Добавлено через 59 минут
и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации? если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит на большинстве анимаций?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации? если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит на большинстве анимаций?
хмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло
я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
а почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?
зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
если я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?

может, ВОВА придет на форум, посмотрит, может подскажет что....я хз как
так инферналы же - мертвяки, вызванные к "жизни" темным волшебником? ))))))))
чтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь
ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома
ну и каждый из них имеет пожирание душ
потихоньку делаю магов, я не смог найти баланс брони и мантий, поэтому просто одеваю их в доспехи
попробовал сделать модель на макушку посоха, делал модели из рисунков svg, это какой-то очень неудобный метод, слишком много усилий уходит на оптимизацию
ага, а файлы забыл прикрепить в том сообщении ))))))))