Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Starhan
хотелось бы что бы от уровня к уровню сложности, увеличивалось не колво врагов, ...а их искуственный интелект :) игры помоему надо делать такими
Добавлено через 1 минуту вообщем то что на чампионе у тя отбирают все ресурсы и говорят дерись как есть не + 4ке :) лучше б комп заходил с двух сторон делал отвлекающие маневры ...и так далее
а самое главное выкупал существ с портала у Природы ... вот по такой мелочи видно что игру брослили не доделав :)
[/U]вообщем то что на чампионе у тя отбирают все ресурсы и говорят дерись как есть не + 4ке :) лучше б комп заходил с двух сторон делал отвлекающие маневры ...и так далее
Я не имею опыта игры в он-лайн и может быть ошибаюсь. Но на мой взгляд даже человек не станет так играть в 4-ке. Зайти с двух сторон ? А зачем ? Это значит поделить героев и юнитов на две армии. А если обороняющийся возьмет и нЕподеленной своей армией коцнет по очереди эти две ослабленные армии ?Starhan;126358
а самое главное выкупал существ с портала у Природы ... вот по такой мелочи видно что игру брослили не доделав :)
Я не имею опыта игры в он-лайн и может быть ошибаюсь. Но на мой взгляд даже человек не станет так играть в 4-ке. Зайти с двух сторон ? А зачем ? Это значит поделить героев и юнитов на две армии. А если обороняющийся возьмет и нЕподеленной своей армией коцнет по очереди эти две ослабленные армии ?
Это я к слову о разнообразии стратегий и тактик ...не стоит понимать буквально :) хотя такие вещи только в + к игре :) (вот например в старкрафте парочка высших темпларов может убить тучу батлкрузеров)
сейчас будет небольшой оффтоп
играли в Кохан? на мой взгляд велеколейпнейшая игрушка для игры в онлайн.
там юниты - подразделения от 4 до 8 человек, и если хоть один воин сбежал то может востановится все подразделение в зоне своего города.
с другой стороны если у тебя превышен лимит подразделений (чем больше городов, тем больше подразделений) то после смерти юнитов ты их не можешь строить больше ...
и если у тебя не хватет денег на прокормку то юниту начинают медленно умирать
а еще там есть мораль и если войско долго дерется, без явной победы то отсупает :) не зависмо от игрока
вообще игра уникальна по гемплею :)
так вот был у меня бой в онлайн, противник наседал на мой приграничный город, силы были равны ..минут 20 мы постоянно накпапливали армии и воевали возле моего города ..... у него было общее преимущество, больше юнитов и рессурсов, ..но он всем войском нападал на этот город ... я его долго сдерживал (в городе во первых есть ополченцы, а вовторых когда город не в осаде свои юниты пополяют здоровье), и победил бы он меня, если бы не выделил я пару конниц и не отхапал у него города и шахты в тылу. он то увяз у моего города, и преимущество перешло на мою сторону :)
незнаю возможно ли такое в Героях ... получается что онлайн битва в героях сводятся к стараниям минимализировтаь потери в битвах с нейтралами для последнего боя?
у меня у самого опыт в Героев онлайн не большой :)
незнаю возможно ли такое в Героях ... получается что онлайн битва в героях сводятся к стараниям минимализировтаь потери в битвах с нейтралами для последнего боя? у меня у самого опыт в Героев онлайн не большой :)
Я думаю да. Плюс скорийшее развитие городов, плюс быстрая прокачка героев. Дальше можно не тянуть а стараться нанести визит к противнику. Ну это если играть не от обороны.
Starhan
это кстати потому что проходы защищают нейтралы ...а важные проходы сильные нейтралы ...получается что дорогу тоже приходится пробивать основным войском
вот вопрос кто-нибудь при игре в 4е герои пользовался вором как диверсантом?
вот вопрос кто-нибудь при игре в 4е герои пользовался вором как диверсантом?
Да и пользовался при игре с человеком. /topic/at/105494/ Также был случай в компании. Зачистил я карту., остался один замок с нейтральным героем (супер крутым и армией не детской). хоть у меня и было около 5 замков но я не мог захватить его город. Все шахты были моими, но у него все равно ресурсы постоянно прибывали и он скупал армию. В общем я поставил качнутого Вора около его замка, и собирал основную армию не далеко от него. Его герой выходил бить мою основную армию, я захватывал его город отводил вора в сторону скупал появившихся юнитов. Компу приходилось возвращаться назад чтоб отвоевать город. таким макаром он не пополнял армию и не мог отойти от города, прошел месяц после которого я с грехом пополам его забил.
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Эт ещё почему не даёт? К примеру, титаны на башне - вражеский герой :smile34: . То же самое про баллисты, циклопы ну и др. стрелков. Хаосник из-за ограниченной видимости не видит героя. Для летающих ето преграда на 2 хода. Преимуществ масса...
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
вот если сравнить с 3: форт красиво нарисован,большой + от стен и башен.Его атакует катапульта а не юниты(представляю еслиб например крестьяне ворота снимали...)
Блина, ну всё те не того))) Крестьяне что ли должны при те брать таран и таранить ворота? А не кажется ли те странным, что герой иногда больше двеллинга? Что крестьяне намного больше их двеллинга? Недоработок много, я согласен, но не играть в героев 4 тока из за них что ли? Мега строгое ИМХО
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.