Перейти к содержанию

Сообщения от Горизонт мрака

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#168
Только при условии, что он не будет использовать нас для удовлетворения своих футфетишистских фантазий.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#169
Официально - да (скорее всего) учитывая, что не все в этом мире смогут принять красоту и очарование слизня 
Но внутри команды может быть и серый кардинал, вдруг кто-то создаст умного персонажа..

Я уже несколько умений придумал. Правда часть из них можно отнести к расовым способностям, но думаю по ходу разберемся.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#170
Автор
Так шо там, перс Ревана командир? 
Поддерживаю кандидатуру.
-----
Автор
Кирпичем и будет.
Ну, знаете ли, кирпичом ведь можно всякое...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#171
Драккошка
Только при условии, что он не будет использовать нас для удовлетворения своих футфетишистских фантазий.
Для удовлетворения своих фантазий вас будет использовать гм 
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#172
Надеюсь, они хотя бы не футфетишистские?..
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#173
Нет, но они гораздо хуже 😈
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#174
Некрофилия у Небка уже была, если что.
Аватар пользователя
#175
Что вам сделали стопы

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#176
К нам недавно приходил
Некрозоопедофил,
Неожиданно для нас
Он устроил мастер-класс!
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#178
Прост я те экспы пропустила.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#179

Никта 


Судьба: пустая 
Происхождение: обитатель подземелья
+1 к восприятию
- персонаж способен выследить цель по запаху, если имеет при себе её вещь, либо ранее сталкивался с ней лично
- персонаж способен подслушать разговор нпс на расстоянии до 20 клеток
- сильные звуки и запахи могут оглушить либо дезориентировать персонажа
- слепота: иммунитет к эффектам ослепления, шанс нанесения критического удара по персонажу -15%  

Религия: Владыка подземелий:
+1 к вере
-60% ко всем характеристикам кроме скорости, здоровья и обаяния на открытых пространствах
+50% ко всем характеристикам кроме скорости, здоровья и обаяния в замкнутых пространствах
- в подземельях персонаж не может подвергнутся неожиданной атаке либо попасть в ловушку
 
Талант: бездарность  

Уровень: 5

Свободные действия: 5
Доступные ячейки умений: 7

Финальный урон простой атаки = урон оружия + (сила*0,5) + (меткость*1,2) + (уклонение * 1,2)  + скорость = 188
Урон лука = 203

 

Характеристики 


Физическое развитие: 6
Ловкость: 30
Восприятие: 38 (36)
Когнитивные способности:
Вера: 6 (4)

Красота: 3 (0)  

Параметры

Здоровье: 989
Сила: 13
Уклонение: 64
Меткость: 64
Скорость: 13
Инициатива: 39
Скрытность: 36 (32) 
Воля: 50
Сила магии: 30
Обаяние: 8

Оружие 

Парные кинжалы: урон 15, возможность наносить критически урон (26%)
Трость-шпага: урон 15
Метательный нож: урон 15
Охотничий нож: урон 5
Качественный лук: урон 30, +1 к восприятию

Инвентарь 

Одежда из темной ткани: +1 к скрытности
Симпатичное платье: +1 к красоте
Повязка на глаза: +1 к красоте
Плащ с капюшоном: +3 к скрытности
Обувь с тонкой подошвой: +1 к скорости
Плетеные фенечки: +1 к красоте
Резной костяной амулет: +1 к вере 

Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать
Огнево: возможность развести огонь при наличии топлива
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте
Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается
Волшебный карман: позволяет передавать предметы инвентаря союзникам; на любом расстоянии; в бою на передачу затрачивается ход
Кольцо медиума: позволяет видеть призраков
Отмычки: позволяет видеть призраков (х10)

Древесный уголь: снимает эффект отравления пищей (х5) 
Фляга с водой: восстанавливает 20 единиц здоровья, если пить обливая маечку (х5)
Повязка: восстанавливает 50 единиц здоровья (х5)
Жгут: снимает эффект кровотечения (х5)
 
Месячный оклад: 87 золота; 28 серебра; 20 меди

Умения

Пассивные незаменяемые 
Эхолокация: проверка (уклонение*1,2 против скрытности) на предмет ловушек, засад, потайных ходов, особенностей местности в радиусе 50 метров, за пределами 50 метров получает информацию только о самых больших и самых громких объектах, а также полагается на свою память и логику

II уровень: 77

Пассивные заменяемые 
Охотник: способность определить наличие диких животных в области и избежать встречи с ними, урон персонажа по диким животным увеличен (урон обычной атаки * 1,4)   
II уровень: 263

Выживание: персонаж не способен потеряться в дикой местности, определение по запаху токсичных растений и грибов 
II уровень

Парное оружие: персонаж способен использовать оружие в каждой руке  
II уровень: финальный урон простой атаки * 1,3 = 244

III уровень: финальный урон простой атаки * 1,5 = 281
IV уровень: финальный урон простой атаки * 1,7 = 319
V уровень:
- при промахе делается ещё одна проверка, попадая атака наносит обычный урон
- финальный урон простой атаки * 1,9 = 356
VI уровень:
- при промахе делается ещё одна проверка,  попадая атака наносит обычный урон
- финальный урон простой атаки * 2,2 = 413

Контраатака: шанс контратаки равен шансу уклонения, но не больше 40%
II уровень: финальный урон простой атаки * 0,5 = 94
III уровень: финальный урон простой атаки * 0,8 = 150
IV уровень: финальный урон простой атаки = 188
V уровень: упреждающий удар , финальный урон простой атаки * 1,5 = 281
VI уровень: упреждающий удар, контратак в случае промаха противника, финальный урон простой атаки * 2 = 375

Активные
Скрытый удар: шанс крита = меткость, но не больше 50%
II уровень: финальный урон простой атаки * 2,5 = 469
III уровень: финальный урон простой атаки * 3,5 = 657
IV уровень: финальный урон простой атаки * 4,7 = 882
V уровень: шанс убить цель = меткость * 0,5, но не больше 40%, финальный урон простой атаки * 7,7 = 1445

Смертельный удар
VI уровень: 
1. Шанс убить цель, чье здоровье ниже 50% от максимального = меткость, но не больше 50% | 50
2. Шанс убить цель, чье здоровье выше 50% от максимального = меткость / 2, но не больше 30% | 30

Проникающий удар: игнорирует часть брони противника, вызывает кровотечение до тех пор пока оно не будет остановлено  

III уровень:
- (меткость * 0,3) = 19
- кровотечение = меткость = 64

IV уровень:
- (меткость * 0,5) = 32
- кровотечение = (меткость * 1,5) = 96
V уровень: атакует противников слева и справа

Метание ножа: 10 клеток до противника, наносит обычный урон, вызывает кровотечение до тех пор пока оно не будет остановлено; шанс обездвижить противника = меткость, не больше 40%
II уровень: кровотечение = меткость * 0,5 = 32
III уровень:
- кровотечение = меткость * 0,7 = 45
- шанс обездвижить противника на 1 ход
IV уровень:
-
кровотечение = меткость * 0,9 = 57
- шанс обездвижить противника на 2 хода
V уровень:
- кровотечение = меткость * 1,1 = 70
- шанс обездвижить противника на 3 хода
VI уровень:
- кровотечение = меткость * 1,5 = 96
- шанс обездвижить противника на 4 хода

Тройной бросок ножа: от 1 до 3 противников

II уровень: финальный урон простой атаки = 188
III уровень: финальный урон простой атаки * 1,1 = 206
IV уровень: финальный урон простой атаки * 1,7 = 319 
V уровень: финальный урон простой атаки * 2,4 = 450
VI уровень: кровотечение аналогичное кровотечению в умении Метание ножа III уровня, финальный урон простой атаки * 3,7 = 694 


Карманная кража: скрытность + меткость против уклонения = 99
II уровень: мелкие предметы, такие как монеты, кольца, амулеты и т.п., вне боя
III уровень: расходуемые предметы, такие как зелья, свитки и т.п., вне боя
IV уровень: возможность использовать в бою, в том случае если персонаж стоит за спиной противника
V уровень: оружие
VI уровень: шлемы, нагрудники, наручи / перчатки  

Невидимость: персонаж пропадает из поля зрения противника и может получить урон только от атаки по площади; атакуя персонаж гарантированно наносит критический урон и теряет статус невидимости 

IV уровень: 1 ход
V уровень: 2 хода
VI уровень: 3 хода  


Калечащий выстрел: противник падает

II уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 2 = 405
-
меткость против силы = 64
III уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 2,8 = 567
-
меткость против силы = 89

IV уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 3,8 = 770
-
меткость против силы = 128

V уровень:
- урон = финальный урон простой атаки * 6 = 1216
-
меткость против силы = 204

VI уровень:

- урон = финальный урон простой атаки * 9,3 = 1884
-
меткость против силы = 319

Двойная стрела: стандартный множитель / 2

II уровень:  253
III уровень: 355
IV уровень: 476
V уровень: 780

VI уровень: 1216  

Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#180
Реван, ты Лин в будущем будешь качать магию или какие другие боевые навыки?
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#181
А почему спрашиваешь...

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#182
А навык кузнеца, скажем, ничего занимать не будет или если захочется покузнечить, то надо писать это именно как пассивку занимающую слот? Урон всех способностей высчитывается по одинаковой формуле для заданного персонажа, даже если одна из них это широкий взмах топором, а вторая воодушевляющий клич или кислотный плевок?