Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю LK9T9akaSEKTOR
Аватар пользователя
LK9T9akaSEKTOR
Какой был наиболее рабочий мод на интеграцию Рыцарей Смерти в Некрополис?

В каком плане ? Чтобы не вылетал или переносил их с абилкой срезающей пол стека ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
В каком плане ? Чтобы не вылетал или переносил их с абилкой срезающей пол стека ?

Чтобы не вылетал и не был окончательно сломанным по балансу
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
в теме визуальных модов был рыцарь меняющий умертвию чисто по модельке
Ок, заценю. Ещё когда-то видел мод, который встраивает рыцарей в ростер прокачки, а драконов в нейтралы переводит. Насколько он хрень?
В ответ пользователю LK9T9akaSEKTOR
Аватар пользователя
LK9T9akaSEKTOR
Ок, заценю. Ещё когда-то видел мод, который встраивает рыцарей в ростер прокачки, а драконов в нейтралы переводит. Насколько он хрень?
это наверное темные чемпионы некрополиса, мод хороший, но неулучшенный рыцарь начинает летать на лошади

еще был мод сдвигающий умертвий на Т7, я с ним ооооооооочень долго играл, он малость багованный (красный грифон моментально выходит из губительного пике), но годный

оба мода лежат в теме Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
это наверное темные чемпионы некрополиса, мод хороший, но неулучшенный рыцарь начинает летать на лошади

еще был мод сдвигающий умертвий на Т7, я с ним ооооооооочень долго играл, он малость багованный (красный грифон моментально выходит из губительного пике), но годный

оба мода лежат в теме Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство

По ходу мы про один и тот же мод говорим
В ответ пользователю LK9T9akaSEKTOR
Аватар пользователя
LK9T9akaSEKTOR

По ходу мы про один и тот же мод говорим
....... Ну да, я на твой вопрос отвечаю "насколько мод хрень? " я не понял про какой конкретно, поэтому написал про 2 известных мне
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
....... Ну да, я на твой вопрос отвечаю "насколько мод хрень? " я не понял про какой конкретно, поэтому написал про 2 известных мне

Ну значит вон тот со сдвигом умертвий и надо заценить. Благодарю за инфу
В ответ пользователю Gileraen
Хотел бы, что бы сделали мод где Единорогов у эльфов заменят на Пегасов, а танцующих на белых тигров с маленькой моделью. Способности сами придумайте. Был бы рад увидеть такой мод.
Аватар пользователя
ну танцующих - ладно, а почему единорогов????? как-то эльфы без них - и не эльфы даже....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
В Героях 5.5 (не тактическое издание) есть новые сокровищницы, в которых армия растёт с течением времени, ровно как и награда. Был бы рад, если бы этот мод извлекли и опубликовали
Аватар пользователя
1. Было бы неплохо перенести полноценную женскую модель Орнеллы в сценарий "Союз" (сценарий из дополнения HOF). Конечно если установить мод All_campaigns в дополнение TOE - модель Орнеллы измениться на женскую, но её анимация в видеороликах выглядит странной. 2. Мини моды на добавление в одиночные карты Сандро со специалиацией "Воскреситель" и Крэг Хака со специалиацией "Военачальник",  без замены стандартных героев, иконки, биографии из 6 Героев.
В ответ пользователю Pavlinho
Pavlinho
ну танцующих - ладно, а почему единорогов????? как-то эльфы без них - и не эльфы даже....
Приелись мне единороги

1)Было бы неплохо при наведении курсора на кнопку "Ждать", чтоб было показано на АТБ-шкале, когда в случае нажатия этой кнопки будет ходить юнит (иногда непонятно, обгонит ли существо конкретного юнита или нет, а сидеть с калькулятором - такое себе)

2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.

Пример с драконом:

Скрин1

Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.

 

Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак

Скрин2

Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.

Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.

Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара:

Ссылка

И вопрос по моду 5.5:

3)Можно ли как-то сохранить стандартный размер поля боя 12х10? Зачем вообще было делать 14х12 -непонятно.

В чем прикол теперь, например - фурии, если она не может сразу нарезать? как вообще зарашить теперь, врываясь сразу? Зачем теперь беспонтовый навык "Тактика"?

В общем, можно ли чисто это изменение откатить?

 

 

 

 

В ответ пользователю N3FoZ(ed)
Аватар пользователя
N3FoZ(ed)

2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.

Пример с драконом:

Скрин1

Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.

 

Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак

Скрин2

Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.

Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.

Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара:

Ссылка

В игре вполне ясная логика "наведения курсора" - атака цепляет максимум возможных целей, независимо от того, своих или чужих (для атак, которые могут бить по своим).
Если бы там стояло 4 маленьких цели вместо 1 большой, то как минимум был бы выбор, какую из целей бить - то есть, через какую конкретную маленькую клетку должна проходить площадная атака.
В случае атаки больших существ, такого выбора нет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil