Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM III OFF] "Гонка за Лидером"

Аватар пользователя
18 лет назад
Offline турнир по Героям 3
"Гонка за Лидером"[/SIZE]
1. Для того чтобы принять участие в offline турнире "Гонка за Лидером" необходимо зарегистрироваться на www.heroesworld.ru , а также оставить заявку на участие в этой теме.
Пример:
Хочу стать участником турнира.
Прошу зарегистрировать меня в турнире.


2. Турнир проводится на русской версии Героев 3: «Дыхание Cмерти» с патчем 3.2. Играть также можно на версии 4.0 (Из Платиновой коллекции героев от Буки). Сейвы будут генерироваться на версии 4.0.

Последовательность действий для участия в турнире:
1. Скачать сэйв.
2. Скачанный Сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 3.
3. Загрузиться с него (загружаться через меню компаний) и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы (на начало и конец дня).
4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.
Примечание: В финальном сейве должны остаться только те герои которые принимают участие в миссии, т.е. герои которые нужны по сюжету компании. (Их может быть 2-3, в зависимости от конкретной миссии). Остальных героев надо УВОЛИТЬ. В виде исключения: Разрешено оставить ОДНОГО не сюжетного героя, но только, если не сюжетный герой делает последнее действие, которое приводит к победе.
И ещё переделаная цитата от Sage:
В правилах всё чётко написано.
1. Переходит в следующую миссию только сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ).
2. Кроме этих героев в финальном сэйве можно оставить ещё 1 героя, если этот герой нужен для совершения победного действия ( нападение на последнего героя/замок противника ).
3. Если у Вас будет в сейве на карте сюжетные герои ( Например для минитурнира 1-1: Gem ) и ещё один герой, то сумма параметров будет считаться у того героя, у которого она выше.
5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!
6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
7. Предоставить этот сэйв организатору турнира.
8. Ждать подведение итогов.3. Концепция проведения турнира: Турнир будет проведен по ВСЕМ компаниям «Дыхания Смерти».
Турнир будет проведен в 36 мини-турниров (количество всех миссий в компании, т.е. 7 этапов). На первый мини-турнир сэйв будет сгенерирован по первой миссии первой компании. Следующие сэйвы на текущий мини-турнир будут генерироваться с сэйва победителя предыдущего мини-турнира и т.д.
Победителем текущего мини-турнира будет считаться игрок, у которого будет максимальное количество очков по ниже приведенной формуле. По окончанию очередного этапа турнира будет определён ЛИДЕР очередного этапа турнира. А по окончанию всех 36 мини-турниров будет определён АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР турнира.

На время проведения турнира «Гонка за Лидером» участникам турнира, так же будут начисляться очки за каждый мини-турнир, по следующей схеме, (по этой схеме и будет определяться победитель мини-турниров):
1. Участнику, подавшему заявку на турнир, будет начислено 0 стартовых очков.
2. По окончанию очередного мини-турнира участнику будет начислены очки за мини-турнир по формуле.
Очки = ((Дни_л + (0,5 * Парам_и) / 396 + (0,25 * Ртуть_и) / 200 + (0,125 * Зол_и) / 1000000 + (0,0625 * Зам_и) / 48) * 1000) / Дни_и
Где:
Дни_л – Число дней лидера, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Дни_и - Число дней игрока, затраченное на выполнение задания очередного мини-турнира.
Парам_и – Сумма параметров у героя (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Ртуть_и – Количество ртути, набранное игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зам_и – Количество захваченных замков игроком при выполнении задания очередного мини-турнира.
Зол_и - Количество золота, оставшееся у участника "в загашнике" , при выполнении задания очередного мини-турнира.
3. Текущие очки будут считаться по среднему между предыдущим результатом и текущим.
Так же по окончании каждого мини-турнира будет начислен Игровой Рейтинг.


4. Турнир стартует 01.11.2007. На прохождение каждого мини-турнира будет даваться 21 день (Между мини-турнирами отдых - 30 дней). После окончания очередного мини-турнира сэйвы не принимаются. От игрока принимается только один финальный сэйв.
Результаты оконченного мини-турнира будут публиковаться за день до старта очередного мини-турнира.

5. Финальный сэйв следует наименовать по шаблону: GL_Номер мини-турнира _Номер в таблице_ник игрока.CGM /Номер минитурнира писать через дефис/ (например, GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM) и высылать на почтовый ящик K0Lb@zzeR'a /Смерть поисковым роботам, которые ищут E-MAIL адреса /. И ещё убедительная просьба: при отправки сейвов указывайте в теме письма имя самого сейва (например: GL_1-1_1_K0Lb@zzeR.CGM), что бы анти-спамовый бот не удалил случайно Ваше письмо.
Вместе с присланным сэйвом, обязательно сделать описание последнего шага (битва с героем, битва за замок, захват артефакта, победа над последним монстром), после которого происходит победа, или прохождение сценария.

6. Обсуждение турнира во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

7. Ограничения:
1. Запрещается: выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп");
нельзя также покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшими)!

2. Запрещается: Выкапывать Грааль без полностью открытой карты-загадки.

3. Запрещается: пользоваться читерскими программами, кодами, БАГАми, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Полный список правил турниров и БАГов всегда можно прочитать здесь:
Правила Offline-турниров + FAQ
В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок не должен переиграть переход недели/месяца.

8. На случай подозрения игрока в читерстве, или иного злого умысла при прохождении карты, необходимо делать сэйв каждый игровой день.
В случае этого (выявление читерства) игрок обязан будет высылать дополнительные сэйвы, а также предоставить описание прохождения, для определения нечестной, или же честной игры, организатору турнира.
Результат игрока, который играл не честно, аннулируется и его дальнейшее участие в турнирах будет невозможным. Это так же отразится на его репутации, не в лучшую сторону.

9. В турнире разрешается использование двух "автоматизаторов":
1) Героекопалка
2) Баллистоубивалка Наглядное пособие ТУТ.

После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:
сейв принят (адресатом получен) - по жирному нику
сейв с проблемами для проверки и просмотра - по курсивому красному нику
сейв засчитан - по подчеркнутому нику
Список участников турнира
Номер участника турнира
Ник участника турнира
Рейтинг за прошлый этап
48
Перполькен
926.43
13
DARK_DRAGON
0
12
kj1313
273.52
80
Andrey44_44
0
26
Dirty_Player
956.74
81
Айвенго
0
82
Lexus_slk
0
83
~no1_knows_me~
0
84
Angel
0
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---
---

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ!

P.P.S. По окончанию турнира ЛИДЕРАМ будут вручины почетные грамоты и утешительные призы за победу в этапах турнира. А АБСОЛЮТНЫЙ ЛИДЕР получит приз за победу в этом турнире.

Результаты минитурниров смотреть ТУТ.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
18 лет назад
Был вопрос в начале:
Vanechka;121873
.... по сумме первичных у Жемчужины или у любого самого мощного героя?
Ответ организатора:
K0Lb@zzeR;121878
Будет оцениваться по одному из героев которого нельзя потерять в текущей мисии, есть миссии в которых нельзя терять 2-3 героев. Значит из этих двух-трёх героев и будем выборку делать.

С Уважением K0Lb@zzeR.
Kamikaze;121882
То есть в первом этапе это может быть только Джем!!!
K0Lb@zzeR;121886
Получаеться так. Совершенно верно. В следующем минитурнире у Вас будет 2 героя, которые должны будут перейти в 3 минитурнир.

С уважением K0Lb@zzeR.
Kamikaze;124485
Ребята, хватит придумывать. Многие уже отослали финалки. Два героя, второй заканчивает миссию (классика), считаем по лучшему (иначе интерес в развитии теряется). Все очень красиво получается. ИМХО!

Я уже запутался... :smile32: похоже придётся всё сначала играть!!!
Аватар пользователя
18 лет назад
Да....это так. Для удобства оставляем второстепенного героя.
Поменяли правила, вернее подкорректировали, во время турнира.
Поэтому я думаю, что еще раз мы не выдержим. :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
vbn;124445
K0Lb@zzeR;123333... на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).
Если это положение остается в силе, прошу прописать это в правилах,
чтобы не возникло недопониманий. Это важно.
Если нет - прошу сообщить об обратном.
K0Lb@zzeR;123333
Dirty_Player;123290Как уволить героя сидящего в замке, если он зашёл туда на последем ходе? Оставлять что ли?
Да, оставлять. Всё равно с ним уже не чего не сделаешь. Но если этот герой главный (параметры у него хорошие :) ) и он не сценарный герой, то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил. Т.е. на экране в этой миссии должно оставаться только 2 героя (из которых, мы и выберем главного).Я уж извиняюсь, что продолжаю эту волынку, но все-таки попрошу ответить на мой вопрос.

Вот есть Gem, и есть другой герой, который делает последнее действие перед победой (захват замка или битва).
Но есть еще и 3-й герой, который на последней клетке "застрял" в замке. Причем этот 3-й герой самый вкусный, и прятать его внутрь замка не очень хочется.

Наличие такого "застрявшего" героя Вы разрешили, наличие второстепенного героя, делающего последний ход - тоже.

Так вот, могут ли и будут ли учитываться при подсчете результатов навыки "застрявшего" героя в таком случае?
Или вообще нельзя, чтобы "застрявший герой" присутствовал на экране Героев?
Уважаемы организаторы, вариант ответа не столь важен, сколько важна конкретика для разработки тактики.
Правила должны быть однозначными, а не взаимоисключающими.


P.S. Чтобы вы не думали, что я туплю:
цитата "но если этот герой главный и он не сценарный герой, то оставить его возле замка, в противном случае засунуть его в замок, чтобы глаза не мозолил"
подразумевает, что на карте разрешается оставить 3 героя, а засовывать в замок или нет "застрявшего" героя - разрешается решить в зависимости от параметров.
Отсюда и возник вопрос о наличии только 2 мордочек в окне героев.
На него не ответили, хотя можно было.
Теперь придется врубаться в логику еще и этого сообщения.
Аватар пользователя
18 лет назад
Так, товарищи, вы даже черта лысого достанете своими вопросами!
Короче:
Можете оставить трех героев! Причем могут учитываться при подсчете результатов навыки, и "застрявшего" героя, и глав Героя, и героя который делает последние действие.

С уважением.

P.S. если я ещё увижу хоть один вопрос на эту тему, берегитесь, в гневе я страшен! :D
Аватар пользователя
18 лет назад
На самом деле застрявшего героя сделать очень просто, так что кто-нибудь обязательно досталбы всетаки организаторов...:D
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Я полность согласен с vbn и с Ley.
во-первых можно сделать всех героев застрявшими.
во-вторых это оооооооооооооочень силно влияет на тактику.
в-третьих как быть с теми кто уже отправил сайвы если правила каждый раз меняются?
Kyle: Правила не меняются, а корректируются для большей ясности! ;)
2Kyle: Как так не меняются??? Раньше только Джем, а сейчас, фактически кто угодно! кто-то может старался и Джем раскачивал, а при таком раскладе мог показать лучший результат...
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Ага, согласен, на тактику еще как влияет.
Иначе мы бы не задавали здесь "глупые" вопросы и не "доставали" орагнизаторов, ведь правда?

Далее, насколько я помню, в правилах было изначально указано,
что в финальном сэйве может быть один побочный герой.

Тогда вопрос стоит лишь с "застрявшими" героями.
Может быть, те, кто уже отослал сэйв и у кого герой "застревал", переигрывали, чтобы такого не допустить.
А теперь вот таких героев разрешили оставить, и даже зачтут такого "застрявшего" героя как лучшего, если у него параметры будут выше.
Но, я думаю, в таком случае участник скорее всего обратился бы с подобным вопросом к организаторам, как это сделали Вы.
Видимо, Вы были первым, у кого возникла такая ситуация. Ну а я - вторым. :D

В любом случае, лучше лишний раз потревожить организаторов и потребовать уточнения в правилах (не изменения),
чем выслать финальный сэйв, и потом кусать локти, что, мол,
трактовал правила по-своему, а организаторы турнира - по-своему.
Аватар пользователя
18 лет назад

чем выслать финальный сэйв, и потом кусать локти, что, мол,
трактовал правила по-своему, а организаторы турнира - по-своему.
Золотые слова.:)

К слову сказать, подобные не уточненные правила. Отбили у меня всякое желание отсылать финальный реплей, раньше остальных. Впредь не буду так поспешен.

-------------------------------------
p.s. с уважением Maximula
Аватар пользователя
18 лет назад
Уважаемый ведущий турнира,пожалуйста,запишите меня дпя участия в турнире.
Angelina
Аватар пользователя
18 лет назад
to THUNDEROUS HEART и Hitachi:
Почему присланы безобразные сейвы ??? В сейвах полный хаус. В сейвах нужно оставлять ОДНО последние действие, а не больше.

to All:
Напоминаю, что
Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время, потраченное на задание миссии.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по сумме первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути. И если и здесь не определиться фаворит, то по количеству золота (всё равно у участника пару монет останеться "в загашнике" )
Следовательно не забывайте в конце обменять, ресурсы (кроме ртути) на золото, а затем золото на ртуть. У некоторых просто много не помененных ресурсов остаёться, а это как не как дополнительные очки рейтинга, не забывайте об этом.

С уважением K0Lb@zzeR.
Аватар пользователя
18 лет назад
Наверно эти люди играют для собственного интереса и только. Рейтинг для интриги и соперничества. Видимо для них - не столь важно..., ну чтож, дело их... - главное предупредить ;).
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Всем привет!
Нас неждали,а мы приперлись!
Уважаемый K0Lb@zzeR-запишите меня на турнир!
Обещаю 1й этап отыграть!Если будет время,приму участие и в остольных.

Ну вроде бы правила турнира окончательно установлены.Можно приступать к игре!Читать о спорах,сколько же останится героев на выборку,честно-надоело!Спасибо Kyle за решительные действия.
В связи с тем, что правила корректировались по ходу турнира,я считаю,что те кто отослал сейвы должны иметь шанс на переигровку.
На прошлом турнире с подщетом очков я неугадал. Думаю самое время задать вопрос создателю формулы подщета очков.Возможно формулу подкорректируют!

В формуле есть две дроби,сумма навыков деленная на 396 и захваченные замки деленные на 48!До тех пор пока сумма навыков будет не велика,количество захваченных замков будет играть более важную роль!

Вот какая ситуация может возникнуть на начальных этапах каждого сценария.Например: мы имеем хотябы два человека,каторые прошли за одно время.У 1го навыки больше чем у 2го,но у 2го захваченых замков больше(т.е.1й стал лидером по большей сумме навыков,а 2й по набранным очкам) .Так кто же будет лидером и по какому сейву будем играть дальше?
С уважением Перполькен!
Аватар пользователя
18 лет назад
Перполькен на 100% прав про формулу!!! Поддерживаю!
Аватар пользователя
18 лет назад
Так, по поводу формулы, вы правильно заметили. Сейчас мы её обсуждаем, и конечно есть вероятность, что она изменится.
Надеюсь на Ваше понимание.

С уважением.
Аватар пользователя
18 лет назад
По поводу формулы!
Ведь формулу придумал Колбассер? Так почему по его формуле навыки должны быть важнее количества городов. Рейтинг турнира "Гонка за лидером", как я вижу, никак не связан с нашим классическим рейтингом!

Небольшой пример: лежит 50 ртути которую охраняют гидры. И в другом конце лежит артефакт +4 к атаке.
Идя по первому пути мы получаем 3 уровня (ну например), то есть +3 к навыкам и +50 к ртути.
Идя по второму пути мы берем +4 к навыкам.
По классической формуле мы наберем более высокий рейтинг использую вторую дорогу, а по формуле Колбассера...вы подставьте данные! :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb