Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
теперь делаю альт-грейд, почему-то при разработке этого юнита редактор карт стал вылетать, я пересобрал мод и вроде вылеты прекратились, но мне страшно что они вернутся Х)
Очень хорош!
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
делаю личей на седьмой уровень некрополя, статуи пока отложил в долгий ящик

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
делаю личей на седьмой уровень некрополя, статуи пока отложил в долгий ящик
Выглядит великолепно! Концепция личей очень интересная! А какая анимация будет использована для стрельбы и кастов?
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
делаю личей на седьмой уровень некрополя, статуи пока отложил в долгий ящик
Выглядит великолепно! Концепция личей очень интересная! А какая анимация будет использована для стрельбы и кастов?
Выстрел это тычок, удар это взмах рукой - так мы подчеркнёт что в ближнем и дальнем бою они примерно одинакого дерутся
Взмах посохом это каст
Проблемы будут только со смертью - юнит немного взлетает в воздух и его модель исчезает, а доспехи остаются Х) надо всё это дело прикрыть каким-нибудь взрывом (как всегда)
делаю личей на седьмой уровень некрополя, статуи пока отложил в долгий ящик
Прикольная задумка

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Ну да ... на 7-ом вот эти личи - по сути очень даже назгулы, на 6-ом конные рыцари, а на 5-ом старые... но обозвать их нужно как-то типа недоличи хотя можно и оставить! Драконов в нейтралы...
я думаю что нежить может обитать в проклятых землях где мертвые не могут обрести покой, скелеты бродят по земле, их кости держатся за счет прикованных душ, эти самые души иногда перебарывают проклятье и возвращают сознание, а потом присоединяются к братствам личей, умертвий или рыцарей. Так вот, проклятье они перебарывают за счет гнева, преданности чему-либо, или разума - отсюда 3 гильдии. Есть и четвертая гильдия - некроманты, это существа способные генерировать темную силу и поднимать мертвых за пределами проклятых земель, для выживания фракции это очень важная гильдия, поэтому за ними следуют остальные.
нейтральная нежить будет примерно такой - это монстры выведенные первым некромантом, он хотел создать идеальных слуг (скелеты слишком тупые) и магией создавал коконы-инкубаторы из плоти, так вот из них в итоге вылупились такие уроды, кстати мухи это случайный продукт данного эксперимента - некоторые коконы делались из уже подгнивших трупов, и в них попадали личинки которые развивались в гигантских мух