Справочная информация: Золотой плюс у миниатюры существа означает, что речь идет также и о его грейдах. Это сделано в целях экономии места.
А что если сделать в самом низу таблицы сноску - Мол золотой плюс это все грейды, а допустим синий плюс это два последних грейда, тогда не придётся совмещать иконки?
Известные проблемы: Прозрачность фона переходит также и на миниатюры существ из-за альфа канала.
Мод тестировался на разрешении 1920x1080. Если окно некорректно отображается на других разрешениях - попытаюсь исправить проблему.
Окно скачет на иных разрешениях, для исправления необходимо жёстче задавать положение в Info.(WindowSimple).xdb , например Вложение 67757
Всего есть 4 варианта: EPA_HIGH_END - выравнивание по правому\нижнему краю EPA_LOW_END - выравнивание по левому\верхнему краю EPA_MARGIN - растягивание на весь экран ERA_CENTER - расположить по центру можно использовать в связке со значениями (x\y) в секции Position , не будет учитываться пока значение в секции Second = false. Так-же могу сказать следующее: В файле Info.(WindowSimpleShared).xdb указан размер отображаемой на экране картинки - 640\450, а сама картинка 1024\1024, при сохранении в формате DXT3 или DXT5 страдает качество картинки, можно изменить размер холста на 640\450 и сохранить без потерь в формате 8888 в следствии размер файла увеличится совсем немного, а качество будет без потерь. Для корректного отображения картинки в игре надо редактировать файл Background.xdb и в нём прописывать формат картинки.
Мод доработан в соответствии с замечаниями и рекомендациями.
Исправлены некоторые несоответствия в таблице поднятия, изменившиеся при переходе на 3.1.
Добавлены и изменены иконки и пояснения к ним.
Изменена структура архива с модом.
Mооnst@r
4 года назад
Ziegmaster, для удобства надо привязать к какой нибудь горячей клавише и по Esc выключать. Ещё такой момент, когда окно преобразования открыто, если зайти в меню героя, город и тп. оно пропадает, но стоит выйти на глобальную и оно на месте. Приходиться закрывать вручную.
Ziegmaster, для удобства надо привязать к какой нибудь горячей клавише и по Esc выключать. Ещё такой момент, когда окно преобразования открыто, если зайти в меню героя, город и тп. оно пропадает, но стоит выйти на глобальную и оно на месте. Приходиться закрывать вручную.
Все эти проблемы были также и у оригинального мода. К сожалению, я не имею ни малейшего представления как это исправить. Касаемо горячих клавиш, думаю закрытие по Esc осуществимо, однако моя попытка успехом не увенчалась, ибо ни кнопка, ни окно не реагируют на событие esc_pressed. Если мне и здесь помогут, то мод обзаведется приятным дополнением.
Mооnst@r
4 года назад
Ziegmaster, если кто-то поможет реализовать горячую клавишу, также следует добавить всплывающую подсказку, как на основном бутоне. Примерно такую, только соответствующий шрифт, цвет и формулировка на твой выбор. Касаемо самой кнопки, переход с пассивной в активную происходит не только сменой цвета, но и продавливанием её с возвращением в первоначальное положение, а вот с активной в пассивную меняется только цвет. Может так и задумано, но на основном бутоне, например "Другой мир" (подземелье), всегда продавливается при каждом нажатие и возвращается в изначальное положение.
Mооnst@r
3 года назад
Ziegmaster, позаимствовал ваши идеи и поместил на стандартную картинку + порядок существ как в мануале. картинка
Ziegmaster, позаимствовал ваши идеи и поместил на стандартную картинку + порядок существ как в мануале. картинка
Здорово сделано, а есть версия без плюсиков и знака равенства ? Я бы тоже поигрался когда время будет с этим добром, но не хочется мучаться убирать знаки.
Перезалил мод. Ничего не стал нового изобретать. Поправил "+" и "=", теперь не такие микроскопичные, что приходилось всматриваться и цвета на знаках и цифры в тон игры. Там же прикрепил новую картинку для ознакомления.