Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

3 года назад
Автопереведено

Привет, Саргон!

Спасибо за приятные слова!
Вы можете изменить значение, отредактировав этот файл: <game folder>i\data\MMH55-Index.pak\GameMechanics\RefTables\WarMachines.xdb.
Если у вас нет опыта работы с файлами .pak, вы можете прочитать о том, как их изменять, здесь.

Найдите предмет с идентификатором WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT
и измените значение с 3 на любое другое, какое вам нужно!

В ответ пользователю dredknight
3 года назад
dredknight

Hey Sargon! 

Thank you for the nice words!
You can change the value by editing this file <game folder>i\data\MMH55-Index.pak\GameMechanics\RefTables\WarMachines.xdb.
If you have no experience with .pak files before you can read about how to modify them here.

Find an item with id WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT
and change the value from 3 to whatever you want!

Thank you very much for your timely response and for providing me with the information I needed!
I have no experience with this format, but thanks for the link - I'll figure it out and think I'll do everything right.
Have a good mood and fruitful work ... and fashion too! smile

Добавлено через 23 часа 20 минут
Dredknight - ещё раз большое спасибо, всё прошло успешно. палатка получила свои 10 выстрелов. 👍
3 года назад
Автопереведено
Приятной игры!
3 года назад
Здравствуйте, подскажите, в каком файле можно изменить параметры существа, "Пра-Феникес"? Он выдается после строительства Гильдии магов, в городе Магов? У данного существа отображает 18500 жизней, поэтому приходится очень долго его убивать, а их бывает накапливается у противника несколько десятков. Возможно есть решение, как его заменить или самостоятельно понизить характеристики.
3 года назад
Автопереведено
Попробуйте файл MMH55-Index.pak\GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\SnowApe.xdb.
3 года назад
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена версия RC18d 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<

Дорогие участники сообщества,

Версия RC18 наконец-то вышла! Этот релиз включает в себя множество технических изменений, поэтому нам пришлось изменить наш подход к работе. С точки зрения игрового процесса, он в основном призван исправить нерешенные вопросы в балансе и множество мелких ошибок.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • dredknight изменил реализацию шестнадцатеричных правок в исполняемом файле MMH5.5, переместив большинство правок в отдельный DLL-файл. Это должно сделать исполняемый файл более стабильным и предотвратить срабатывание Windows Data Execution Prevention и других сторонних программ безопасности, что может приводить к сбоям или невозможности запуска.
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями женских эльфов и моделей Академии, чтобы исправить сбои при открытии инвентаря героя.


НАВЫКИ

  • Навык «Вечный свет» переименован в «Ослепляющий свет» и теперь дает эффект ослепления вместо очищения, а также +6 к регенерации маны.
  • Навык «Сумерки» теперь обучает навыкам «Эльдрический стрела» и «Усиленная эльдрическая стрела» и больше не увеличивает регенерацию маны.
  • Руна пламени слегка изменена по цвету и переименована в «Руна защиты», теперь дает эффект очищения вместо «Эльдрической стрелы».
  • Навык «Божественный страж» теперь также дает регенерацию и +2 к защите и меняется местами с «Божественной стойкостью» в зависимости от класса.
  • Древо навыков «Светлая магия» было реструктурировано, как показано на скриншоте ниже.
  • У «Мстителей» теперь 10% шанс на «Боевые машины» и 8% на «Лидерство».
  • У «Следопытов» теперь 8% шанс на «Боевые машины» и 10% на «Лидерство».
  • «Мстители» изучают навык «Усиление баллисты» вместо «Инженерии».
  • «Мстители» изучают навык «Выжженная земля» после «Усиления баллисты».
  • Навык «Искаженный мститель» теперь дает +3 к силе заклинаний.
  • Новый навык в ветке «Боевые машины» «Выжженная земля» дает +3 к силе заклинаний, дает всем существам +10% к урону огнем, но постоянно снижает мораль на -1.
  • Бонус к урону от усиленных заклинаний изменен с 50% на 30% + 1% за уровень героя.
  • «Печать колдуна» сбрасывает ATB до 0.33 вместо 0.25.
  • «Улучшенная мана» переименована в «Арканные союзники» и дает +2 к морали вместо +2 к знанию, за исключением вождей, которым по-прежнему дается знание.
  • «Адское пламя» теперь имеет 66% шанс на срабатывание вместо 30%, но наносит 7*SP вместо 15*SP урона при половинной стоимости маны.
  • Шанс на срабатывание «Волшебного зеркала» увеличивается на 0.5% за уровень героя вместо 1%.
  • Навык «Похищение» больше не заставляет героя сохранять очки передвижения после бегства из боя.
  • Навыки «Сборщик» и «Держи строй» больше не требуют 10-го уровня для получения существ.
  • Уточнено описание навыка «Сборщик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к характеристикам не отменялся при удалении навыка «Обучение» с помощью «Наставника по памяти».
ПРИЗЫВ
  • Заклинание «Воскрешение мертвых» переименовано в «Реанимация» и теперь также воскрешает элементалей.
  • Навык «Мастер призыва» теперь также дает +4 к силе заклинаний для «Роя ос».
  • Навык «Изгнание» теперь также дает +2 к силе заклинаний.
  • На всех элементалей больше не влияет мораль, чтобы призывы не могли быть нейтрализованы отрицательной моралью.
  • «Феникс» стоит +4 маны, на 25% более вынослив, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
  • «Аватар смерти» на 25% более вынослив, +1 к базовой скорости, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
  • «Призыв элементалей» призывает в 2 раза больше существ, чем SP, вместо 1.8 SP на экспертном уровне.
  • Воздушные элементали +1 к инициативе.
  • Огненные элементали +1 к инициативе, -1 к урону.
  • Водные элементали +2 к минимальному урону.
  • Земляные элементали +1 к максимальному урону.
  • Значения бонуса DBC для аффинитетов воды и огня поменялись местами.
  • Значение опыта для элементалей увеличено на 10.
  • Исправлено неверное значение маны в «Энциклопедии существ» для водных элементалей.
  • Исправлен расчет маны водных элементалей после разделения в виде нейтрального отряда.


РАЗНОЕ
  • «Армагеддон» больше не накладывает эффект «Поджог».
  • «Ярость» теряет в два раза больше урона за уровень, если она разрушена.
  • Базовая сила «Скорби» уменьшена на -1 за уровень мастерства.
  • Эффект навыка «Магическое сопротивление» снижен до 12%.
  • Сопротивление брони «Забытого героя» снижено до 8%.
  • Сопротивление «Солнечного креста» увеличено до 8%.
  • Сопротивление «Кулона вмешательства» снижено до 4%.
  • Сопротивление «Сапог» снижено до 12%.
  • Снижена способность существ к «Ауре магического сопротивления» до 24%.
  • Снижен масштаб бонуса к HP для мини-артефактов существ на 25%.
  • Способность «Магнетизм» големов поглощает 2% вместо 5% за еженедельный рост.
  • «Торпор» длится 1.2 хода вместо 1 хода.
  • «Меткий стрелок» +1 к минимальному урону.
  • «Кристальные драконы» +5 к HP.
  • «Гоблин-осквернитель» теперь накладывает 1 раз «Магический иммунитет» вместо 2 раз «Очищение» и имеет 24 маны.
  • «Владыки пламени» не могут использовать «Огненный шторм», когда они являются нейтральными.
  • Добавлена штраф к мане для «Кровавых госпож» при разделении на 3 или 4 существа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Джинн» накладывал положительную удачу на врага вместо отрицательной.
  • В мультиплеере Аграэль начинает с базовым навыком «Телепортация» и является единственным колдуном, который может его иметь (как Анвен).
  • Соргал начинает с навыком «Боевые машины» и возвращает свою старую специализацию.
  • Киттра начинает с навыком «Логистика».
  • Фрейда начинает с навыком «Мастер ярости».
  • Гуарг начинает с навыком «Мастер ярости».
  • Илтин и Мелодия начинают с навыком «Мастер ярости».
  • Гем начинает с навыком «Арканное чутье» и базовым навыком «Светлая магия».
  • Стандартное заклинание для «Рыцарей» теперь «Божественная сила» вместо «Ускорение».
  • Исправлена формула для «Божественного стража».
  • Сообщения о воскрешении после битв теперь указывают тип воскрешенного существа.


ARMG
  • Добавлена новая причудливая увеличенная шаблонная карта GRID от Fraxinus, 8P-Grid, на ней 81 зона и сотни порталов.
  • «Элементальные запасы» дают в среднем на 33% меньше ресурсов.
  • Боевые локации теперь начнут увеличивать свою численность на 8-й день, в то время как раньше армии были «размером 8-го дня».
  • Это исправляет проблему с кривой роста, из-за которой армии были слишком маленькими в начале, чтобы математика хорошо работала позже.
  • Снижена сила защиты основных зданий, дающих бонус к навыкам, в ARMG на 20%.
  • Снижена сложность в третьей зоне loop-l.
  • Снижена сложность во второй зоне ladder-l.
  • Добавлено больше «Врат измерений» в шаблоны команд с размером зоны 6600+.
  • Добавлено больше «Врат измерений» в средние зоны Jebus.

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!

3 года назад

Dear community,

Hotfix RC18b has replaced the original release in the post above, since annoying regression issue with first aid tent needed immediate fix:
 - fixed regression bug where First Aid Tent having much too low healing power
 - changed texture formatting on elven female models to fix crashes (again)
 - fixed Pariah named Scorched Earth
 - fixed Enchanters not starting by default with Master of Wrath
 - fixed Agbeth specialization producing wrong dmg calculation in UI
 - fixed Righteous Fortitude and Divine Guardian looping text messages

Добавлено через 9 часов 32 минуты

Hotfix RC18c has replaced the original release in the original post.

It includes the following fixes:
  • fixed game crashing when trying to generate map with _Utility.exe
  • fixed elven female model not using simplified geometry and skeleton for the LOD model
  • fixed conjured phoenix having bravery ability
Excuse us for the inconvenience.
3 года назад
Автопереведено
Горячая заплата RC18d заменила предыдущую версию, опубликованную в исходном сообщении, и содержит следующие изменения.

ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ МАНЫ

Теперь герои мгновенно восстанавливают свою ману при посещении города с гильдией магов, взаимодействие даже не требуется, достаточно просто находиться на клетке, прилегающей к городу. Об этом будет отображаться сообщение. Это позволит исправить ситуации, когда ARMG размещает город под неудобным углом. Однако увеличение маны выше максимального значения теперь невозможно ни при каких обстоятельствах, мана будет немедленно уменьшена до максимального значения, если знания героя уменьшатся.

ЗАКЛИНАНИЯ
  • заклинание «Ярость» теперь стоит на 10 единиц маны больше
  • заклинание «Телепорт» теперь стоит на 4 единицы маны больше
  • масштабирование инициативы заклинания «Гипноз» уменьшено ниже экспертного уровня (заклинание легче рассеивается)
  • базовое количество здоровья заклинания «Небесный» уменьшено ниже экспертного уровня (заклинание легче рассеивается и становится слабее при копировании на единорога)

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • исправлены ошибки в файлах моделей героини-эльфийки, содержащие ссылки на несуществующие ресурсы
  • исправлена ошибка, вызывающая сбой игры при посещении картографа
  • исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Вампиризм», наложенное на группу теневых образов, приводило к тому, что эта группа становилась постоянным существом (старая ошибка из оригинальной игры)
  • исправлена ошибка, из-за которой хранилища элементалей давали больше ресурсов, чем предполагалось (в предыдущих заметках о патче указывалось, что ресурсы должны уменьшаться)
  • возможно, уменьшена вероятность ложного срабатывания антивирусных программ при установке
  • исправлена ошибка, из-за которой H55 не работала при отключении определенных настроек в файлах .cfg
В ответ пользователю dredknight
3 года назад
Доброго времени суток.
Черные дракони имеют резист ко всей магии, но когда я касту цепь молнии на врага (3 стека), то моя же цепь достает до моих драконов. Так точно должно быть?
Аватар пользователя
3 года назад
Вы играете за чернокнижника, поэтому у вас расовый перк — неодолимая магия. Она позволяет пробивать хаосом в том числе и имунных существ
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
3 года назад
Спасибо, за ответ.
Ещё такой вопрос, существует ли способ попасть в замок к союзнику и выучить заклинания его гильдии?
В ответ пользователю Intensive
3 года назад
Intensive
Спасибо, за ответ.
Ещё такой вопрос, существует ли способ попасть в замок к союзнику и выучить заклинания его гильдии?

We have not made changes about this mechanic so it functions just as in the original game.
As far as I remember it was not possible.
Аватар пользователя
3 года назад
Можно взять навык "Учёный" и подойти к любому герою из этого замка
3 года назад
Народ подскажите, установил мод, но постоянно возникает проблема. после 1-3х недель игры вылетает игра и после вылета не получается загружать автосейвы, игра просто закрывается и всё. Пробовал и в соло против ботов и по сети с ботами и без них и на разных шаблонах и без шаблонов. Итог один...вылет... Может кто сталкивался?
В ответ пользователю Maklayd
Аватар пользователя
3 года назад
Maklayd
Народ подскажите, установил мод, но постоянно возникает проблема. после 1-3х недель игры вылетает игра и после вылета не получается загружать автосейвы, игра просто закрывается и всё. Пробовал и в соло против ботов и по сети с ботами и без них и на разных шаблонах и без шаблонов. Итог один...вылет... Может кто сталкивался?

Это самая главная проблема 5х Героев, если играть долго то сейвы умирают, и эту проблему не решить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1324 гостей