Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю cohopx
4 года назад
cohopx
RC15 Beta12
Русский перевод полный.
(Если найдете где ошибки или будут пожелания, на оф. канале дискорда данного мода пишите в ветке txt-translations)

MMH55-Texts-RU.pak


Обновил перевод с учетом замечаний. Ссылка та же.
Аватар пользователя
3 года назад
Не знаю как у других но у меня при создании сценария , в MMH55_Utility_64 доходит полоска до половины и игра вылетает, пробовал разные размеры карты вылет именно при создании громадной и невероятная  карт,хотя и на очень большой тоже .версия RC15 Beta12
3 года назад
Автопереведено

У вас установлены какие-либо другие моды?

Что происходит, когда вы создаете карту с помощью редактора карт?

3 года назад
dredknight

привет.

не вижу как на этот форум заливать скриншоты...

вот:
https://ibb.co/tDnCLwH

версия игры:  RC15 Beta 12

это баг?  или мне не понятно в чем смысл умения, которое дает +7 маны за 7214 урона?
3 года назад
Автопереведено

Всё в порядке.

Формула для умения «Связь с духом» выглядит так: КОРЕНЬ_КВАДРАТНЫЙ(урон + 6)/12.

Больше маны восстанавливается при нанесении нескольких ударов, а не при увеличении урона.

3 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 RC15 Beta 13 выпущена 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Уважаемое сообщество,

Наш самый масштабный релиз изменений с момента RC1 наконец вышел, принося множество правок баланса и улучшений!

НАВЫКИ
  • механика предложения умений при повышении уровня изменена. Ранее игра предлагала два окна с умениями: одно стандартное (1-й уровень) и одно особое (2-й и 3-й уровни), где любое умение (1, 2 и 3 уровней) предлагалось, если не было подходящих по правилу окна. Теперь оба окна будут случайным образом предлагать умение любого типа (1, 2 и 3 уровней). Хотя это несколько усложняет получение желаемого умения 2-го уровня, это облегчает получение умения из другой ветки того же навыка при следующем повышении уровня. Это увеличивает шанс избежать нежелательных умений 2-го уровня.
  • способность «Ответный удар» теперь работает по атакам дальнего боя
  • умение «Неудержимый натиск» из TOE возвращено и теперь изучается после умения «Ответный удар»
  • бонусный урон умения «Неудержимый натиск» ослаблен со 100% до 50%, поскольку оно суммируется с умением «Критический удар» для общего урона в 200%
  • урон героя по атаке против Призыва Улья, Феникса и Баллисты (при цепной атаке) снижен на 40%
  • внесены некоторые незначительные ослабления базового урона атаки героя против некоторых уровней, основанные на обновленных расчетах среднего HP
  • навык «Мститель» изменен с 40% шанса срабатывания для 100% бонусного урона на 70% шанса и 50% бонусного урона. Изменения применяются как к герою, так и к существам. Бонусный урон от специализации Энвен по существам-мстителям снижен с 1% до 0.5% за уровень героя.
  • умение «Подготовка» изучается после умения «Сплочение» в дереве навыка «Лидерство», где оно полезно как полная противоположность умению «Аура Скорости»
  • умение «Последний рубеж» переименовано в «Праведная стойкость» и перемещено в дерево навыка «Магия Света». Умение также даёт +2 к защите и заклинание «Регенерация», но эффект последнего рубежа срабатывает только для отрядов с числом существ 5 и более.
  • умение «Божественные стражи» удалено из игры, оно всегда предназначалось только как способность «затягивать финальный бой», и теперь этот эффект обеспечивается ослабленным эффектом последнего рубежа.
  • умение «Рой врат» переименовано в «Зов Ургаша» с измененной иконкой, навык теперь позволяет призывать чертей и имеет шанс на небольшой бонус к призыву. Подвеска мастерства больше не даёт этот эффект.
  • умения «Военные машины» теперь умножают их очки здоровья на 3 вместо 4.
  • умение «Пылающие стрелы» теперь даёт Баллисте 50% игнорирования защиты и добавляет урон огнём, равный уровню героя, чтобы можно было от него защититься.
  • умение «Дистанционное управление» в дереве навыка «Артефактор» удалено из игры и заменено новым умением «Магистрат Серебряного города»: герой получает +2 к силе магии, и в начале каждой недели к армии героя присоединяются дополнительные Джинны, Джинны-Султаны или Джинны-Визири в количестве, равном 0.15 * уровень героя.
  • умение «Огненный гнев» теперь также даёт +2 к атаке и перемещено в разрушительную ветку.
  • умение «Сопротивление огню» в дереве навыка «Сокрушающий Свет» также даёт +2 к защите
  • заклинание «Небесный щит» без уровня теперь масштабируется обратно до базового значения 40%
  • умение «Мистическая броня» усиливает заклинание «Небесный щит» на +4 к силе магии и перемещено в дерево навыка «Разрушительная магия»
  • урон от горения умения «Зажигание» составляет 50% от начального урона в течение 2 ходов, и это умение 2-го уровня в дереве навыка «Магия Разрушения»
  • умение «Удача заклинателя» даёт +10 к силе магии вместо +12 для Вождей
  • умение «Леденящие кости» также даёт +2 к защите
  • умение «Рунический резонанс» усилено: теперь даёт +3 к морали на один ход после применения руны
  • исправлено дерево навыков Рейнджера, имевшее два дерева навыков «Военные машины»
  • исправлено описание умения «Мучительный удар»
  • исправлено описание умения и способности «Духовная связь»



АРТЫ И ЛЕЧЕНИЕ

  • базовое лечение Палатки первой помощи увеличено с 10 до 30, а базовый/продвинутый/экспертный уровень вторичного навыка «Защита» добавляет +10/+30/+70 HP соответственно.
  • арт «Кольцо машинной близости» увеличивает лечение палатки на +50% вместо +100%.
  • арты-воскрешения из набора артов «Святой» больше не работают на каждый отряд, но могут воскрешать фиксированное количество HP вместо процента, причем арт автоматически выбирает вариант, воскрешающий больше существ.
  • арты-воскрешения, масштабирующиеся от первичного параметра защиты, могут воскрешать только на основании фиксированного HP, а не процента.
  • арт «Аптекарский мешочек» переименован в «Набор Следопыта». Воскрешение масштабируется от защиты и воскрешает только существ 2-го уровня, но с более высоким базовым значением.
  • арт «Набор Следопыта» выдаётся любому герою, имеющему умение «Поиск пути».
  • арт «Сумка с припасами» переименован в «Боевой аптечка». Воскрешение масштабируется от защиты и воскрешает только существ 1-го уровня, но с более высоким базовым значением.
  • арт «Боевая аптечка» выдаётся любому герою, имеющему умение «Жизненная сила».
  • умение «Владыка нежити» переименовано в «Бальзамировщик». У него новая иконка, и оно позволяет артам-воскрешениям оживлять павших существ Нежити. Эффект «+0.5 золота в день за каждого скелета» перемещён в умение «Нечестивый крестовый поход».
  • герои Некрополиса не получают арты «Набор Следопыта» или «Боевая аптечка», если они также не изучили умение «Бальзамировщик».
  • герои без какого-либо из 4 «медицинских» умений не могут использовать арты «Набор Следопыта» или «Боевая аптечка».
  • специализация Каспара переименована в «Мастер-бальзамировщик»
  • базовое количество темной энергии навыка «Некромантия» увеличено с 300 до 400
  • бонус тёмных очков от здания «Усилитель некромантии» снижен с 200 до 100
  • исправлена работа артов-воскрешения, которые срабатывали бесплатно, когда мана превышала максимум
  • снижена цена продажи арта «Яйцо грифона» до 30000 золота
  • арт «Жезл ремесленника» теперь является отдельным артом стоимостью 0 золота
  • «Зелье воскрешения» удалено из игры
  • исправлено незначительное описание арта «Золотая гусыня»


ЗАКЛИНАНИЯ
  • исправлена работа «Руны драконьей формы» на Огненных Драконах
  • снижена стоимость применения заклинаний «Праведная мощь» и «Страдание» до 7 маны
  • снижено масштабирование силы на экспертном уровне до 0.25*СМ для заклинаний «Праведная мощь», «Страдание» и «Выносливость» 
  • увеличена стоимость применения заклинания «Регенерация» до 15 маны
  • увеличена стоимость применения заклинания «Скорбь» до 14 маны
  • изменено заклинание «Отражение снарядов» — базовое снижение начинается с 5%, стоимость применения до 8 маны
  • способность «Освежить руну» сбрасывает ATB героя до 0.5, ранее было 0
  • способность «Изгнание» теперь стоит 20 маны и сбрасывает ATB героя до 0.33, ранее было 0
  • способность «Призвать призрачного дракона» сбрасывает ATB героя до 0.33, ранее было 0
  • способности «Ободрение», «Вой банши» и «Сплочение» сбрасывают ATB героя до 0.15, ранее было 0
  • умение «Сила камня» переименовано в «Сила отражения» с новой иконкой
КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  • нейтралы внутри мест сражений теперь автоматически подстраиваются под среднюю силу нейтральных отрядов на карте (таким образом, они автоматически адаптируются к силе монстров ARMG; на картах с «сильными» монстрами большой разницы нет, так как они служат базой). На картах, таких как Смертельная среда или Страна мечты, они по умолчанию будут сильнее, потому что создатели карт настроили отряды на карте как более сильные. Переменная скрипта DE требует корректировки с x2.5 до x1.5 для достижения примерно той же силы монстров.
  • изменены награды местами сражений за заклинания: теперь Храм ведьм всегда даёт заклинание высокого уровня, как Сокровищница мага
  • Склеп, Каменный склеп и Башня Оплота начнут давать заклинания более высокого уровня, если герой знает много заклинаний низкого уровня
  • сделаны более сбалансированными награды пленниками на карте приключений (менее чрезмерные бонусы от определённых зданий)
  • нейтральные города на ARMG начинают с построенным зданием «Гильдия магов» 2-го уровня, нейтральные города Цитадели имеют построенное здание «Хижина ходоков» для равного доступа к заклинанию «Портал существ», способность «Преобразование города» также скорректирована с учётом этого.
  • контракты на поставки теперь стоят 500 вместо 1000 золота
  • исправлено заклинание «Врата города», телепортировавшее героя не на ту сторону города под землёй
  • исправлена ошибка скрипта при повторном посещении места «Обсерватория секвойи»
  • исправлены орфографические ошибки в описаниях мест «Плавник» и «Морской сундук»
  • исправлены орфографические ошибки в описаниях мест «Туннель орков», «Башня дезертира», «Роща древней», «Магическая башня» и «Сокровищница мага»
УПРАВЛЕНИЕ
  • стандартное получение опыта в начале игры стало гораздо сильнее, чтобы не отставать от соревновательной игры и облегчить транспортировку заклинаний с помощью умения «Шпион».


СРАБАТЫВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ

  • удалена система факторов срабатывания для активации способностей существ, используется более простая система из версии 3.0, основанная на HP:
    • Шанс = 40% + 5% * (ВсегоHP / ВсегоHPЦели), если HP цели ниже
    • Шанс = 40% - 5% * (ВсегоHPЦели / ВсегоHP), если HP цели равно или выше
  • умение «Удача солдата» не изменилось и даёт способностям второй шанс на срабатывание, если первый провалился.
  • базовый шанс срабатывания «Лапной атаки» следует той же формуле, что указана выше. За каждый пройденный тайл формула улучшается до: 1 [(1 шанс_срабатывания/5)^пройденные_тайлы]. Это приведёт к тому, что она будет срабатывать аналогично другим способностям, тогда как раньше она срабатывала слишком часто.
  • скорректированы все описания способностей, имевших факторы срабатывания.

СУЩЕСТВА

В этом релизе есть много небольших изменений существ, в основном направленных на решение следующих проблем:
  1. выравнивание способностей магической защиты между фракциями (Академия Волшебства — меньше, некоторые другие — больше)
  2. выравнивание способности справляться с восстановлением урона или предотвращением от стрелков
  3. исправление небольшой общей OPности здоровья у Некрополя и слабости здоровья у Лесного Союза
  4. исправление слишком больших или малых различий в силе между улучшенными и неулучшенными существами
  5. добавление большего тактического разнообразия неулучшенным существам для очень быстрой PvP, включающей в основном неулучшенную армию
  6. более тщательное продумывание того, какие заклинания на самом деле нужны существам
}

   Список изменений

  • Сквайр: -1 здоровье, Виндикатор -2 здоровья
  • Грифон: удалена способность «Иммунитет к ослеплению»
  • Жрец: добавлены заклинания «Божественная сила», «Выносливость» и «Ускорение»; +12 маны
  • Ревнитель: добавлена способность «Метка огня», способность «Очищение» перенесена Инквизитору, удалена способность «Храбрость» у Инквизитора, удалено заклинание «Замешательство»
  • Способность «Метка огня»: бонусный урон изменён с 2x на 1.5x, но срабатывает чаще
  • исправлен текст стоимости Инквизитора
  • Ангел: и Архангелы, добавлена способность «Иммунитет к воздуху»
  • Серафим: добавлена способность «50% защиты от огня»
  • Порождённые Бездны: +3 мин. урона, удалены заклинания «Слабость» и «Уязвимость»
  • Владыка Бездны и Отродье Бездны: +3 мин. урона, +2 макс. урона, -2 атаки, удалены заклинания «Слабость» и «Уязвимость»
  • Отродье Бездны: удалена способность «50% защиты от магии», +2 Защиты
  • Архидьявол: добавлена способность «50% защиты от огня»
  • Архидемон и Дьявол: добавлена способность «Иммунитет к земле»
  • Адский скакун и Адский жеребец: добавлена способность «25% защиты от магии»
  • Кошмар: добавлена способность «50% защиты от огня»
  • Суккуб-госпожа: добавлено заклинание «Замешательство»
  • Суккуб-соблазнительница: добавлена способность «Метка огня»
  • Суккуб: +4 здоровья, -1 атаки, -1 защиты, добавлено заклинание «Замешательство», +7 маны, исправлена анимация применения заклинаний
  • Способность «Первобытный»: теперь также даёт иммунитет к способности «Цепной выстрел»
  • Рогатый надзиратель: урон способности «Взрыв» снижен до 24*СМ
  • Здание «Усилитель некромантии»: больше не даёт дополнительных скелетов героям без навыка Некромантии, оно даёт только +2 к регенерации маны, намеренно слабый бонус.
  • Скелет: добавлена способность «Большой щит», удалена способность «25% защиты от магии»
  • Скелет-воин: +1 к скорости, +1 к инициативе, мин-макс урон 2-2, удалены способности «25% защиты от магии» и «Прикрыть другого»
  • Скелет-лучник: удалена способность «25% защиты от магии»
  • Вампир: -5 здоровья, +1 мин/макс урона
  • Вампир-лорд: -2 защиты
  • Вампир-принц: +2 мин. урона, -1 инициативы, способность «Оцепенение» срабатывает чаще, но длится 1 ход
  • Лич: добавлены заклинания «Страдание» и «Замедление», +13 маны
  • Пикси: Спрайт и Дриада: +1 здоровья
  • Танцор с клинками: +2 здоровья, добавлена способность «Разъярённый», -1 защиты
  • Воин-танцор: +2 здоровья, добавлена способность «Разъярённый», -1 атаки, -1 защиты
  • Ветряной танцор: +2 здоровья, добавлена способность «Разъярённый», -1 атаки, -1 защиты
  • Охотник: +2 защиты
  • Единорог: +5 здоровья, -2 макс. урона
  • Друид и Старший друид: добавлено заклинание «Отражение снарядов», удалено заклинание «Выносливость», +2 маны
  • Зелёный дракон: добавлена способность «Иммунитет к земле»
  • Мастер-гремлин: теперь для возможности ремонта нужно минимум 20 существ в начале боя.
  • Каменные, Обсидиановые и Элементальные Горгульи: добавлена способность «Иммунитет к земле», но нулевая устойчивость ко всему остальному
  • Маг: +4 здоровья, -2 атаки, -2 защиты
  • Архимаг: удалены заклинания «Отражение снарядов» и «Праведная мощь», добавлено заклинание «Выносливость»
  • Боевой маг: удалены заклинания «Замешательство» и «Уязвимость», добавлено заклинание «Праведная мощь»
  • Джинн: добавлена способность «50% защиты от магии», удалена «25% защиты от магии»
  • Джинн-Султан: добавлена способность «50% защиты от магии», удалена «75% защиты от магии» 
  • Джинн-Визирь: добавлена способность «25% защиты от магии», удалена «50% защиты от магии», удалена способность «Иммунитет к воздуху», +3 защиты, -1 атаки
  • Кровавая дева: +2 здоровья
  • Минотавр-надсмотрщик: добавлена способность «Бронированный»
  • Глубинные и Мерзкие гидры: -5 Здоровья
  • Теневая ведьма: добавлено заклинание «Замешательство», -1 мин. урона, скорректированы мана и некоторые другие заклинания
  • Теневая матриарх: добавлено заклинание «Замешательство», +1 инициативы, -2 атаки, скорректированы мана и некоторые другие заклинания
  • Теневая госпожа: переименована в «Кровавую госпожу», добавлена способность «Питание жизнью», удалена способность «Невидимость», добавлено заклинание «Скорбь», удалено «Замешательство», -15 здоровья, скорректированы мана и некоторые другие заклинания
  • Защитник: +2 здоровья
  • Способность «Увечье»: скорость снижена с -40% до -30%, инициатива с -20% до -10%, но срабатывает чаще
  • Гарпунщик: удалена способность «Бронированный», добавлена способность «25% защиты от магии»
  • Медвежий всадник: +1 макс. урона, -2 защиты
  • Всадник на чёрном медведе: +1 макс. урона, -2 защиты, обмен характеристиками с всадником на белом медведе
  • Всадник на белом медведе: +1 макс. урона, -2 защиты, обмен характеристиками с всадником на чёрном медведе
  • Всадники на чёрном и белом медведях обмениваются характеристиками и способностью «Бронированный» (для визуальной корректности). Теперь более агрессивный вариант имеет способность «Медвежий рев».
  • Способность «Убийца великанов»: ослаблена с +8 атаки, +8 защиты до +6 атаки, +6 защиты
  • Рунический жрец: удалена способность «50% защиты от огня», +1 урона
  • Рунический патриарх: удалена способность «50% защиты от огня»
  • Рунический хранитель: удалена способность «50% защиты от огня», владение заклинанием «Огненный шар» повышено с Базового до Продвинутого, добавлено заклинание «Праведная мощь», удалено заклинание «Выносливость», +1 маны
  • Небесная дочь: владение заклинанием «Цепная молния» понижено с Экспертного до Продвинутого
  • Кентавр-мародёр: добавлена способность «+25% защиты от магии»
  • Вождь: +1 макс. урона
  • Способности «Жертвоприношение гоблинов» и «Кормление маной»: теперь указаны как заклинания в Бестиарии
  • Способность «Прикрыть другого»: переименована в «Прикрыть союзников»
  • Способность «Командовать другим»: переименована в «Командовать союзниками», исправлено описание
  • Способность «Невидимость»: уточнено описание


БОЕВОЙ ИИ
  • Для нейтральных отрядов мана в начале боя снижается до нуля для следующих существ, чтобы предотвратить их плохую игру: Жрец, Инквизитор, Ревнитель, Лич, Суккуб, Суккуб-госпожа, Теневая ведьма, Теневая матриарх, Рунический жрец и Солнечная дочь.
ГОРОДА
  • удалены бесполезные специализации города на баллисту, скорректировано описание для специализаций городов на военные машины.
  • героям-Рейнджерам и Друидам больше не нужно посещать город, чтобы получать бонусы от зданий Фонтан и Братство мстителей, аналогично героям-Повелителям и Обманщикам больше не нужно посещать город для получения бонуса от здания Алтарь стихий
  • Владыки демонов теперь получают +1 к защите от здания Адский станок вместо адских гончих, и бонус суммируется и предоставляется без посещения города
  • Колдуны теперь получают +1 к знанию от здания Адский станок вместо адских гончих, и бонус суммируется и предоставляется без посещения города
НЕДЕЛИ
  • Недели Спокойствия/Безделья: инициатива снижена на 5% вместо 20%
  • Недели Слабости/Немощи: защита снижена на 10% вместо 20%
  • Недели Скорби/Света: мораль и удача снижены на 1 вместо 2
  • Недели Огня, Воды, Земли и Воздуха: урон заклинаний увеличен на 10% вместо 50%, без изменений для призыва элементалей — 50%
  • Неделя Хаоса: урон заклинаний увеличен на 10% вместо 50%
  • Неделя Силы: немагический урон увеличен на 10% вместо 50%
  • Неделя Силы и Магии: немагический урон увеличен на 10% вместо 50%
  • удалены недели Эфира, Чумы, Болезни, Лихорадки и Соединения
ГЕРОИ
  • усилен сброс ATB для специализаций Сайруса, Эша и Гема
  • специализация Охотника за душами: призывает призраков в количестве 1 за уровень героя
  • исправлено, что Максимус и подобные герои призывали 2 отряда в финальном бою
  • Маги рун имеют 8% шанса получить навык Лидерства при повышении уровня и больше не имеют навыка «Колдовство» в своём наборе навыков.
  • городское здание Руническая часовня больше не даёт бонус к морали Магам рун
  • городское здание Зал ужасов больше не даёт бонус к морали Стражам врат
  • Рейнджеры начинают с первичными навыками 2-1-1-1 (атака/защита/сила магии/знание)
  • Первичные характеристики Владык демонов развиваются как 45-30-10-15 (шанс повышения атаки/защиты/силы магии/знания при уровне)
  • Грок теперь Владыка демонов и начинает с умением «Боевое бешенство», скорректирована начальная армия
  • Калх теперь Страж врат и начинает с умением «Боевое бешенство»
  • Нимус и Иезеветь начинают с Продвинутым навыком Призыва
  • Гроул начинает с умением «Жизненная сила»
  • Таланар начинает с навыком Бой и имеет ту же специализацию, что и Крэг Хак
  • Карли начинает с умением «Удача солдата»
  • Хедвиг начинает с умением «Властелин молний»
  • Уланд начинает с умением «Усиленные заклинания»
  • Эрлинг начинает с умением «Удача солдата»
  • Шива и Мухка начинают с умением «Мистический ритуал», Виверна удалена из их начальной армии
  • исправлено описание специализации Наадира
  • исправлено описание специализации Небироса
  • скорректировано описание специализации Аларона
  • скорректировано описание специализации Малюстара
  • скорректировано описание специализации Нарксеса
  • скорректировано описание специализации Илайи
  • скорректировано описание специализации Годрика

За более подробной информацией читайте статью на moddb!

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight

ВЕРОЯТНОСТЬ АКТИВАЦИИ СПОСОБНОСТЕЙ

  • Удалена система множителей для активации способностей существ, вместо неё используется более простая система из версии 3.0, основанная на количестве HP:
    • Вероятность = 40% + 5% * (ОбщееHP / ОбщееHPЦели), если HP цели меньше
    • Вероятность = 40% - 5% * (ОбщееHPЦели / ОбщееHP), если HP цели равна или больше
Отличное изменение!
Но я вижу, что 5% — это просто 40/25 * 3 = 4,8% множитель.
Можете ли вы изменить этот множитель отдельно, чтобы иметь возможность установить его равным 0 (нулю)?

Проблема с этим множителем в том, что вероятность составляет 45% или больше, если HP больше, и 35% или меньше, если HP меньше, эта разница между 45 и 35 — нелогичная погрешность.

Пожалуйста, объясните, могу ли я использовать патчи для "изменённого исполняемого файла", или нужно выполнять какие-либо дополнительные действия с исполняемым файлом?
3 года назад
Автопереведено

Патч, изменяющий вероятность срабатывания способностей, не требует использования «урезанного» исполняемого файла. Однако патч, изменяющий вероятность срабатывания способности «удар лапой», требует этого.
«Урезанные» патчи работают только с «урезанными» исполняемыми файлами. Как создать «урезанный» файл H5_game.exe? Я написал для вас руководство.

Что касается проблемы с вероятностью срабатывания способностей в диапазоне 35–45% — да, это не совсем логично с математической точки зрения, но это даёт определённые преимущества.
  • Во-первых, при текущем темпе игры в MMH55 армия игрока обычно оказывается в невыгодном положении по сравнению с нейтральными отрядами, которые, как правило, численно превосходят. Это сделает сражения более сложными, особенно против отдельных отрядов с большим количеством здоровья.
  • Во-вторых, это добавляет ещё один уровень тактических решений в PvP, позволяя игрокам оценивать, какой вражеский отряд наиболее выгоден для применения способностей.
  • В-третьих, количество само по себе является качеством — игрок может сосредоточить свою экономику на приобретении определённого отряда существ, если считает, что вероятность срабатывания его способности критически важна для состава его армии.

Я создал ещё один патч на основе вашего запроса, который можно получить здесь.
Вы можете изменить базовую вероятность на желаемое значение.

Пожалуйста, протестируйте и сообщите мне, работает ли он.

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight

Патч, изменяющий вероятность срабатывания способностей, не требует использования модифицированного исполняемого файла. Однако патч, изменяющий вероятность срабатывания способности «удар лапой», требует этого.
Модифицированные патчи работают только с модифицированными исполняемыми файлами. Как сделать файл H5_game.exe модифицированным? Я написал для вас руководство.

Что касается диапазона 35–45% для вероятности срабатывания способностей, то, конечно, это не совсем логично с математической точки зрения, но это дает определенные преимущества.
  • Во-первых, при текущем темпе игры в MMH55 армия игрока обычно находится в невыгодном положении по сравнению с нейтральными отрядами, которые, как правило, численно превосходят. Это сделает сражения более сложными, особенно против отдельных отрядов с большим количеством здоровья.
  • Во-вторых, это добавляет еще один уровень тактических решений в PvP, позволяя игрокам оценивать, какой вражеский отряд наиболее выгоден для применения способностей.
  • В-третьих, количество само по себе является качеством — игрок может сосредоточить свою экономику на приобретении определенного отряда существ, если считает, что вероятность срабатывания его способности имеет решающее значение для состава его армии.

Я создал еще один патч на основе вашего запроса, который вы можете получить здесь.
Вы можете изменить базовую вероятность на желаемое значение.

Пожалуйста, протестируйте и сообщите мне, работает ли это.

Спасибо, ваше решение для постоянной вероятности срабатывания работает.
Я согласен, что зависимость от здоровья имеет смысл, но я категорически не согласен с формулами, которые предлагает Nival.
Самое логичное — сделать так, чтобы вероятность срабатывания была равна отношению нанесенного урона к здоровью до атаки.
Если вы наносите в два раза больше урона, то вероятность срабатывания должна быть в два раза выше, поскольку вы наносите в два раза больше ударов.
3 года назад

🕹🕹🕹 RC15 Beta 14 released 🕹🕹🕹

 
>>> Download <<<

Excuse us for the poor quality.
This is a critical bugfix release to replace RC15 beta 13.

CRITICAL FIXES

Fixed MAJOR issues of anything related to resurrections pretty much not working

  • Fixed MAJOR issues of anything related to resurrections pretty much not working
  • removed new embalmer perk (a technical conflict with eternal servitude will make beta 13 design impossible, flat HP artifact resurrections will not be available for necro)
  • reverted 'Lord of Undead' perk in previous state
  • new perk 'Master of the Hunt' replaces 'Unholy Crusade' perk and gives extra Ghosts
  • Kaspar specialization name reverted to 'Embalmer'
  • fixed resurrection artifacts resurrecting more than died
  • fixed aid kit artifacts not working at all
  • fixed 'Pathfinders Aid Kit' artifact spawning on the map
  • fixed Sprites having wasp swarm and pixies having mana in creaturepedia
  • some very subtle tweaks to skeletons to make sure they are equal:
    • Skeletons: -1 defense
    • Skeleton Warriors: -1 defense, damage 1-3,
    • Skeleton Archers: +1 attack, -1 defense,
  • Succubus and Succubus Mistress: added 'Vulnerability' spell
  • Pit Lords and Pit Spawns -2 damage (values were set too high, goal was to reduce excessive randomness)
  • 'Necromancy' and 'Logistics' skills can no longer be unlearned without mental scarring (hero loses stats)
  • new attempt fix to prevent reward text collision


Добавлено через 48 минут
Nargott
The most logical thing is to make sure that the chance is equal to the ratio of damage dealt to health before the attack.
If you deal 2 times the damage, then the chance to proc should be twice as high, since you are doing twice as many hits.

There is no wrong choice here. It is up to what one favours. 

First , the good side of the proposal is that Might hero army will have higher chance of proc in PvP against magic heroes which sounds intuitive but so many other issues arise. Pointed below.

Second, my take is based on the idea that dealing damage is the most important thing in the game. Kill the enemy as swiftly as possible before you suffer casualties. 
Proposed approach ties the chance for proc to damage. This makes creature that are already good even better.

Now you have 2 great things in the same type of units - Damage dealers + high proc chance. That is not good as it reduces the usefulness of other units.

Abilities should be available as an alternative method to turn the tide of the battle when the numbers (and damage) are not in your favor.

Third, here are some creatures that will suffer greatly from the change. 
- Fortress Tier 2 - they do low damage and their cripple ability chance will be non existent.
- Fortress T3 bear roar does not deal damage
- Fortress T3 paw strike, they are not the best damage dealers too
- Sleeping strike, frightful pressence, blinding attack - it is great in circumstances you are facing much stronger foe, so damage vs total hp will be low.

 

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
3 года назад
Автопереведено
dredknight
Здесь нет неправильного выбора. Всё зависит от личных предпочтений.

Во-первых, положительная сторона этого предложения заключается в том, что у армии героя, ориентированного на физическую атаку, будет больше шансов активировать способности в PvP против героев, использующих магию, что кажется логичным, но возникает множество других проблем.

Во-вторых, моя точка зрения основана на том, что нанесение урона — это самое важное в игре. Необходимо как можно быстрее уничтожить врага, прежде чем понести потери.
Предложенный подход привязывает шанс активации способности к урону. Это делает уже сильных существ ещё лучше.

Теперь у вас есть две отличные вещи в одном типе юнитов — наносящие урон + высокий шанс активации способности. Это не очень хорошо, так как снижает полезность других юнитов.

Способности должны быть доступны в качестве альтернативного способа изменить ход битвы, когда численное превосходство (и урон) не на вашей стороне.

В-третьих, вот несколько существ, которые сильно пострадают от этого изменения.
- "Северные Кланы", 2-й уровень — они наносят небольшой урон, и шанс активации их способности, снижающей характеристики, будет практически нулевым.
- "Северные Кланы", 3-й уровень, рык медведя не наносит урон.
- "Северные Кланы", 3-й уровень, удар лапой, они также не являются лучшими юнитами по нанесению урона.
- "Сонный удар", "страшное присутствие", "ослепляющая атака" — это отлично работает в ситуациях, когда вы сталкиваетесь с гораздо более сильным противником, поэтому урон по отношению к общему запасу здоровья будет небольшим.

Вы назвали только те причины, по которым вариант с фиксированным шансом хорош (например, всегда 40%).
Первый способ — дать фиксированный шанс.
Второй способ — дать хорошо контролируемый шанс (линейно зависящий от урона).
Оба метода имеют свои преимущества.

Подход Nival — это попытка усидеть на двух стульях и сделать это одинаково плохо.
С одной стороны, это не фиксированный шанс, и у слабых юнитов слишком низкий шанс активации способности.
С другой стороны, это плохо управляемый шанс, потому что даже значительное увеличение ключевого параметра (в данном случае, здоровья) обычно дает лишь небольшое увеличение шанса на 1-2%.

Кроме того, Nival оставила "дыру" в 10% (или изначально 6%) в шансе и сделала расчет шанса неудобным. Отказ от фактора упрощает расчеты, но они все равно остаются неясными.

Когда у вас есть урон, вы можете сразу увидеть, какую часть отряда вы можете уничтожить (и, основываясь на этом, понять, хороши ли шансы на активацию способности). Когда вы смотрите на здоровье, вам нужно делать расчеты с калькулятором, если вы хотите узнать свои шансы:
1) умножьте здоровье существа на размер отряда
2) повторите то же самое для цели атаки
3) разделите одно на другое
4) умножьте на 5 (или 3)
5) прибавьте или вычтите из 40 (или 25)
5 действий, чтобы просто узнать, какой у вас шанс!

В любом случае, вы делаете что-то лучше, чем было в оригинале. Потому что 40 + 5 без факторов лучше, чем 25 + 3 с факторами.
3 года назад

dredknight

версия RC15 Beta 14

словил баг с "образованием". (при каких условиях он возник - не разобрался)

создал карту:

при старте игры с выбора героя Anwen "образование"(выученное в хижине) не дает +1 знания. Как и не дает у друида в таверне.

вот сохранение:

еще вот скриншот друида из этого сохранения, купленного в таверне:
https://ibb.co/q9NFtFV


Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 10,7 MB
3 года назад
dredknight

дополнение:

тесты показали, что баг "образования" 100% появляется, если выбраны вот такие настройки сложности:
https://ibb.co/2jf299M
3 года назад
Автопереведено

Спасибо, Кико!

Мы нашли проблему. Похоже, существует конфликт между скриптами инициализации игры и опцией "СКРЫТЫЕ АРТЕФАКТЫ", которая также инициализирует карту при самом запуске.

Попробуйте поиграть без этой опции и сообщите, если проблема сохранится!



Все остальные опции вы можете использовать по своему усмотрению.

3 года назад
dredknight

вы правы.
дело в "HIDDEN ARTIFACTS".

Рад, что этот прекрасный мод развивается.

Добавлено через 4 минуты
dredknight

P.S.
мне наверно следовало еще написать:
что я играл с "HIDDEN ARTIFACTS" всегда, и данный баг появился только в последней версии игры.

Добавлено через 1 час 42 минуты
dredknight

заметил еще одно:

без включенной опции "HIDDEN ARTIFACTS" на карте шаблона при старте игры отстроена "гильдия магии" 1-го уровня (как и должно быть... так было на этом шаблоне в предыдущей версии мода)

ну и, разумеется, если опцию "HIDDEN ARTIFACTS" включить - "гильдия магии" будет не отстроена.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1355 гостей