Играть слизнем с очками в красоту и с умениями соблазнения.
чет не нашел про количество доступных умений на старте, а то вдруг можно прописать владение всеми видами боевых искусств, оружия и языками, как в старые добрые времена..
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Играть слизнем с очками в красоту и с умениями соблазнения.
Сказитель
Немой
тян-у 2 (раз уж потом можно отказаться)
чет не нашел про количество доступных умений на старте, а то вдруг можно прописать владение всеми видами боевых искусств, оружия и языками, как в старые добрые времена..
Пустой певец.
А что делает пение
1. Игрок может создать разумного персонажа любого гуманоидного (и не очень) вида из любой существующей фэнтези-вселенной
6. Персонаж мог попасть сюда как очень давно (во младенчестве например), так и относительно недавно (пару лет назад)
Тоже тяну 2.
То есть можно создать попаданца-Люка Скайуокера и воплотить все свои влажные фантазии? Офигеть, дайте двух.
Тяну две карты.
Пустая бездарность
Что делает сила? Только на урон влияет? Выходит большинству персонажей, для урона, сила магии важнее простой силы?
Я пытался сделать общую формулу урона примерно под любой билд. И опять же
Формула подсчета урона простой атаки может быть изменена в зависимости от особенностей вашего персонажа
Для большинства оружия будут требования по силе, ловкости, восприятию и когнитивным способностям. Так что нет смысла потенциальному двуручнику вкладывать всё в когнитивные способности, свое оружие он не подымет. И кстати, там должно быть 1,3, а не 1,5
Проверка сложности упоминает некий показатель в таблице уровней, который должен превзойти урон от простой атаки для успешного применения, но я этот показатель нигде не вижу.
Он в самом конце, вторая зеленая строка. Урон атаки должен превзойти показатель для успешного применения, не наоборот.
Кроме того, учитывая что модификаторы урона для простой атаки статичные, правильно ли я понимаю что основным источником элемента случайности будет базовый урон оружия?
Да, всё верно.
Кузнец старец.