карты
  • Исправлено вращение героя после прохождения через ворота города
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зидар начинал игру без навыка «Арканный ритуал»

Более подробную информацию можно найти в статье на moddb!

В ответ пользователю dredknight
4 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 12 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Уважаемое сообщество,

Это обновление содержит несколько исправлений и дальнейшие изменения баланса, а также улучшения в ветке навыков «Мастер-артиллерист»:

ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой Бенедикт вызывал вылеты игры, если его использовал кто-либо.
НАВЫКИ БОЯ
  • Первая аптечка масштабируется в зависимости от основного навыка защиты героя: 10 + 5/6/8/10 * D, в зависимости от уровня владения навыком «Боевая машина».
  • Вторичный навык защиты добавляет +20/+40/+80 к исцелению, в зависимости от уровня владения.
  • Артефакты «Карманное воскрешение» масштабируются в зависимости от защиты.
  • Навык «Выносливость» теперь дает медицинскую сумку вместо первой аптечки.
  • Навык «Бронник» улучшен до 20%.
  • Навык «Сила выносливости» переименован в «Сила камня» и теперь дает массовое отражение снарядов на продвинутом уровне владения.
  • Вожди теперь используют обычную визуализацию книги заклинаний и, следовательно, могут без ошибок иметь все боевые кличи + 3 или более способностей.
  • Вожди также могут снова использовать заклинание «ТП».
  • Способность «Контратака» сбрасывает ATB до 1.
  • «Мстительная атака» сбрасывает ATB до 0,75.
  • Навыки «Захват» и «Навигация» меняются местами в дереве навыков.
  • Рыцари-смерти развиваются по схеме 35-40-10-15 и начинают с навыком «Защита».
  • Некроманты более агрессивны: 25-15-35-25 и легче получают навык «Атака».
МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
  • «Мистический ритуал» теперь стоит 12, 10 или 8 очков передвижения за каждое восстановленное очко маны, в зависимости от уровня владения навыком «Магия».
  • Специализация «Мистик» снижает стоимость на 2 за каждый уровень «Магии».
  • «Оккультизм» теперь снижает сопротивление магии на 20/30/40% вместо 20/40/50%.
  • «Секреты разрушения» заменены на новый навык: «Хаотичный разряд» дает 20% сопротивления магии, пока у героя положительная удача.
  • «Круг зимы» удален из навыка «Холодная смерть».
  • Артефакт «Кулон мастерства» больше не увеличивает процент «Оккультизма».
  • Навык «Неустойчивая мана» теперь имеет 100% шанс на снижение на 10-30%, регенерация маны удалена.
  • У следующих героев изменены специализации: Наадир-Жнец, Дейрдре-Вещательница, Маркал-Охотник за душами, Джеддит-Темный Заклинатель.
  • Дираэль начинает с навыком «Мастер призыва».
  • Гем, Илтин начинают с навыком «Мастер благословений».
  • Эруина начинает с базовым навыком «Оккультизм».
  • Куджин, Хаггаш начинают с первой аптечкой и навыком «Боевая машина».
  • Мукха и Шива начинают с существом «Виверна».
  • Исправлены начальные навыки для Калида, Биары, Аграэля, Гаруны, Эрики, Свеи, Сайруса, Джоры, Дейрдре, Бенедикта, Сандро и Маркала.
  • Исправлена способность «Преобразование города», которая стоила 3000, хотя указано 1000.
  • Исправлены некоторые неподходящие артефакты для квестов провидцев на ARMG.
  • Улучшено описание навыка «Мастер-артиллерист».
МАСТЕР-АРТИЛЛЕРИСТ

Сделано более полезным в начале игры:
  • Навык «Использовать артефакт» переименован в «Обращение с артефактами», а способность переименована в «Растворить артефакт».
  • «Обращение с артефактами» также включает следующее: «Герой создает артефакт «Посох» со случайным магическим зачарованием для личного использования и добавляет его в свой инвентарь...»
АРТЕФАКТЫ
  • «Посох Подземного мира» теперь снижает инициативу противника на 15%, но не имеет штрафа к удаче.
  • «Сфера пророка», «Клинок равновесия» и «Щит-башня» повышены до артефактов высокого уровня и их стоимость увеличена до 16 тысяч.
  • «Кольцо безраскаянности» и «Вечный свет» понижены до артефактов низкого уровня и их стоимость уменьшена до 12 тысяч.
  • «Гусиное перо губернатора» стоит 16 тысяч.
  • «Ледяной щит» и «Драконий меч» стоят 20 тысяч.
  • «Сломанная воля» и «Теневой клинок» стоят 24 тысячи.
  • «Ангельский голос» стоит 20 тысяч.
PvP

Сбалансированы атаки из укрытия:
  • «Оковы последнего человека» переименованы в «Оковы войны» и понижены до артефакта низкого уровня со стоимостью 0, артефакт не генерируется и не продается.
  • Все 4 навыка «Разрушение» в ветке навыков «Разрушение» переименованы в «Оковы» и дают герою артефакт «Оковы войны».

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!

Аватар пользователя
4 года назад


Всем привет, в мод играю недавно и вот поймал вот такие визуальные баги, на первом скрине основной герой, и визуальный дублер, которого сильно колбасит. На втором - я пытался снять дублера со своего героя с помощью города, у меня получилось и дублер застрял возле того самого города, еще похоже и сам задублировался. Судя по обводке фона, но эта парочка со второго скрина единственная исчезает, при приближении карты.
4 года назад
Автопереведено
У вас установлены какие-либо дополнительные моды или пользовательские карты?

Удалите их и попробуйте начать новую игру.
Аватар пользователя
4 года назад

уоу, я такой баг видел только в кампаниях оригинальной игры (без модов играл) обычно так начинало колбасить Изабель перед приходом Николаса, Годрика в миссии триумвират, и по-моему еще кто-то глючил так  из вражеских героев, так решение и не нашел 

в повелителях орды такого не встречал

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
dredknight
У вас установлены какие-либо дополнительные моды или пользовательские карты? 

Удалите их и попробуйте начать новую игру. 

Нет, у меня нет пользовательских карт. Я использую только моды для перевода.
4 года назад
Автопереведено
Во время игры перейдите в меню «Настройки» -> «Аудио и видео». Поэкспериментируйте с различными параметрами и проверьте, поможет ли это решить проблему.
4 года назад
RC15 Beta12
Русский перевод полный.
(Если найдете где ошибки или будут пожелания, на оф. канале дискорда данного мода пишите в ветке txt-translations)

MMH55-Texts-RU.pak
4 года назад
cohopx. Спасибо большое за перевод.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1428 гостей