Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#4111
смотри,я может и нудный))) но в моддинге героев 5 я ноль, поэтому приходится уточнять - если я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?

Добавлено через 59 минут
и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации?  если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит  на большинстве анимаций?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4112
Pavlinho

и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации?  если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит  на большинстве анимаций?
хмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло
я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4113
fktifzobr@mail.ru
хмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло
я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
а почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?

зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4114
Pavlinho
а почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?

зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
пардон, может я глупость написал, возможно колбасит уже в майке, а может проблема в механике экспорта и импорта...я не знаю где конкретно поломка и на каком этапе, потому что сам этим не занимаюсь
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4115
Pavlinho
если я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?
Не совсем так, поскольку в игре используется анимация в формате Granny, то она косвенно привязана к скелету... и в некоторых случаях файл скелета (тоже кстати в формате Granny) можно менять ... к сожалению очень редко получается прикольный результат в основном всегда кривизна на выходе, но это не из-за Granny, а из-за несоблюдения создателями моделей/анимаций принципов универсальности (в своё время мне один уважаемый человек пытался объяснить почему в этой игре такой результат, но детали я уже не помню), хотя наверное у них и не было такой задачи, так как делали на отвали к конкретной модельке конкретного существа/персонажа!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4116
Pavlinho
может, ВОВА придет на форум, посмотрит, может подскажет что....я хз как
Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой теме, там и поговорим 👌
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Аватар пользователя
#4117
чтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь

ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома
ну и каждый из них имеет пожирание душ
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 8,8 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4118
так инферналы же - мертвяки, вызванные к "жизни" темным волшебником? ))))))))
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4119
Pavlinho
так инферналы же - мертвяки, вызванные к "жизни" темным волшебником? ))))))))
А в варике это огненные големы) 

Инфернал в переводе означает "адский"
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4120
fktifzobr@mail.ru
чтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь

ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома
ну и каждый из них имеет пожирание душ
ураа спасибо вам
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Аватар пользователя
#4121

потихоньку делаю магов, я не смог найти баланс брони и мантий, поэтому просто одеваю их в доспехи

попробовал сделать модель на макушку посоха, делал модели из рисунков svg, это какой-то очень неудобный метод, слишком много усилий уходит на оптимизацию

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 960,3 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4122
fktifzobr@mail.ru
надеюсь, злобоглаз еще нужен?

если что, я сделал экспорт, вот архив, в нем 2 папки с моделью и скелетом (уже выполнен экспорт в игровой вид), и файлы ГР2 анимации (ну в игровой вид тогда сам переведи их, там вроде несложно), файлы анимации имеют названия такие как у циклопа, чтобы было понятно какая из них за что отвечает, только на конце имени каждой анимации есть буква g, это чисто потому, что плагин грозился чего-то там переименовать, и чтобы отличались имена, я приписал букву...
текстуру я вроде бы где-то выше присылал....

ПС я вроде старался внимательно, но файлов 10, мог случайно ошибиться в каком-нибудь, если что пиши....
Аватар пользователя
#4124
хммм, на всякий случай прикладываю еще файл Майи, который кладется в папку комплит, когда делаешь в редакторе модель и скелет (экспорт этот)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 238,4 KB
Аватар пользователя
#4125
Круто👍 злобоглаз без дела лежать не будет, я его сперва в ncf пристрою, а потом и в подземелье

Добавлено через 3 часа 41 минуту
Pavlinho
ага, а файлы забыл прикрепить в том сообщении ))))))))
я попробую с этими файлами поработать, но пригодились бы и xdb файлы, потому что например в xdb файле геометрии прописывается сколько будет на модели текстур и из каких блоков модель состоит (например можно убрать у рыцаря щит и копье, или лошадь, или самого рыцаря чисто меняя циферки в геометрии), ну раз есть mb файл, то попробую из него файлы xdb восстановить

Добавлено через 8 минут
вроде сделал геометрию, работаю дальше

Добавлено через 38 минут
всё круто, анимации работают, потом скину запись)

Добавлено через 45 минут


ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ всё работает, я счастлив) спасибо Pavlinho, прям полноценного юнита сейчас не сделаю, но могу скинуть сюда чтобы люди могли пощупать или даже что-то на нем уже сделать

Добавлено через 47 секунд
эффекты я потом подкручу, атака будет красивой
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа