Если у вашего героя есть навык «Просветление» и он достигнет 20-го уровня, он получит бонус к навыку. Если вы обратитесь к наставнику и полностью забудете этот навык, бонус также должен быть снят.
Так ли это?
Не могли бы вы объяснить это подробнее?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Если у вашего героя есть навык «Просветление» и он достигнет 20-го уровня, он получит бонус к навыку. Если вы обратитесь к наставнику и полностью забудете этот навык, бонус также должен быть снят.
Так ли это?
Не могли бы вы объяснить это подробнее?
Thanks for the saves. I managed to reproduce it. Will check with Magnomagus as i believe he might have added a primary skills penalty for relearning skills.
Добавлено через 2 часа 8 минут
@kiko, yes that is the case - 2 random points loss per skill ulearnt.
It is also noted in the question box when you do the action.
Полный список незначительных изменений и изменений баланса можно найти в статье.
-combat skill retaliation bonus reduced to 10-20-30%It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage.
- Leadership can now buff initiative of undead creatures, mass spells are significantly more powerful and combat is nerfed.
- War machine HP now scales with hero level (if you have the skill).
-retribution skill buffed from 2% to 4% per morale pointSurprising change as your mod is heading towards weaker stats and perks, while the 4% retribution is an extremely powerful perk even by the standards of the original, up to +20% non-retaliation melee and ranged damage, that's more than many expert skills for 3 levels.
-logistics also gives tier1,2 or 3 reinforcements every week depending on mastery levelIt's very good that you make logistics more combat skill. But extra forces is a rather boring bonus that does not affect the course of the battle in any way.
Это очень слабый бонус, эквивалентный +2,5–5–7,5% к урону в ближнем бою, поскольку только 25% урона в ближнем бою является уроном от ответного удара.
Вы можете проверить это утверждение, посмотрев записи любых сражений и сравнив полученный урон от ответного удара и общий урон в ближнем бою.
Вы правы. Сам навык слабее, чтобы компенсировать преимущество, которое он дает, — «Цепная атака», «Боевые искусства» (критический удар), «Мстительный удар» и «Оглушение». Эти навыки пользуются популярностью среди игроков, использующих героев Might and Magic.
1) Увеличение инициативы на 3–6–9% эквивалентно 1–2–3 морали, но этот эффект состоит из двух компонентов: первый ход и последующие ходы. Стандартное лидерство не увеличивает инициативу в первом ходу юнитов, но лидерство некромантов — да. Это означает, что с этим навыком нежить будет опережать живых в первом ходу, но отставать в последующих.
Действительно. В целом, нежить имеет более низкую инициативу, поэтому это оказывает значительное влияние.
2) в идеале, базовое количество HP также должно масштабироваться с уровнем героя, но я понимаю, что это место нужно дополнительно искать в исполняемом файле.
Согласен. Однако в настоящее время множитель HP увеличен, чтобы компенсировать это, что является еще одной причиной для игрока получить «Боевые машины», если он хочет в них инвестировать.
Неожиданное изменение, поскольку ваш мод движется в сторону более слабых характеристик и бонусов, в то время как 4% бонуса к ответному удару — это чрезвычайно мощный бонус даже по стандартам оригинальной игры, до +20% к урону в ближнем и дальнем бою, не связанному с ответным ударом, что больше, чем у многих экспертных навыков за 3 уровня.
Этот бонус в 4% на единицу морали имеет ценность, равную 3–5 исходным характеристикам (5%).
Да, это была ошибка, которая будет исправлена в следующем выпуске.
Очень хорошо, что вы делаете логистику более боевым навыком. Но дополнительное количество войск — довольно скучный бонус, который никак не влияет на ход битвы.
На мой взгляд, существует более интересная альтернатива для логистики — это бонус к начальной инициативе юнитов (5–10–15%, например).
Более того, вы уже частично пошли в этом направлении, увеличив инициативу войск (нежити) за лидерство.
Я предлагаю немного изменить лидерство некромантов: +5–10–15% бонус к инициативе, но -5–10–15% штраф к начальной инициативе войск. В этой форме этот навык будет максимально приближен к естественной морали, поскольку он не позволит юнитам нежити ускорить начало первого хода.
Начальную инициативу сложно изменить (в настоящее время невозможно). Из-за более медленного темпа Might and Magic V: Heroes, наблюдается, что игроки стремятся к выживаемости и/или накоплению юнитов, чтобы поддерживать темп на протяжении всей игры. Таким образом, логистика — один из немногих новых способов, с помощью которых игрок может пополнить количество юнитов в своем отряде. Кроме того, логистику пришлось ослабить, поскольку все игроки, участвующие в PvP, согласились с тем, что она дает слишком большое преимущество, поэтому мы внесли изменения в механику передвижения, чтобы уменьшить разницу между героем, обладающим этим навыком, и героем, у которого его нет.
Начальное количество очков ATB сложно изменить (на данный момент невозможно). Из-за более медленного темпа в "Героях Меча и Магии V" наблюдается, что игроки стремятся к выживаемости и/или накоплению юнитов, чтобы поддерживать темп на протяжении всей игры. Таким образом, логистика — один из немногих новых способов, с помощью которого игрок может пополнить количество юнитов в своем отряде. Кроме того, логистику пришлось ослабить, поскольку игроки, участвующие в PvP, согласились с тем, что она дает огромное преимущество, поэтому мы внесли изменения в механику передвижения, чтобы уменьшить разницу между героем, обладающим этим навыком, и героем, у которого его нет.
Начальное значение ATB можно изменять с помощью боевых скриптов.
Но боевой скрипт не может определить, есть ли у героя навык «Логистика». Мод RTA и другие PvP-моды, использующие патч-переопределение, нарушают структуру 5.5. Кстати, мне интересно, почему вы считаете, что начальный бонус ATB является разумным или более значимым, чем бонус в виде дополнительных существ? Или это просто личное предпочтение в пользу эффектов, больше связанных с боевыми действиями?
Но в скрипте боя нет способа определить, есть ли у героя навык "Логистика". Мод-патч, который используется в RTA и других PvP-модах, нарушает структуру 5.5. Кстати, мне интересно, почему вы считаете, что начальный бонус к инициативе является разумным или более значимым, чем бонус в виде дополнительных существ? Или это просто личное предпочтение в пользу эффектов, больше связанных с боевыми действиями?
Понятно. Это как бы зеркальное отражение механики "Меч и Магия".
Имейте в виду, что ни у одного героя нет одновременно навыков "Магия" и "Лидерство". Один из них относится к магии, а другой — к силе, поэтому выбрать их вместе нельзя.
Если реализовать функцию "начальный бонус к инициативе", то герои с навыком "Магия" тоже смогут этим воспользоваться, что не является необходимостью.
Логистика — это нейтральный навык, поэтому он должен давать бонусы, которые будут полезны для обоих типов классов.
Кстати, можете привести список конкретных случаев, когда преимущество может быть получено, если союзные существа атакуют раньше вражеских (за исключением очевидного случая с лучниками)?
Кстати, можете привести список ситуаций, когда преимущество даёт тот факт, что союзные существа атакуют раньше вражеских (за исключением очевидного случая с лучниками)?
Доброго времени. Подскажите пожалуйста где взять эти - https://is.gd/MpDITk моды отдельно