Перейти к содержанию

Сообщения от Поиски Истины

3 года назад
Ну вот и настали те времена, когда без зазрения совести все можно. Да здравствуют герои КОНСОЛИ!
Аватар пользователя
3 года назад
Сюжет кампании закончился во 2 миссии, если бы орками командовал Куньяк. В целом, скажу что кампания очень хорошая, ну и отдельный респект за безликого ванташа
2 года назад
Огромное спасибо за компанию! Прошел с удовольствием. Поленился отдавать ведьмам арты (шестую миссию пока не увидел, позже пройду правильно). Подскажите в 5 миссии есть ментор и дерево. Но ни денег, ни ресов нет, так и задумано?
В ответ пользователю Sergik_I
Аватар пользователя
2 года назад
Sergik_I
Огромное спасибо за компанию! Прошел с удовольствием. Поленился отдавать ведьмам арты (шестую миссию пока не увидел, позже пройду правильно). Подскажите в 5 миссии есть ментор и дерево. Но ни денег, ни ресов нет, так и задумано?
Благодаря за прохождение. Насчет дерева и ментора: давать возможность менять билд перед самым финалом без гильдий и повышалок я посчитал лишним, поэтому ментор и денег на него только для коррекции прокачки. А дерево это сущий рандом, то самоцветы требует, то за бесплатно просит, тут я не все продумал, конечно)
В ответ пользователю Andrei_21
2 года назад

Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия  что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.

Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».

По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все  ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.

Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.

Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.

Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.

P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто  «получить»- будет лучше.

В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
2 года назад
13га

Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия  что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.

Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».

По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все  ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.

Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.

Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.

Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.

P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто  «получить»- будет лучше.

Благодарю за прохождение. Мне жаль, что работа не смогла вас порадовать, баланс в моих картах, к сожалению, все еще очень далек от идеала и покажется приемлемым далеко не всем, несмотря на исправления, доработки и т.д.
2 года назад
Прошёл целиком 3 раза( обе версии). Спасибо Автору за прекрасную работу, почти идеальную( идеальных вещей в природе не бывает) кампанию. Мне как фанату Некрополиса очень понравилось. Порадавала озвучка и сама история. Если в кратце по билдам Лукреция и Маркел тьма-призыв-обр-лог-защита, Сандро нападение вместо логистики с готовностью( уж очень люблю этот перк). По миссиям: в 1-й миссии критически важно выловить как можно раньше образование с разгадкой для сбора заклинанией, 2 миссия в начале - полная тьма с болью, таже разгадка и что-то из боевого(а лучше оба) боевое безумие и стойкость( скелеты наше все, особенно с вампиризмом). Маркел прокачаем за счет менторства Сандро. 3-я миссия замки берутся за 3-4 недели( при наличии навыка логистики), далее фарм вампиров и прокачка героев до 29 уровня, а там ментор с откровением. 4-я миссия оба героя с мародерством, полный набор нежити, отдых и фарм вампиров. Финальная миссия(использует арты под боссов) и побеждаем. Из минусов немногих: не вижу смысл ссорить магов и орков, в следующей миссии от этого только проблемы, ну и на мой взгляд нет классических ведем( для ускорения прокачки). А так жду новых карт( кампанию по войне магов с некромантов), и если не сложно, доп. миссию с Саахиром в виде отдельного сценария.
В ответ пользователю Dark knight 42
Аватар пользователя
2 года назад
Dark knight 42
И если не сложно, доп. миссию с Саахиром в виде отдельного сценария.
Я так понимаю, появления Саахира в рамках этой кампании было недостаточным) Кажется наш некромант-элементалист запал в душу некоторым игрокам (хотя и объяснимо в связи с расширением лора по мере появления новых карт)
Аватар пользователя
2 года назад
Что ж, карту Саахира в ближайшие время выносить в отдельные не планирую, уж больно она коротенькая и невзрачная для такого формата. А вот то, что этот персонаж еще появится в будущих работах, почти со 100% вероятностью могу утверждать.
2 года назад
Добрался до 5 миссии. Возникли проблемы со стражем Земли (орком) - Сандро раскачан в тьму + призыв, кто как справлялся с этим стражем?
В ответ пользователю Wizard193
2 года назад
Wizard193
Добрался до 5 миссии. Возникли проблемы со стражем Земли (орком) - Сандро раскачан в тьму + призыв, кто как справлялся с этим стражем?
По своему опыту. Перед боем удвоение маны, +10% к НР. Первый каст - замедление или рассеянность(что стрелки не били сильно и ослабить ответку), далее в зависимости от активности циклопов: кидать на них берсы, пусть бьют своих, главное нее дать им пробраться к своим. Первым нужно убирать вожаков, чтобы те не подгоняли циклопов, ну и про виверн с дочерьни земли не забывать. Когда из ударнтх отрядов, останутся циклопы, взять под контролем вармонгеров ики дочек, наложить массовое замедление, если ещё оно не наложено, метка на циклопах, улей, чтоб оглушал, метка, и использовать поднятие с вампиризмов для восстановления численности рянныхх бойцов. Главное чтобы иметь искусную защиту. Как то так. Очень неприятный враг из-за приглашения призыва. Так же зависит от того, того какой пятый навык у Вас вкачан, хорошо, когда атака с бб, масс ускором и тактикой.
В ответ пользователю Вариматас
2 года назад
Прекрасная кампания! Было довольно всё легко, пока не перешёл на 4-ю миссию. В финалке победить не получается

Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью
В ответ пользователю serginio2009
2 года назад
serginio2009
Прекрасная кампания! Было довольно всё легко, пока не перешёл на 4-ю миссию. В финалке победить не получается

Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью

Прошёл кампанию полностью! Кампания очень понравилась, геймплей, сюжетные составляющие прекрасны. Обычно, если что-то не получалось - то это происходило только из-за моей невнимательности. Получилось так, что хранителей ключей я с 2-4 попытки убивал, а Эльрата с первой. Божеместью 5 раз по 4к урона - и всё 
2 года назад
Спасибо за компанию, начало интересное.

Правда, не знаю, как играли те, кто пишут, что "как на рекруте". Я вот завис на драконах к самому первому порталу.(
12 штук, 3 стека, своим дыханием поражают несколько целей, нигде от них не спрятаться.( Выносят все мои малюсенькие стеки (при том, что до сего момента я играл аккуратно, без потерь) со своей скоростью 9 и инициативой 14.
Аватар пользователя
2 года назад
Насколько я помню, драконов при нормальной армии обычно убивает авторасчет с минимальными потерями. Во всяком случае у меня (дважды) и у знакомого было так

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1266 гостей