Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =
есть идеи, как сделать в моде то, что показано у меня на скринах - перенос текста при сжимание окна с игрой?
Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.
Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.
Спасибо. Теперь текст на широком формате до кнопки, но счастья не случилось( Стандартно указана позиция по "y" "-62". Теперь именно на этом уровне идёт строка текста. При появление второй строки/переносе при сжатие окна, текст размещается над первой строкой, а не как раньше - внизу.
Добавлено через 1 час 59 минут Счастье всё же случилось. Ещё раз спасибо vova2112. Прикрепляю мод и скрин ниже и перезаливаю в комменты #222 и #251 т.к. там неправильно показывает текст.
Привет всем! Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур...
Привет всем! Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур...
Текстура есть, лежит в characters/heroes/CS
Добавлено через 3 минуты В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах
В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура
Добавлено через 5 минут Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
Добавлено через 3 минуты В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах
В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура
Добавлено через 5 минут Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
Вау! Спасибо Как буду дома, пороюсь там.
Добавлено через 7 часов 19 минут black-hat
Умертвия 6-го уровня Некрополиса заменяются Темными Рыцарями, а сами становятся нейтралами. Текстуры и иконки разные. Соответствующие исправления в диалогах кампании за некромантов(Повелители Орды).
Очень крутые рыцари! Особенно Рыцари Тьмы - те просто Агонь!
круто, а то вот с вампирами точно всегда путаница была, две одинаковые рожи, и с 1 взгляда не поймешь, обычный или прокачанный......гномы - пятна-татуировки я бы сделал даже еще почернее/поконтрастнее....
не могу похвастаться тем же....а почему зелеными-то????
В самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче
Добавлено через 5 минут У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD
В самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче
Добавлено через 5 минут У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD
не знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...
а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))
не знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...
а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))
смешно) кроме не сбрасывающейся музыки города, всё можно считать апгрейдом, кстати была еще иконка у мага другая - с зеленым тюрбаном, эти иконки были заменены, новые находятся в файле p0-data.pak, я так понимаю это типо патча первого дня - нулевой патч