Перейти к содержанию

Сообщения от Горизонт мрака

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
На всякий случай обращу ваше внимание, что за абстрактным описанием бонусов от богов, скрыты конкретные бонусы. О том какие они, можно понять по описанию богов, а также по ходу игры.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Автор
го со мной. я буду твоим братом, который в ходе экспериментов превратился в желе и с тех пор ты носишь меня в большом аквариуме, который вешаешь на спину, как рюкзак
Но ведь у тебя написано, что у тебя нет семьи...
А так, я не против в общем-то, только не понял, что за желе, не прочитал ещё.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Обязательно быть попаданцем?
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
Вообще не обязательно.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Меняю пустую бездарность на любую хрень, что вам выпала, потому что самая лучшая моя идея на данный момент - реально сделать Люка-впопуданца.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
Эх, думал никто не захочет неприкаянного тварелюба, а вот оно как. 
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Короче, это отличный шанс для меня сыграть реинкарнацию в табурет.
Автор
Бездарность
Похоже, вы ничего не умете.
Неудивительно для табурета.
Автор
Медиум
Персонаж игрока способен видеть призраков и общаться с ними
Если они, конечно, захотят общаться с табуретом.
Автор
Система характеристик
Всё в красоту. Это будет резной, старинный табурет с позолотой.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Абилки предполагаются только активными, без пассивок (потому что как они должны тогда взаимодействовать со схемой из таблицы)?

Че по ограничениям на шмоте? Ну там, режет ли хеви арморка скорость/уворот и все что угодно тому подобное.

Скорость - количество шагов в бою?
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
А можно играть разумным мечом???
Аватар пользователя

Автор
Абилки предполагаются только активными, без пассивок (потому что как они должны тогда взаимодействовать со схемой из таблицы)?
Могут быть и пассивными. Но в таком случае придется зарезервировать за пассивным умением ячейку и заменить её будет нельзя. 
Схема в таблице выступает как некий шаблон, чтобы вы хотя бы примерно понимали какой урон будут наносить ваши умения. Но можно делать прямо по схеме, если не хочется придумывать что-то особенное. 

Автор
Че по ограничениям на шмоте? Ну там, режет ли хеви арморка скорость/уворот и все что угодно тому подобное.
Сделаю так. Для оружия примерно такая же схема. 

Говно армор: -5% урона и скорости, требование: 2 ед. силы
Так себе армор: -10% урона и скорости, требование: 3 ед. силы
Чуть лучше армор: -15% урона и скорости, требование: 4 ед. силы
Неплохой армор: -20% урона и скорости, требование: 6 ед. силы
Норм армор: -25% урона и скорости, требование: 8 ед. силы
Хороший армор: -30% урона и скорости, требование: 10 ед. силы
Ещё лучше армор: -35% урона и скорости, требование: 13 ед. силы
Отличный армор: -40% урона и скорости, требование: 16 ед. силы
Супер армор: -45% урона и скорости, требование: 20 ед. силы
Мега супер имба армор: -55% урона и скорости, требование: 30 ед. силы

Автор
Скорость - количество шагов в бою?
  Да. 

Добавлено через 2 минуты
Ple-Sen
А можно играть разумным мечом???
В принципе да
Автор
Также вместо камней иногда используют оружие. Поверье гласит, что попадая в него, душа родственника усиливает изделие. Обычно воины сами завещают поместить свою душу в клинок, чтобы и после смерти разить врагов. А некоторые зачаровывают свое оружие, чтобы после смерти в бою, их душа сразу переместилась туда.  
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя

Лин 


Судьба: пустая 
Происхождение: дитя мрака
Религия: безбожник, +10 очков характеристик 
Талант: певец, +1 к физическому развитию, персонаж способен петь 

Уровень:
5
Свободные действия: 5
Доступные ячейки умений: 8

 
Финальный урон простой атаки = урон оружия + (сила * 0,5) + (уклонение * 0,7) + (обаяние * 1,2) = 170

Характеристики 


Физическое развитие: 10
Ловкость: 21 (20)
Восприятие: 8
Когнитивные способности: 8 (9)
Вера: 0

Красота: 49 (42)  

Параметры

Здоровье: 964
Сила: 20
Уклонение: 35
Меткость: 17
Скорость: 9
Инициатива: 12
Скрытность: 16
Воля: 17
Сила магии: 25
Обаяние: 101

Оружие

Кинжал: урон 15, возможность наносить критический урон (8%)
Засапожный нож: урон 5, возможность наносить критический урон (8%)

Инвентарь 

Туфли на каблуке: +1 к красоте
Привлекательный наряд для странствий: +3 к красоте
Красный бюстгальтер: +5 к красоте если на персонаже нет другой одежды кроме трусов 
Красные трусы: +5 к красоте если на персонаже нет другой одежды кроме бюстгальтера 
Ботинки для странствий: +1 к скорости
Заколка для волос: +1 к красоте
Красивый кошелек: +1 к когнитивным способностям
Кольцо ловкости: +1 к ловкости

Леденцы: восстанавливают 20 ед. здоровья если сосать активно (х13)

Ключ от комнаты в трактире: открывает дверь в место, где можно отдохнуть 
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте
Изысканная тарелка: позволяет безопасно поесть 
Изысканная ложка: позволяет безопасно черпать суп 
Изысканная вилка: позволяет безопасно накалывать 
Изысканная сковорода: позволяет безопасно поджарить еду   
Карта местности: позволяет не потеряться
Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать
Отличная верёвка: позволяет отлично кого-то связать
Хороший факел: позволяет хорошо что-то поджечь  
Волшебный карман: позволяет передавать предметы инвентаря союзникам; на любом расстоянии; в бою на передачу затрачивается ход
Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается  
Кольцо медиума: позволяет видеть призраков
Ордер на арест подозреваемых: позволяет законно арестовать подозреваемого в преступлении

Месячный оклад: 84 золота; 35 серебра; 13 меди
Бюджет экспедиции: 236 золота, 4 серебра; для служебного пользования!         

Умения

Очарование: переманивает цель на сторону персонажа
II уровень: 1 ход, обаяние против воли  = 101
III уровень: 2 хода, обаяние против воли = 101
IV уровень: 3 хода, обаяние*1,5 против воли = 151
V уровень: 4 хода, обаяние*2 против воли = 201
VI уровень: до конца боя, обаяние*3 против воли цел = 302

Убийственная красота: наносит урон цели в не боя; множители урона соответствуют множителям в таблице уровней; шанс проигнорировать доспехи и защитные умения противника = обаяние против уклонения и нанести критический урон   

II уровень:  обаяние против уклонения  = 101 | 426
III уровень:  обаяние * 1,4 против уклонения =141 | 596
IV уровень: обаяние*1,9 против уклонения = 191 | 800
V уровень: обаяние*3 против уклонения = 302 | 1311
VI уровень: обаяние*4,8 против уклонения = 483 | 2042

Симп: переманивает цель на сторону персонажа до конца игры, количество использований за игровые сутки соответствует количеству зарядов в таблице уровней
VI уровень: обаяние*3 против воли | 302
Ограничения:
- не более одного нпс в игровые сутки

Бартер: скидка либо доплата во время финансовых операций, количество использований за игровые сутки соответствует количеству зарядов в таблице уровней  
II уровень: 10%, обаяние против воли = 101
III уровень: 20%, обаяние против воли = 101
IV уровень: 30%, обаяние*1,5 против воли = 151
V уровень: 40%, обаяние*2 против воли = 201
VI уровень:
- обаяние*3 против воли = 302
- торговец отдает товар бесплатно в обмен на поцелуй персонажа
- увеличение награды в 2 раза 

Воодушевляющая песнь: любой параметр выбранного персонажа может быть увеличен на 5 ходов  
II уровень: обаяние * 0,2 = 20
III уровень: обаяние * 0,3 = 30
IV уровень: обаяние * 0,4 = 40
V уровень: обаяние * 0,7 = 70
VI уровень: обаяние = 101
Ограничения:
- нельзя применять на параметр обаяния самого персонажа 
- при применении на показатель скорости степень влияния делится на 2
- нельзя применять на параметр другого персонажа, в случае если этот параметр отвечает за степень влияния аналогичных умений 
- для каждого параметра можно использовать только одно умение определенного уровня; повторное использование возможно только после окончания действия первого использования 

Мотивация: даёт возможностью союзнику (в качестве собственного дополнительного хода) использовать на следующий ход заряд персонажа соответствующего уровня
Ограничения:
- нельзя использовать на союзнике, который уже владеет умением дающим дополнительный ход

Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Автор
В принципе да
А как тогда параметры распределять? Как обычно?
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
Ple-Sen
А как тогда параметры распределять? Как обычно?
Как раз обсуждали подобную идею с Ментом. Если ты меч х) то тебе в любом случае нужен персонаж хост, который будет тобой махать. И как бы вся сила хоста идет от меча, то есть без тебя у него не будет ни твоих параметров ни умений. Только не стоит рассчитывать на бессмертие. Тут все предметы разрушимы (за исключением некоторых) и духи окончательно убиваемы.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
Автор
Если ты меч х) то тебе в любом случае нужен персонаж хост, который будет тобой махать. И как бы вся сила хоста идет от меча, то есть без тебя у него не будет ни твоих параметров ни умений.
Так хостом может быть другой игрок. Что в таком случае будет? Чьи параметры используются? Как? Другим вариантом были всякие управляемые духом в мече латы/големы, а тут тоже было бы странно если разница между доспехом покруче и похуже для меча-персонажа чисто визуальная.
Автор
Только не стоит рассчитывать на бессмертие. Тут все предметы разрушимы и духи окончательно убиваемы.
Не вполне уверен откуда возникли подобные мысли. Хотел бы бессмертие — играл бы личом с тысячей запасных тел разбросанных по сотне тайных лабораторий. Или персонажем с кастомным убеждением, который считает себя божеством и черпает силы из этого. Впрочем, последний вариант и сам по себе может быть забавным.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1322 гостей