RC15 Beta12
Русский перевод полный.
(Если найдете где ошибки или будут пожелания, на оф. канале дискорда данного мода пишите в ветке txt-translations)
MMH55-Texts-RU.pak
Обновил перевод с учетом замечаний. Ссылка та же.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
RC15 Beta12
Русский перевод полный.
(Если найдете где ошибки или будут пожелания, на оф. канале дискорда данного мода пишите в ветке txt-translations)
MMH55-Texts-RU.pak
У вас установлены какие-либо другие моды?
Что происходит, когда вы создаете карту с помощью редактора карт?
Всё в порядке.
Формула для умения «Связь с духом» выглядит так: КОРЕНЬ_КВАДРАТНЫЙ(урон + 6)/12.
Больше маны восстанавливается при нанесении нескольких ударов, а не при увеличении урона.


АРТЫ И ЛЕЧЕНИЕ

СРАБАТЫВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ
СУЩЕСТВА
В этом релизе есть много небольших изменений существ, в основном направленных на решение следующих проблем:Список изменений


За более подробной информацией читайте статью на moddb!
ВЕРОЯТНОСТЬ АКТИВАЦИИ СПОСОБНОСТЕЙ
- Удалена система множителей для активации способностей существ, вместо неё используется более простая система из версии 3.0, основанная на количестве HP:
- Вероятность = 40% + 5% * (ОбщееHP / ОбщееHPЦели), если HP цели меньше
- Вероятность = 40% - 5% * (ОбщееHPЦели / ОбщееHP), если HP цели равна или больше
Патч, изменяющий вероятность срабатывания способностей, не требует использования «урезанного» исполняемого файла. Однако патч, изменяющий вероятность срабатывания способности «удар лапой», требует этого.
«Урезанные» патчи работают только с «урезанными» исполняемыми файлами. Как создать «урезанный» файл H5_game.exe? Я написал для вас руководство.
Я создал ещё один патч на основе вашего запроса, который можно получить здесь.
Вы можете изменить базовую вероятность на желаемое значение.
Пожалуйста, протестируйте и сообщите мне, работает ли он.
Патч, изменяющий вероятность срабатывания способностей, не требует использования модифицированного исполняемого файла. Однако патч, изменяющий вероятность срабатывания способности «удар лапой», требует этого.
Что касается диапазона 35–45% для вероятности срабатывания способностей, то, конечно, это не совсем логично с математической точки зрения, но это дает определенные преимущества.
Модифицированные патчи работают только с модифицированными исполняемыми файлами. Как сделать файл H5_game.exe модифицированным? Я написал для вас руководство.
- Во-первых, при текущем темпе игры в MMH55 армия игрока обычно находится в невыгодном положении по сравнению с нейтральными отрядами, которые, как правило, численно превосходят. Это сделает сражения более сложными, особенно против отдельных отрядов с большим количеством здоровья.
- Во-вторых, это добавляет еще один уровень тактических решений в PvP, позволяя игрокам оценивать, какой вражеский отряд наиболее выгоден для применения способностей.
- В-третьих, количество само по себе является качеством — игрок может сосредоточить свою экономику на приобретении определенного отряда существ, если считает, что вероятность срабатывания его способности имеет решающее значение для состава его армии.
Я создал еще один патч на основе вашего запроса, который вы можете получить здесь.
Вы можете изменить базовую вероятность на желаемое значение.Пожалуйста, протестируйте и сообщите мне, работает ли это.
🕹🕹🕹 RC15 Beta 14 released 🕹🕹🕹
>>> Download <<<
Excuse us for the poor quality.
This is a critical bugfix release to replace RC15 beta 13.
CRITICAL FIXES
Fixed MAJOR issues of anything related to resurrections pretty much not working
The most logical thing is to make sure that the chance is equal to the ratio of damage dealt to health before the attack.
If you deal 2 times the damage, then the chance to proc should be twice as high, since you are doing twice as many hits.
There is no wrong choice here. It is up to what one favours.
First , the good side of the proposal is that Might hero army will have higher chance of proc in PvP against magic heroes which sounds intuitive but so many other issues arise. Pointed below.
Second, my take is based on the idea that dealing damage is the most important thing in the game. Kill the enemy as swiftly as possible before you suffer casualties.
Proposed approach ties the chance for proc to damage. This makes creature that are already good even better.
Now you have 2 great things in the same type of units - Damage dealers + high proc chance. That is not good as it reduces the usefulness of other units.
Abilities should be available as an alternative method to turn the tide of the battle when the numbers (and damage) are not in your favor.
Third, here are some creatures that will suffer greatly from the change.
- Fortress Tier 2 - they do low damage and their cripple ability chance will be non existent.
- Fortress T3 bear roar does not deal damage
- Fortress T3 paw strike, they are not the best damage dealers too
- Sleeping strike, frightful pressence, blinding attack - it is great in circumstances you are facing much stronger foe, so damage vs total hp will be low.
Здесь нет неправильного выбора. Всё зависит от личных предпочтений.Во-первых, положительная сторона этого предложения заключается в том, что у армии героя, ориентированного на физическую атаку, будет больше шансов активировать способности в PvP против героев, использующих магию, что кажется логичным, но возникает множество других проблем.
Во-вторых, моя точка зрения основана на том, что нанесение урона — это самое важное в игре. Необходимо как можно быстрее уничтожить врага, прежде чем понести потери.
Предложенный подход привязывает шанс активации способности к урону. Это делает уже сильных существ ещё лучше.Теперь у вас есть две отличные вещи в одном типе юнитов — наносящие урон + высокий шанс активации способности. Это не очень хорошо, так как снижает полезность других юнитов.
Способности должны быть доступны в качестве альтернативного способа изменить ход битвы, когда численное превосходство (и урон) не на вашей стороне.
В-третьих, вот несколько существ, которые сильно пострадают от этого изменения.
- "Северные Кланы", 2-й уровень — они наносят небольшой урон, и шанс активации их способности, снижающей характеристики, будет практически нулевым.
- "Северные Кланы", 3-й уровень, рык медведя не наносит урон.
- "Северные Кланы", 3-й уровень, удар лапой, они также не являются лучшими юнитами по нанесению урона.
- "Сонный удар", "страшное присутствие", "ослепляющая атака" — это отлично работает в ситуациях, когда вы сталкиваетесь с гораздо более сильным противником, поэтому урон по отношению к общему запасу здоровья будет небольшим.
dredknight
версия RC15 Beta 14
словил баг с "образованием". (при каких условиях он возник - не разобрался)
создал карту:
при старте игры с выбора героя Anwen "образование"(выученное в хижине) не дает +1 знания. Как и не дает у друида в таверне.
вот сохранение:
еще вот скриншот друида из этого сохранения, купленного в таверне:
https://ibb.co/q9NFtFV
Спасибо, Кико!
Мы нашли проблему. Похоже, существует конфликт между скриптами инициализации игры и опцией "СКРЫТЫЕ АРТЕФАКТЫ", которая также инициализирует карту при самом запуске.
Попробуйте поиграть без этой опции и сообщите, если проблема сохранится!
Все остальные опции вы можете использовать по своему усмотрению.