Конечно это спецэффект...
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
Может добавить оборотня на основе модели ракшасов, он будет когтями бить, и еще можно добавить мумий как стрелков, как говорил выше
те получается, джинн по сути из 2 частей состоит? одна часть - модель от головы до конца туловища, без ног, вторая часть - спецэффект дыма?
Добавлено через 16 минут
Может добавить оборотня на основе модели ракшасов, он будет когтями бить, и еще можно добавить мумий как стрелков, как говорил выше
Мумий тоже не будет, как и классических личей, потому что любой разумный колдун-нежить это потенциальный конкурент для некроманта, а некрокультисты это ученики некроманта, то есть они по определению слабее и заинтересованы в выживание своего наставника, но тут есть подвох - некрокультист начнёт познавать настоящую некромантию, только когда некромант получит его душу, то есть будет полностью контролировать культиста
Тут две крайности
1)костяной голем это куча костей - по технологии создания тупо тяжёлая версия скелета, его труднее разбить, но и ловкость не отличается
Интересный момент, в таком случае получается что невидимая связь между костями крепче самих костей, а иначе смысла в них нет - рассыпается будут от любого удара
Если будет сделан то на модели элементаля земли из пятерки
2)некро-дредноут - провинившегося некролита превращают в голема, я себе представляю это как семерочного элементаля земли с черепом вместо головы, тело поддерживается за счёт магии заключенного лича, но это обязательно должен быть высокоуровневые юнит
попался на просторах инета....не пойдет такой на костяного голема?
Модельки из шестёрки люди уже давно дёргают, но без скелетов и анимаций, модельки неудобные, по умолчанию стоят в каких-либо позах, что усложняет нарезку на детали
Тут всё зависит не от моих хотелок, а от моих возможностей - есть доступ к костям людей, оленей, мамонтов, драконов, привязать их можно к моделям элементалей, так что никаких крыльев не будет
Модельки из шестёрки люди уже давно дёргают, но без скелетов и анимаций, модельки неудобные, по умолчанию стоят в каких-либо позах, что усложняет нарезку на детали
Добавлено через 48 секунд
да, и насчет хотелок - вам лично такой вариант не нравится? (абстрактно, не учитывая возможности моддинга)
https://p3dm.ru/soft/3d-grafika/9256-3d-object-converter-530.html
вот эта прога читает модели, с вытаскиванием их из игры можешь не париться - вот тут архив со всеми моделями и текстурами, мне его Захар скинул https://disk.yandex.ru/d/pLEqwOk-Nt_VOQ
https://p3dm.ru/soft/3d-grafika/9256-3d-object-converter-530.html
вот эта прога читает модели, с вытаскиванием их из игры можешь не париться - вот тут архив со всеми моделями и текстурами, мне его Захар скинул https://disk.yandex.ru/d/pLEqwOk-Nt_VOQ
да, и насчет хотелок - вам лично такой вариант не нравится? (абстрактно, не учитывая возможности моддинга)
мой голем будет бегающей кучей костей, разбивать его долго, но и на восстановление каждой сломанной косточки будет уходить много магической силы (тупо много здоровья, поднятие мертвых будет не эффективно)
если смотреть на картинку то возникает несколько вопросов - откуда такие кости? откуда рога? зачем крылья? некроманты умеют менять форму костей магией? если так то почему не сделали скелета с широкой костью для увеличения прочности? для меня это выглядит как воскрешенный демон, а не голем
Добавлено через 56 секунд
благодарю....только не совсем понял, вот эта прога 3д-объект конвертер нужна для открытия файлов GOBJ?
я вообще считаю костяного голема мусором, потому что железный голем прочнее, поэтому и думаю ставить его на Т2, либо делать с телом из комбинации камня, железа, костей + живой разум сверху
мой голем будет бегающей кучей костей, разбивать его долго, но и на восстановление каждой сломанной косточки будет уходить много магической силы (тупо много здоровья, поднятие мертвых будет не эффективно)
если смотреть на картинку то возникает несколько вопросов - откуда такие кости? откуда рога? зачем крылья? некроманты умеют менять форму костей магией? если так то почему не сделали скелета с широкой костью для увеличения прочности? для меня это выглядит как воскрешенный демон, а не голем
обавлено через 56 секунд
именно
ничего себе фантазия)))) ну эта картинка - как основа, я не имел ввиду делать с точностью 100 % такую, а уж что некроманты умеют - сложно сказать ))) а широкая кость не значит прочная ))) можно и узенькие, но большая удельная плотность и прочность ))))
мне понравился торс голема в игре про иратуса - много черепов и торчащих костей, сразу ясно что собирали из нескольких трупов, но вот руки-ноги обычные хоть и большие(( я считаю если есть большие скелеты, то надо их тупо воскрешать, а не строить костяную экибану, лучше потом металлом укрепить
Добавлено через 3 минуты
мне интересно сделать голема с костями животных, череп оленя приделать, грейду.... еще черепов добавить Х) это стандартная проблема монстра - не ясно как его улучшать, да еще и альтгрейд делать
это верно, но мы идем по стереотипам - чем толще кость, тем сложнее разрубить
мне понравился торс голема в игре про иратуса - много черепов и торчащих костей, сразу ясно что собирали из нескольких трупов, но вот руки-ноги обычные хоть и большие(( я считаю если есть большие скелеты, то надо их тупо воскрешать, а не строить костяную экибану, лучше потом металлом укрепить
Добавлено через 3 минуты
мне интересно сделать голема с костями животных, череп оленя приделать, грейду.... еще черепов добавить Х) это стандартная проблема монстра - не ясно как его улучшать, да еще и альтгрейд делать
Статистика
Сейчас на сайте 8 пользователей 1301 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59