Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
3 года назад
Mооnst@r
есть идеи, как сделать в моде то, что показано у меня на скринах - перенос текста при сжимание окна с игрой?
Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
3 года назад
vova2112
Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.
Спасибо. Теперь текст на широком формате до кнопки, но счастья не случилось(
Стандартно указана позиция по "y" "-62". Теперь именно на этом уровне идёт строка текста. При появление второй строки/переносе при сжатие окна, текст размещается над первой строкой, а не как раньше - внизу.

Добавлено через 1 час 59 минут
Счастье всё же случилось.
Ещё раз спасибо vova2112.
Прикрепляю мод и скрин ниже и перезаливаю в комменты #222 и #251 т.к. там неправильно показывает текст.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 685,1 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
3 года назад
Привет всем!
Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? 
Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур... 
В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
3 года назад
BlueHeavenHero
Привет всем!
Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? 
Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур... 
Текстура есть, лежит в characters/heroes/CS

Добавлено через 3 минуты
В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах

В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура

Добавлено через 5 минут
Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
3 года назад
fktifzobr@mail.ru
Текстура есть, лежит в characters/heroes/CS

Добавлено через 3 минуты
В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах

В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура

Добавлено через 5 минут
Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
Вау! 
Спасибо
Как буду дома, пороюсь там. 

Добавлено через 7 часов 19 минут
black-hat
Умертвия 6-го уровня Некрополиса заменяются Темными Рыцарями, а сами становятся нейтралами. Текстуры и иконки разные. Соответствующие исправления в диалогах кампании за некромантов(Повелители Орды).
Очень крутые рыцари! Особенно Рыцари Тьмы - те просто Агонь! smile02
Аватар пользователя
3 года назад
BlueHeavenHero, где взял такую иконку? Там есть ещё и на оставшиеся 7 классов?
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
3 года назад
Mооnst@r
BlueHeavenHero, где взял такую иконку? Там есть ещё и на оставшиеся 7 классов?
На остальные 7 классов иконок нет( Свою я вырезал из одного файла, который откопал в data.pak (не помню уже его название redface)
3 года назад

Два небольших мода, помогающих лучше различать похожие иконки существ на карте.


1. Мод, добавляющий зеленое свечение иконке Высшего Вампира



2. Мод, помогающий лучше различать стрелков гномов.


Аватар пользователя
3 года назад
круто, а то вот с вампирами точно всегда путаница была, две одинаковые рожи, и с 1 взгляда не поймешь, обычный или прокачанный......гномы - пятна-татуировки я бы сделал даже еще почернее/поконтрастнее....
Аватар пользователя
3 года назад
я так давно в пятерку играю что юнитов не путаю Х) и вообще тру вампиры должны быть зелеными
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 86,3 KB
Аватар пользователя
3 года назад
не могу похвастаться тем же....а почему зелеными-то???? 
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
3 года назад
Pavlinho
не могу похвастаться тем же....а почему зелеными-то???? 
В самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче

Добавлено через 5 минут
У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
3 года назад
fktifzobr@mail.ru
В самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче

Добавлено через 5 минут
У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD

не знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...

а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))

В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
3 года назад
Pavlinho

не знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...

а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))
смешно) кроме не сбрасывающейся музыки города, всё можно считать апгрейдом, кстати была еще иконка у мага другая - с зеленым тюрбаном, эти иконки были заменены, новые находятся в файле p0-data.pak, я так понимаю это типо патча первого дня - нулевой патч
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 81,2 KB
3 года назад
Здравствуйте, подскажите плиз есть ли еще ссылка на измененние приведени как в героях 6?
эта не работает 
/topic/at/1074884/

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1356 гостей