Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#266
Mооnst@r
Зачем делать тоже самое, если решение под рукой в свободном доступе? Бери и пользуйся. Наверняка ещё что-то переделаешь или поправишь.

Это прекрасно!
Спасибо.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#267
Mооnst@r
Переделал мод. Картинка и свитки на все деньги. Текст оставил как есть. Пытался увеличить количество слов в строке, чтобы до кнопки и перенос, но не смог. Подсмотрел у соседа, есть правки в HeroFace.(WindowSimple).xdb, но сам я хз, трогать или нет. Мод оставлю тут и обновлю в комменте #222.
Решил попробовать, и интересно стало изображение таким, предыдущая версия мода, давала свиток на весь экран, но этот вариант нравится больше) А сверху нет свитка в обоих версиях.
Заголовок
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#268
MaksSP
Добрый вечер, это самое простое, если имеется ввиду  самии картинки, цитирую  Maps/Scenario/имямиссии/, там открываете map.xdb и ищете свойство PWLPicture, смотрите путь к текстуре. Либо перерисовываете текстуру по этому пути, либо пишете путь к своей

Столкнулся с такой проблемой, что после замены PWL в AllCampaignMod.h5u или в другом месте (или даже если прописать путь к миссиям из оригинальных кампаний в другом моде), то происходит вылет игры.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#269
И еще вопрос, кто знает как поменять цвет шрифта, а то Имя героя плохо видно получается?
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#270
MaksSP
Решил попробовать, и интересно стало изображение таким, предыдущая версия мода, давала свиток на весь экран, но этот вариант нравится больше) А сверху нет свитка в обоих версиях.
Заголовок

Только что запустил с модом и без, скрины ниже. Всё нормально показывает. Может у тебя другие моды на интерфейс ещё.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 453,3 KB
Аватар пользователя
#271

Ссылка на мою версию AllCampaignMod.h5u для игры в кампании версий 1.6 и 2.1 (Владыки Севера) на версии 3.1 (Повелители Орды).
https://disk.yandex.ru/d/O_HN6ATgCJISpw

У меня предустановлен мод, который позволяет "растянуть" картинку 1024х768 (текстура 1024х1024) на широкий экран.

Однако при замене PWL в AllCampaignMod.h5u или любом другом моде (если прописать путь) в папках с миссиями из кампаний версий 1.6 и 2.1 на другой с разрешением отличным от 1024х768 (текстура 1024х1024) происходит вылет из игры. С кампаниями Повелителей Орды такой проблемы нет. У меня, честно говоря, не хватает мозгов разобраться в чем дело. В качестве PWL миссий кампаний из 1.6 и 2.1 я хотел бы поставить в будущем картинки с соотношением сторон 16:9 (либо 1366х768 пикселей, либо в идеале 1920х1080 пикселей). 

Буду признателен, если кто-то вдруг захочет разобраться в проблеме и найти её решение.

Благодарю за внимание и понимание!

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 161,7 KB

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#272
Narron

Ссылка на мою версию AllCampaignMod.h5u для игры в кампании версий 1.6 и 2.1 (Владыки Севера) на версии 3.1 (Повелители Орды).
https://disk.yandex.ru/d/O_HN6ATgCJISpw

У меня предустановлен мод, который позволяет "растянуть" картинку 1024х768 (текстура 1024х1024) на широкий экран.

Однако при замене PWL в AllCampaignMod.h5u или любом другом моде (если прописать путь) в папках с миссиями из кампаний версий 1.6 и 2.1 на другой с разрешением отличным от 1024х768 (текстура 1024х1024) происходит вылет из игры. С кампаниями Повелителей Орды такой проблемы нет. У меня, честно говоря, не хватает мозгов разобраться в чем дело. В качестве PWL миссий кампаний из 1.6 и 2.1 я хотел бы поставить в будущем картинки с соотношением сторон 16:9 (либо 1366х768 пикселей, либо в идеале 1920х1080 пикселей). 

Буду признателен, если кто-то вдруг захочет разобраться в проблеме и найти её решение.

Благодарю за внимание и понимание!


Попробовал запихать в AllCampaignMod.h5u свою версию hd-мода, (1920x1080 в 1366x768). Игра не вылетела.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 247,2 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#273
Mооnst@r

Только что запустил с модом и без, скрины ниже. Всё нормально показывает. Может у тебя другие моды на интерфейс ещё.
Спасибо за подсказку, действительно вы были правы, стоял еще мод, в результате получался такой интересный эффект, кстати, были идеи одно время сделать оригинальные баннеры для диалогов, но подходящих не нашел клипартов.
Автор
Заголовок


Дизайн нужен подходящий, по стилю найти или сделать, пока просто как пример.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#274
Mооnst@r

Попробовал запихать в AllCampaignMod.h5u свою версию hd-мода, (1920x1080 в 1366x768). Игра не вылетела.

Выходит мне не следовало менять что-то в xdb-файлах сборной солянки Вашего мода и мода от MaksSP? Ох, если все так, то завтра попробую еще поколдовать, а пока мозги не варят, да и спать охота.

Спасибо, что уделили внимание. 

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#275
Narron
Выходит мне не следовало менять что-то в xdb-файлах сборной солянки Вашего мода и мода от MaksSP? Ох, если все так, то завтра попробую еще поколдовать, а пока мозги не варят, да и спать охота.

Спасибо, что уделили внимание. 
В своём я создал (по примеру других из мода) три файла PWL.(WindowSimple).xdb, PWL.(WindowSimpleShared).xdb и PWL.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb. Подставил нужные значения, а в компанейской карте заменил pwl и в PWL.(Texture).xdb подставил разрешение.
Насколько помню растянуть можно макс 1364x768, чтобы игра не падала, а вот сжать из фул на 1366x768.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#276

Mооnst@r

В своём, я создал (по примеру других из мода) три файла PWL.(WindowSimple).xdb, PWL.(WindowSimpleShared).xdb и PWL.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb. Подставил нужные значения, а в компанейской карте заменил pwl и в PWL.(Texture).xdb подставил разрешение.

Я разобрался коллега, в чем было дело. Я не те настройки для dds-формата ставил. Я ставил BC3 (линейный DXT5) без генерации mip-map, а надо было B8G8R8A8 (линейный A8R8G8B8). И тогда вылеты перестали идти. Картинка 1366х768.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#277
MaksSP, забавно выглядит.

Narron, тогда ладно. Вроде mip-map лучше не делать, как говорят, игра сама нормально справляется.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#278
Mооnst@r
MaksSP, забавно выглядит.

Narron, тогда ладно. Вроде mip-map лучше не делать, как говорят, игра сама нормально справляется.

Mip-map полезно ставить на текстуры юнитов и зданий. Тогда размер файлов будет соответствовать (примерно) оригиналам. А вот с иконками, эффектами, логотипами и как видимо pwl это не работает. Я до сегодняшнего вечера не знал как быть с pwl. Смущали размеры оригинальных файлов.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#279
Третий вариант pwl-hd. Первый заменяет только загрузочную картинку на сценариях и мультиплеерных картах. Кто захочет, может поставить любую картинку 1920x1080. Второй добавляет возможность заменить кампанейские загрузочные картинки в добавок к сценарной с мультиплеерной. Кто захочет, может поставить лубые картинки 1920x1080.
В этой версии я оставил родные загрузочные картинки на кампании, но предварительно обрезал их сверху и снизу с 1024x768 до 1024x576 а-ля hd и не стал трогать родную (череп буйвола) на сценарий и мультиплеер.
Нужно это кому или нет, хз. В общем скрины разницы прикрепляю.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#280
Mооnst@r
Третий вариант pwl-hd. Первый заменяет только загрузочную картинку на сценариях и мультиплеерных картах. Кто захочет, может поставить любую картинку 1920x1080. Второй добавляет возможность заменить компанейские загрузочные картинки в добавок к сценарной с мультиплеерной. Кто захочет, может поставить лубые картинки 1920x1080.
В этой версии я оставил родные загрузочные картинки на компании, но предварительно обрезал их сверху и снизу с 1024x768 до 1024x576 а-ля hd и не стал трогать родную (череп буйвола) на сценарий и мультиплеер.
Нужно это кому или нет, хз. В общем скрины разницы прикрепляю.

Уже обрадовался, когда увидел заставки без искажения, но поставив мод, получилось у меня такое изображение.
Заголовок