Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

3 года назад
Доброго времени дня всем.
У меня сложноописуемый вопрос, - попробую его сформулировать, если это будет не очень внятно, не взыщите.

Я делаю свою модельку на основе родной дварфской лавовой дороги (канавы), Lava_Road. 
Поскольку она прилипает к земле, её можно класть на ровных склонах.
Однако, если сделать эффект с этой моделью, эффект не прилипает, а держится параллельно ровной земле, - то есть, эффект в этом случае не подходит, и приходится делать именно модель.
(можно, конечно, заморочиться, и сделать эффект под углом, но очень не хочется, - модель под углом пригодится только для этой горки, и для ровной поверхности придётся делать ещё одну).

По этой самой дороге у меня течёт река. Чтобы она текла, я прописала в своём Материале эффект M_CLOUDS_H5, как в стандартной реке.
Но беда в том, что этот эффект течёт перпендикулярно дварфской канаве, то есть, не сверху вниз, а вбок.

Вопрос такой: как развернуть либо эффект  M_CLOUDS_H5, либо саму модель, на 90 градусов? Или как сделать свой эффект, чтобы он к земле прилипал? Это вообще возможно?
Сразу пишу, что ProjectOnTerrain не работает в случае создания своего эффекта, - проверено.
Аватар пользователя
3 года назад
Гм, как ни печально, но, кажется, на все ваши вопросы отрицательные: поменять действие M_CLOUDS_H5 нельзя, эффект не имеет "прилипания" (не проецируется на терржйн), модель просто так не повернуть.

Нужно вытащить модель и повернуть в 3д редакторе, потом засунуть обратно
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
3 года назад
Вот блин(. Чего не умею, того не умею, - я пыталась что-то ковырять в некоторых 3D программах, но безуспешно. Ладно, посмотрю, что можно будет сделать на карте и текстурами, может быть, я вовсе откажусь от затеи с речкой. Спасибо.

Добавлено через 5 часов 21 минуту
ЗЫ Как выяснилось, я ступила, - обычный M_GENERIC на такой узкой речке работает не хуже M_CLOUDS_H5. Теперь речка течёт вниз, так что, вопрос снят.
Аватар пользователя
3 года назад
ну речка текущая вверх - гораздо интереснее и волшебнее...)))
Аватар пользователя
3 года назад
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
3 года назад
Ребзя, напомните почему редактор вылетает?

Добавлено через 2 часа 30 минут
Как подписать или пометить портал?
В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
3 года назад
DevoRevo
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
Высота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. 
В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
3 года назад
DevoRevo
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?

На одном форуме нашёл такое:

floor(n) - round towards 0: floor(1.75)=1, floor(-3.7)=-3

Может быть, ответ на твой вопрос)



Добавлено через 29 минут
sifon23
Ребзя, напомните почему редактор вылетает?

Добавлено через 2 часа 30 минут
Как подписать или пометить портал?

1. Если имеется ввиду "Как обойти вылеты" то вот:

a) Не используй редактор скриптов редактора, он поломанный и из-за него редактор карт часто вылетает;
b) Аккуратней обращайся с редактором когда выделаешь объекты. У меня бывает от такого вылетает, когда я делаю сколько-то действий выделив какой-нибудь объект.

Остальных вылетов не припомню, но знаю что что-то ещё связанное то ли с модельками, то ли с анимациями... В общем, пользуйся всем на свой страх и риск, чаще сохраняйся.

2. В плане подписать или пометить? Ну, у каждого игрового объекта слева в списке Property есть Name. Там и вписывай имя какое захочешь. Только не забудь, что нельзя иметь на карте два объекта с одинаковым именем, иначе скрипты будут работать некорректно(конечно, если этот объект будет в них использоваться)

В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
3 года назад
Если name порталу поменять то он как был двухсторонним порталом так и останется.(

Добавлено через 48 секунд
Как сделать моба на карте, который всегд присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.

Добавлено через 3 часа 41 минуту

Как изменить количество золота, которое даёт шахта в ход?

И как поменять размер уже созданный карты?

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
3 года назад
BlueHeavenHero
Высота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. 
Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять если нет координат?
В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
3 года назад
DevoRevo
Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять если нет координат?
Никак
В ответ пользователю sifon23
Аватар пользователя
3 года назад
sifon23
Если name порталу поменять то он как был двухсторонним порталом так и останется.(

Добавлено через 48 секунд
Как сделать моба на карте, который всегд присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.

Добавлено через 3 часа 41 минуту

Как изменить количество золота, которое даёт шахта в ход?

И как поменять размер уже созданный карты?

Изучите основные руководства по скриптам и тогда ответы на ваши вопросы будут находиться сами собой: рук-во по скриптам для чайников от Ogo-I, видео Герои 5: Скрипты (3.1, 3.2, 3.3) на канале Heroes for fan, ЧаВо JackOfShadows

Отвечу только на последний вопрос: изменить размер созданной карты нельщя

Азгалор, floor и ceil — это математические функции пола и потолка для дробных чисел
3 года назад
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность получить триггер (возможно косвенный или другой способ), что существо в бою получило урон? В документации не нашёл информации по этому вопросу, поиск по слову "урон" тоже не особо дал результатов (возможно, я не совсем корректно им воспользовался).
В ответ пользователю MaiorPain
Аватар пользователя
3 года назад
MaiorPain
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность получить триггер (возможно косвенный или другой способ), что существо в бою получило урон? В документации не нашёл информации по этому вопросу, поиск по слову "урон" тоже не особо дал результатов (возможно, я не совсем корректно им воспользовался).

Можно получить начальное кол-во существ в стеке и потоком проверять совпадает ли начальное кол-во с текущим. Если существ стало меньше, запустить триггер.

Также данный вопрос вообще не относится к редактору карт. Вам нужно задать его в теме "Скрипты"
3 года назад

 

Всем доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, почему карта после сохранения в редакторе и открытия в одиночной игре в списке сценариев отображается дважды, если файл карты - единственный в папке maps? 

До этого редактор был открыт в режиме MOD в этой же карте, но я нажал close mod, и перезапустил редактор в обычном режиме (проходил туториал по созданию героя), и потом обнаружил, что карта после сохранения уже в обычном режиме отображается дважды в игре. При этом если карту убрать из папки, то обе карты перестают отображаться.

Спасибо за уделённое время к прочтению вопроса, буду благодарен за любую информацию.

 

p.s 

Пользуясь случаем, хотел бы сказать спасибо ув. Долгий за ответ по предыдущему вопросу. Действительно, ошибся темой. 

 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1186 гостей