Перейти к содержанию

Сообщения от Вытаскивание анимаций из игры

Пока нет оценок — будьте первым!
Всем здравствуйте. У меня большая проблема связанная с импортом и экспортом анимаций .gr2. Я знаю, что есть руководство по добавлению в игру 3d моделей и анимаций, но я не мог и до сих пор не могу найти правильно-работающую программу по экспорту анимаций из героев 5. Я много смотрел, читал на вашем форуме, пытался с помощью предложенных программ, что-то сделать, но в итоге лишь приходил в тупик. Вообщем очень долго пытался во всём этом разобраться, но так и не нашёл правильного способа. Просто хочу спросить, есть ли вообще правильный способ по вытаскиванию анимаций из игры?
Аватар пользователя
Есть какой-то тул "Архангел", есть в архиве Эстонца (Esto100nec, в подписи ссылка). Ну или у Псатхи может быть зеркало
Им пользовались?
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Пользовался архангелом раньше, но в основном для вытаскивания 3d моделей.
В ответ пользователю HeroesVol84
Аватар пользователя
HeroesVol84
Пользовался архангелом раньше, но в основном для вытаскивания 3d моделей.
там честно говоря геморрно, с полгода назад мне помогли на этом форуме разобраться с вытаскиванием моделей и анимаций, я успешно проделал сие для Титанов...но сейчас, боюсь, позабыл - давно не практиковался....вечером поищу здесь сообщения, которые мне писали, которые мне помогли - может вам это тоже поможет....
Вообщем я в тупике. Все методы перепробовал по настройке геометрии модели и скелета. Через Архангел загружал модель вампира, устанавливал скелет на модель, а потом конвертировал в SMD. После этого импортировал smd файл в 3d max и после этого весь скелет ломался. Я не знаю как решить эту проблему со скелетом.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 365,5 KB
В ответ пользователю HeroesVol84
Аватар пользователя
HeroesVol84
Вообщем я в тупике. Все методы перепробовал по настройке геометрии модели и скелета. Через Архангел загружал модель вампира, устанавливал скелет на модель, а потом конвертировал в SMD. После этого импортировал smd файл в 3d max и после этого весь скелет ломался. Я не знаю как решить эту проблему со скелетом.
хм, извини, но я похоже пас....Нахрапом попробовал вспомнить, как сделал (на примере Титана), но оказалось, что я уже удалил даже программы! единственное могу сказать то, что все работало, те и анимации и модель со скелетом, я все вытащил и успешно смог вставить в другую игру....для Титана это были 9 анимаций и файл модели....

ПС насколько я помню, анимации вытаскивал одной прогой, модель со скелетом другой,....также я масштабировал по-моему именно модель со скелетом до размеров "модели в файлах анимации", потому что после вытаскивания оказалось, что модель микроскопическая, а если открыть анимацию - то нормальная....причем масштабировал чуть ли не на 20000 процентов....
Аватар пользователя
такс, как вытащить модель, вроде вспомнил...
причем, HeroesVol84, ничего твой скелет не поломан, так действительно выглядит вытащенная модель со скелетом.... 
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 396,5 KB
Понял. Спасибо за объяснение. Я через какое-то время понял как именно это всё работает и вроде как уже почти вставил в игру увеличенную модель одного из артефактов.
Меня вообще тогда просто смутило нагромождение костей модели в 3d max 2008. Сейчас разбираюсь с импортом и экспортом в самой игре.
В ответ пользователю HeroesVol84
Аватар пользователя
HeroesVol84
Понял. Спасибо за объяснение. Я через какое-то время понял как именно это всё работает и вроде как уже почти вставил в игру увеличенную модель одного из артефактов.
Меня вообще тогда просто смутило нагромождение костей модели в 3d max 2008. Сейчас разбираюсь с импортом и экспортом в самой игре.

молодец! один момент, я тогда вытаскивал модельки и анимации (год назад) Титанов для другой игры, и обратно в героев не вставлял, т.е. делал только односторонний процесс, но вроде обратный тоже работает без проблем)))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil