Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1442
Автопереведено
🕹🕹🕹 RC17g выпущен 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Уважаемое сообщество,

Доступен очередной крупный релиз, содержащий следующие изменения

МОДЕЛИ

Добавлены новые женские модели для Лесного Союза, Северных Кланов и Академии Волшебства, так что теперь каждая фракция имеет мужскую и женскую модель. 
Авторы: Zobr, Manulli и Narron




ЗАКЛИНАНИЯ

  • добавлен: текст прогноза в книге заклинаний для заклинаний «Божественная сила», «Слабость» и «Очищение»
  • добавлен: вылетающий текст «частично сопротивлено», когда оккультизм используется для обхода сопротивления или защиты от магии.
  • изменено: заклинания баффа и дебаффа на отдельном юните теперь на 33% эффективнее и масштабируются быстрее с СП по сравнению с массовой версией, длительность остаётся прежней, не применяется к распаду, очищению, божественной силе и слабости.
  • изменено: процентное сопротивление магии больше не действует на «не наносящие урон заклинания» вообще! Оно может срабатывать только для наносящих урон заклинаний любой школы. (Тёмная магия (и ослепление, гипноз и т.д.) имели слишком много контрмер, что делало её ненадёжной; осталось: разрушение тьмы, противоположное заклинание ГМ, очищение, телепорт, заклинание магической невосприимчивости, способности невосприимчивости и контрзаклинание).
  • изменено: увеличена базовая длительность регенерации на +0.5, но уменьшено базовое лечение на 10%
  • изменено: увеличена базовая длительность гипноза на 0.2 хода
  • изменено: увеличен базовый урон бешенства на +10%
  • изменено: теневое изображение, +1 уровень базового значения, стоимость увеличена до 30, уровень повышен до 5
  • изменено: вампиризм +5% базового лечения, уровень понижен до 4, стоимость понижена до 25
  • изменено: увеличена базовая длительность вампиризма, магической невосприимчивости, отражения, замешательства, скорби, страдания, праведной мощи, выносливости на 0.5 хода (выше уровня нет) и масштабирование длительности до 0.075 за единицу СП.
  • изменено: стоимость передвижения заклинания приключений «Мгновенное путешествие» с 15% до 20%
  • изменено: заклинание «Разрушение» переименовано в «Разрыв» и теперь является истинным заклинанием урона, масштабирующимся от силы магии
  • изменено: «Атакующее проклятие» теперь накладывает «Замешательство» вместо «Разрыва»
  • изменено: джинны больше не могут случайно накладывать распад и разрыв, только дебаффы
  • изменено: Владыки Пламени наносят 1x урона «Огненным ударом» вместо 1.2x
  • изменено: нейтральные Водные Элементали больше не имеют 70% снижения урона от заклинаний в Utility.exe
  • изменено: артефакт «Посох Преисподней» даёт +1 к силе магии и -12% к инициативе
  • изменено: уменьшена «Аура уязвимости» Горгульи до 33%
  • изменено: Порождения Ямы имеют заклинание разрыва и -2D
  • изменено: отменено снижение урона «Дождя стрел»
  • изменено: артефакт «Посох Святого» даёт +2 к силе магии
  • исправлено: сопротивление магии не срабатывало для своих войск от заклинаний Армагеддон, Проклятие Преисподней и Слово Света
  • исправлено: Военные Машины не были невосприимчивы к заклинанию «Проклятие Преисподней»
  • исправлено: Усиленный Армагеддон не попадал по военным машинам в Utility.exe
ЛИГА ТЕНЕЙ
  • Яма Ритуала теперь гораздо мощнее и является центральной частью игрового процесса Лиги Теней. Её нужно использовать рано для оптимальной игры! Даже жертвуя некоторое пушечное мясо из таверны, тюрем и лагерей беженцев, вы уже получите +3-4 дополнительных существа в неделю.
  • Пороги Ямы Ритуала для получения +1 прироста: 30HP, 90HP, 270HP, 810HP, 2430HP, 7290HP, 21870HP... (для Минотавров, начиная с 90HP).
  • уменьшена стоимость Ямы Ритуала на -1000 золота, -10 серы и -10 ртути, увеличена стоимость Гильдии Торговцев на +1000 золота, +10 серы и +10 ртути.
  • увеличен прирост Кровавых Фурий на +1 и Убийц на +2, их характеристики понижены, чтобы сохранить недельное HP, урон, стоимость и опыт прежними, однако 1-й уровень наносит немного больше урона в пересчёте на недельный прирост.
  • добавлены каменные шипы Теневой Госпоже и Матриарху, Кровавые Госпожи теперь имеют гораздо лучшее заклинание разрыва; это изменение необходимо для противодействия ВМ в финальном бою, нейтральный ИИ не использует каменные шипы
  • «Удар Кнута» теперь вызывает страдание вместо бешенства и возвращён Кровавой Госпоже
  • Глубокие Гидры имеют бесконечный ответный удар вместо отсутствия ответного удара у врага.
  • все всадники +1D.
  • неулучшенные Минотавры +3D,-2A, Минотавры-Стражи +1A, Минотавры-Надсмотрщики +1D
  • изменена особенность синитара до 20% + 0.25% за уровень героя, чтобы сделать его гораздо лучше на раннем этапе
  • добавлено в описание Гильдии Торговцев Лиги Теней: также незначительно увеличивает ежедневный доход золота за каждый купленный артефакт, увеличение равно 25, 50 или 100 для малых, крупных и реликвий соответственно. (это было в оригинальной игре, но никогда не упоминалось)
  • исправлено неверное вылетающее сообщение в библиотеке Лиги Теней
  • исправлен сырно-цветной скин Кровавых Дев на естественный цвет кожи
ЭКОНОМИКА
  • Изменена формула появления существ DBC на округление вверх вместо округления вниз, что увеличивает раннее появление примерно на 1 единицу для ГМ 1-го уровня.
  • Для Херксона появление DBC не округляется вверх, а округляется стандартно; связанных изменений текста нет, так как метод округления не упоминался.
  • все герои со специализацией DBC теперь имеют +1 к морали И +1 к удаче, когда нейтральное существо находится в их армии.
  • Кирре и Азар получают 12 вместо 8 DBC в начале.
  • понижены ресурсы на нормальной сложности до 25,25,12,12,12,12,25000, и уменьшена стоимость конверсии жилищ до 2 дерева и руды.
  • уменьшена стоимость Рунического Святилища на -4 руды и -3 каждого специального ресурса в сумме (бафф рунической мудрости)
  • изменена стоимость Рунической Академии и увеличена стоимость Сторожевого Поста на +5 самоцветов
  • уменьшена стоимость Сокровищницы Джиннов Академии на -10 серы, увеличена стоимость Торговца Артефактами на +10 серы.
  • ослаблено логистическое подкрепление путём изменения делителя с 10 на 12
ПРОЧЕЕ
  • снижены базовая атака и защита баллисты, урон и HP не уменьшены
  • «Воодушевление» усилено до 0.5 ATB и сброса 0.33 ATB
  • удалён бонус +4 к атаке на уровне 1 ярости кентавров
  • Гремлины-Саботажники: -2 к инициативе, -2A, -1D, +1 к макс. урону (это не ослабление, они наносят +33% урона, но герои силы нуждаются во времени для противодействия саботажу)
  • следующие неулучшенные существа были очень слабы по сравнению с улучшенными (несоответствие другим существам):
  • бесы: +1 к макс. урону, гоблины: +1HP, +1 к макс. урону, крестьяне: +2HP, лучники: -1A, +1 к макс. урону
  • увеличена ценность опыта для t3 и t4 Лиги Теней, улучшенных друидов, лучников, танцоров клинка, пехотинцев, крестьян, скелетов, бесов и гремлинов
  • увеличен рейтинг силы друидов и магов, мумий и водных элементалей
  • увеличена стоимость Чёрных Рыцарей на 150 золота
  • Краал теперь имеет специализацию Циклопа и начинает с базовыми военными машинами.
  • Готай теперь имеет специализацию прироста Дочерей, и они ходят первыми
  • Тельсек теперь призывает стопку юнитов t3 вместо того, чтобы они ходили первыми
  • Шак также заставляет Виверн ходить первыми
  • исправлена неработающая особенность Эббы при защите.
  • Эбба и Соргал помещают призванных на 2 клетки вперёд в бою против других героев
  • Таланар начинает с тёмной магией
  • исправлена возможность получать послебоевой бонус от артефактов при их экипировке после того, как бой уже состоялся.
  • исправлены некоторые подсказки сложности, указывающие неверные ресурсы
  • исправлено описание «Стрелы Силы», в котором говорилось, что она оглушает, хотя она никогда этого не делала
  • изменён неверный прогнозирующий текст для «Духовной Связи»
  • исправлено существо «wight» (Восставший), названное во множественном числе «wights»
ARMG И КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  • изменён минимальный рейтинг силы сотен шаблонов смешанных армий, чтобы более сильные монстры (маги, друиды и т.д.) появлялись, вероятно, позже, а более слабые (драчуны, орки-воины и т.д.) — раньше.
  • мощь «сильных» монстров уменьшена на 10%, а очень сильных и невозможных — на 12.5%, но недельный прирост увеличен на 7.5% на героической/невозможной сложности.
  • Шаблон loopalpha заменён на Loop-M, а loopbeta переименован в Loop-L, сила стражи города в зоне 2 Loop-L уменьшена на 20%.
  • ARMG больше не размещает картографов, но размещает ровно одно заклинание «ДД» в каждой зоне, кроме стартовых, на карте размером около 3000 клеток; это создаёт пространство для дополнительных объектов во всех зонах.
  • Шаблоны с гигантскими зонами будут иметь больше заклинаний «ДД» в этих зонах.
  • Таверны теперь вновь введены на картах ARMG, но переименованы в «Казино» и функционируют соответственно. В Казино нельзя купить героев. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG.
  • Казино позволяют сделать одну ставку на казино на игрока; размер ставки увеличивается на 500 золота за каждое следующее найденное Казино. На картах с более чем 10 Казино размер ставки увеличивается на 250 золота. Нельзя обмануть Казино перезагрузкой сохранений.
  • Астрологические Башни теперь гораздо полезнее: если неделя меняется на «неделю существа X», жилища в городах и на карте приключений всё равно получают дополнительный прирост. Стоимость снижена до 2500 золота, и они имеют более слабую стражу на ARMG. Описания изменены, чтобы указывать, что объект меняет текущую неделю, а не будущие.
  • добавлен новый объект приключений «Пещера Зверей» для найма Мантикор и Волков на картах ARMG. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG. (автор: Zahar)
  • Обелиски и Диски Шантири теперь также дают +500 опыта, и это значение увеличивается на +500 за каждый следующий.
  • Святилища больше не дают опыта; вместо этого при первом посещении они дают несколько беженцев (tier1-3). Беженцы всегда другой фракции, но адаптированы под «добрую» или «злую».
  • Рунические Святилища теперь переименованы в Святилища Арката на ARMG и дают 1x недельный прирост «существ из ГМ по вашему выбору» в обмен на жертвование 1 Самоцвета. Жертвование можно совершить только один раз за игру; повторные посещения будут только увеличивать передвижение и мораль.
  • на картах ARMG Эльдрический Источник теперь имеет тот же эффект, что и Магический Колодец, и не охраняется (создавая пространство для более важных объектов)
  • все постройки с незначительными усилениями (фонтаны и т.д.) теперь также дают немного маны или передвижения, чтобы посещение было более выгодным; уточнены описания
  • Водопой и Оазис уменьшены до +600 передвижения, так как бонус никогда не был в день, а был за бой; уточнены описания
  • объекты приключений Конюшни ослаблены: теперь дают +400 единоразово и +200 передвижения в день
  • объект приключений Маяк ослаблен: теперь даёт +300 передвижения в день
  • уменьшены рои существ 1-го уровня в зданиях уровня утопии
  • Холмовые Крепости увеличивают атаку или защиту на +2, если активирована настройка mapmixer
  • исправлена работа водных объектов буёв как мест сражений
  • исправлено, что Храм Шалассы подстраивался под расу героя, а не под расу игрока
  • уменьшена стоимость ресурсов Храма Шалассы в 1-м и 2-м месяцах (изменение уже было в предыдущем патче, но не упоминалось)
  • добавлены заснеженные версии Мельницы, Норы Гномов, Школы Магии, Военной Академии, Холмовой Крепости, Фонтана Молодости и Библиотеки Просвещения для ARMG
  • награды из тюрем теперь выводят текстовое сообщение с указанием точного полученного существа
  • незначительно затемнены текстуры Библиотеки Просвещения
  • добавлено полное описание эффектов Святилища Удачи

За более подробной информацией читайте статью на moddb!

#1443
Автопереведено
Привет, Дред! Что означает термин «value»? И есть ли способ увеличить количество зарядов для палаточного лагеря первой помощи (с 3 до 9)?
#1444
Автопереведено

Когда я создавал этот патч, я не знал, что они имеют в виду, поэтому и назвал его «неизвестный». Теперь я знаю — это на самом деле дебафф, ограничивающий максимальный уровень заклинаний, который палатка может снять, в зависимости от уровня мастерства «Боевые машины».

0/0/1/3 означает, что на базовом/продвинутом/экспертном уровне «Боевых машин» палатка начнет снимать дебаффы уровней 1 и 3 на продвинутом и экспертном уровнях мастерства «Боевые машины».

Количество зарядов «Палатки первой помощи» хранится в файлах xdb в разделе GameMechanics. Вы можете увеличить это значение до любого желаемого.

Аватар пользователя
#1446
здравствуйте мне нужен русификатор к последней версии мода  
#1447
Здравствуйте. Спасибо за обновление. Скажите плиз будет ли Русификатор для последней версии. Создателю мода удачи в творчестве.
#1448
Автопереведено
Переводы поддерживаются сообществом моддеров.
Как только появится новый перевод, мы его загрузим и опубликуем.
#1449
Автопереведено

🕹🕹🕹 Вышла версия RC17h 🕹🕹🕹

>> Справочное руководство <<
 
>>> Скачать <<<

Дорогие участники сообщества,

Это версия, предназначенная для внесения исправлений и небольших изменений в баланс.

  • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Пария» давало эффект «Теневой образ» вместо «Вампиризм».
  • Умение «Хаотическое поглощение» теперь даёт 40% сопротивления магии.
  • Уменьшены бонусы от «Пиратских сапог» и умения «Мародёр» на 50 единиц дальности передвижения, а также уточнены описания.
  • Умение «Арканное обновление» теперь также увеличивает регенерацию маны на 5.
  • Умение «Арканное обновление» теперь является предварительным условием для умения «Печать чародея».
  • Умение «Арканное величие» теперь является предварительным условием для умения «Арканное всеведение».
  • Восстановлено значение сброса АТБ для умения «Воодушевление» до 0,15.
  • Для Лиги Теней добавлено больше оборонительных возможностей для противодействия магии.
  • «Теневой дракон»: -5 HP, +50% сопротивления магии.
  • «Тёмный рейдер»: +10 HP, -1 урон по разуму, -1 атака.
  • «Быстрый рейдер»: +5 HP, -2 инициатива, +2 максимальный урон, -3 атака, +1 защита.
  • «Мантикоры»: +1 атака, +5 защита, +2 инициатива, урон снижен до 17-23 + 8 урона ядом в течение 3 ходов.
  • «Мумии»: -13 маны, -1 инициатива, +1 атака, +1 защита, +1 скорость.
  • «Арканные орлы»: +3 атака, +1 защита.
  • «Небесные девы»: -2 маны (просто исправление, а не ослабление).
  • Ослаблен запас маны у «Повелителя бездны» при разделении на 4 нейтральных существа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запас маны при появлении «Повелителя бездны» не отображался в энциклопедии.
  • Уточнено описание умения «Сопротивление магии».
  • Исправлено описание умения «Повелитель боли».
  • Исправлено описание умений «Разрыв» и «Массовый разрыв» в книге заклинаний.
  • Исправлен текст умений «Массовое очищение», «Слабость» и «Божественная сила».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Готай не начинал с существом 4 уровня.
  • Исправлен шаблон боя для мест сражений.
#1450
Автопереведено
Дорогие поклонники Heroes! !

Чтобы улучшить наше онлайн-сообщество и возможности для мультиплеера, мы внедрили новую систему рейтингов в наш Discord-сервер (присоединиться можно здесь), которая позволяет всем нашим участникам играть в «рейтинговые игры». Это работает аналогично системе ELO, используемой во всем мире для шахмат. Если вы впервые играете в рейтинговую игру, вы будете добавлены в таблицу лидеров с рейтингом ELO 1500, и по мере того, как ваш рейтинг будет повышаться или понижаться, вы сможете видеть, насколько хорошо вы играете по сравнению с другими игроками в H55.

Все участники Discord с ролью @Chieftains имеют право записывать свои игры в канале #leaderboards. Вы можете легко стать Вождем, нажав на эмодзи в канале #become-player. Вожди могут отмечать других вождей, чтобы договориться о рейтинговых или обычных нерейтинговых играх. Если вы не хотите быть Вождем, вы также можете попросить @Runemages в канале #game-search записывать ваши игры.

В настоящее время у нас есть 4 таблицы лидеров, в которых вы можете соревноваться:
  1. ARMG — для всех игр, происходящих на случайно сгенерированной карте ARMG (не шаблон H55-Duel и не демонстрационная карта ARMG, включенная в H55).
  2. CUSTOM — для всех игр, происходящих на картах, созданных игроками (в основном симметричных), это включает в себя все карты для мультиплеера из оригинальной игры или из совместимой базы карт.
  3. DUEL — для всех игр, происходящих на шаблоне H55-Duel (использование демонстрационных версий разрешено), возможно, в будущем карты для дуэлей от сторонних разработчиков, совместимые с H55, также будут действительны для этой категории.
  4. CHESS — для всех игр, сыгранных в режиме «Шахматы» в H55, дуэльный режим с предопределенными армиями и навыками.
Полные инструкции о том, как играть и записывать рейтинговые игры, можно найти в полном руководстве в канале #become-player, там же есть руководство по предотвращению рассинхронизации, поскольку это самая распространенная проблема в мультиплеерных играх.
#1451
Доброго времени суток.
Скачал с MODDB мод -- я в восторге от переделки колеса талантов и добавления новых героев. Губернаторство из 4 части (хоть и с костылями) - блеск.
Однако вопрос: играю на максимальном уровне сложности, а ИИ не модернизирует последние тиры юнитов. Это баг, фича или просто у него не хватает ресурсов на выкуп и апгрейд?

Ещё заметил, что при выборы агрессивного ИИ, последний всё равно играет аккуратно, друг на друга не нападает и на меня тоже. Бегает по карте и захватывает друг у друга шахты. Так тоже задумано? Полузнки на стадии создания карты все вправо сдвинуты, а в меню выбора фракции стоит костяная нога.

Заранее благодарю за ответ.

Добавлено через 5 минут
dimakim2211
здравствуйте мне нужен русификатор к последней версии мода  
https://www.moddb.com/mods/might-magic-h ... on-rc16b
Я установил этот. Не всё переведено, но хватает для игры.
#1452
Автопереведено

Столыпин, новый ИИ был разработан другим человеком, и, к сожалению, у нас практически нет контроля над его поведением. Новые параметры (агрессивный или оборонительный стиль) были добавлены этим разработчиком.

Иногда, но довольно редко, он ведёт себя именно так, как вы описываете.

#1453
Автопереведено

🕹🕹🕹 Вышла версия RC17i 🕹🕹🕹


>>> Скачать <<<

Уважаемое Сообщество,

Это обновление, содержащее исправления и некоторые изменения баланса.

Ключевые исправления
  • Уменьшен чрезмерный размер текстур у некоторых новых моделей женских героев (вероятно, это вызывало сбои).
ARMG
  • Пересмотрены все награды за ресурсы для всех мест сражений и внесены изменения, чтобы каждый ресурс в среднем предоставлялся в равной степени.
  • В результате некоторые места сражений теперь дают другие типы ресурсов, чем раньше.
  • В магических хранилищах и мистических башнях теперь есть шанс получить пленников.
  • Крипты больше не дают пленников, но будут гораздо чаще давать дерево и/или руду в сочетании с другими наградами.
  • Незначительно уменьшены награды в золоте за места сражений в Оплоте и Драконьей Утопии.
  • Награды в золоте в местах сражений больше не увеличиваются после 3 месяцев.
  • Если игрок за Ксерксона посещает святилище Арката на первой неделе, он получит только сообщение о том, чтобы посетить его на следующей неделе.
  • Квест с обелиском или Шантири, содержащий как минимум 2 объекта, теперь всегда дает как минимум один артефакт высшего уровня.
  • Уменьшен бонус к передвижению оазиса, боевого знамени и водопоя в ARMG до 500.
  • Уменьшен бонус к передвижению святилища Арката в ARMG до 400.
  • Уменьшен бонус к передвижению конюшни до 100 в день, мгновенный бонус не изменен.
  • Уменьшена чрезмерная сила крипов в средней зоне «петли».
Игра
  • Плохая мораль теперь дает штраф -0,3 к ATB вместо -0,4.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Очищение» палаточного лагеря первой помощи не работала должным образом.
  • Способность «Поглощение души» усилена с sqrt(x)/4 до sqrt(x)/3.
  • Уменьшено масштабирование длительности для «Боевого клича» и «Воя Банши», чтобы оно было более похоже на массовые заклинания.
  • Способность «Испепеляющая аура» уменьшена до 6 ед. урона на адского кошмара.
  • Уменьшена аура «Гноящегося зомби», чтобы она снижала мораль не более чем на 1.
  • Уменьшена «Коварность гоблинов» до 20%, чтобы ослабить эффект «снежного кома» некроманта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нейтральные мумии получали слишком много маны.
  • Невидимость теперь требует 9 вместо 7 сталкеров, это связано с тем, что еженедельный прирост был изменен на 9, и еженедельный прирост используется для всех подобных механизмов защиты от злоупотреблений в моде, чтобы поддерживать согласованность.
  • «Быстрые рейдеры» +1 к атаке.
  • Удалена неделя баланса.
  • «Кулон вмешательства» теперь дает +2 к морали и удаче вместо основных навыков, увеличена стоимость до 36000.
  • «Посох святого» теперь дает +4 к силе заклинаний, а «Посох Сар-Иссуса» +2 к силе заклинаний.
  • Увеличена стоимость «Кольца предосторожности» до 12000.
  • Уменьшена стоимость «Кирасы забытого героя», «Черепа преисподней» и «Кольца изгнания» до 32000.
  • Уменьшена стоимость «Сапог» и «Шлема забытого героя» до 28000.
  • Уточнено описание «Знака колдуна».
#1454
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпущена версия RC17j 🕹🕹🕹


Дорогие участники сообщества,

Мы выпустили патч RC17j. Это не полноценный релиз, он требует наличия версии RC17i. Распакуйте и замените файл index в папке Data.
Если у вас были проблемы с вылетами, после установки патча необходимо начать новую игру.

Ключевые исправления
- Исправлена проблема случайных вылетов, возникающая, когда любой игрок использует эльфийскую героиню.

Также мы опубликовали статью на тему "Как настроить сложность игры".
#1455
dredknight

привет

вроде я когда-то спрашивал: можно ли сделать выбор игроком специализации замка на старте игры. мне ответили, что нельзя.

а можно ли изменить специализации, что бы они были интересными?

google:

Hello
like I once asked: is it possible for the player to choose the specialization of the castle at the start of the game. I was told that it was not possible.

Is it possible to change specializations to make them interesting?