Какой был наиболее рабочий мод на интеграцию Рыцарей Смерти в Некрополис?
В каком плане ? Чтобы не вылетал или переносил их с абилкой срезающей пол стека ?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Какой был наиболее рабочий мод на интеграцию Рыцарей Смерти в Некрополис?
В каком плане ? Чтобы не вылетал или переносил их с абилкой срезающей пол стека ?
в теме визуальных модов был рыцарь меняющий умертвию чисто по модельке
Ок, заценю. Ещё когда-то видел мод, который встраивает рыцарей в ростер прокачки, а драконов в нейтралы переводит. Насколько он хрень?
это наверное темные чемпионы некрополиса, мод хороший, но неулучшенный рыцарь начинает летать на лошади
еще был мод сдвигающий умертвий на Т7, я с ним ооооооооочень долго играл, он малость багованный (красный грифон моментально выходит из губительного пике), но годный
оба мода лежат в теме Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
По ходу мы про один и тот же мод говорим
....... Ну да, я на твой вопрос отвечаю "насколько мод хрень? " я не понял про какой конкретно, поэтому написал про 2 известных мне
ну танцующих - ладно, а почему единорогов????? как-то эльфы без них - и не эльфы даже....
1)Было бы неплохо при наведении курсора на кнопку "Ждать", чтоб было показано на АТБ-шкале, когда в случае нажатия этой кнопки будет ходить юнит (иногда непонятно, обгонит ли существо конкретного юнита или нет, а сидеть с калькулятором - такое себе)
2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.
Пример с драконом:
Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.
Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак
Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.
Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.
Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара:
И вопрос по моду 5.5:
3)Можно ли как-то сохранить стандартный размер поля боя 12х10? Зачем вообще было делать 14х12 -непонятно.
В чем прикол теперь, например - фурии, если она не может сразу нарезать? как вообще зарашить теперь, врываясь сразу? Зачем теперь беспонтовый навык "Тактика"?
В общем, можно ли чисто это изменение откатить?
2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.
Пример с драконом:
Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.
Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак
Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.
Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.
Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара: