Перейти к содержанию

Сообщения от Мафия: общие обсуждения

В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#7386
Драккошка
Ящур, а ты к нам в экспу не собрался?
Там вероятности и бессрочная игра. Пока не надоест, как я понял. Две абсолютно неприемлимые для ящуров вещи...

Добавлено через 3 минуты
Драккошка
Я смотрю на сеттинги, которые ты скинул, вижу какие-то б, з, м, п, ц, ппц - и мне уже нехорошо.
Ой, да это просто типы атаки. б- ближний бой, м - магическая атака и т.п. В играх от Мастера были, например, ментальный удар или физический. Там их просто больше, типов атак этих, вот и все.

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#7387
Вообще я искренне подозреваю, что рандом в экспах штука весьма относительная. Да и цельное представление об сюжете вроде как у гм-а есть 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Злобный Ящур
Аватар пользователя
#7388
Злобный Ящур
Ой, да это просто типы атаки. б- ближний бой, м - магическая атака и т.п. В играх от Мастера были, например, ментальный удар или физический. Там их просто больше, типов атак этих, вот и все.
Только вот всё это из голого сеттинга ну вот вообще ни разу не очевидно.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#7389
Драккошка
Если без кеков, в принципе не то чтобы против попробовать, но пжлст бз скрщнй и чтобы по-простому было расписано.
Вульф просто выкатил "как есть" с другого форума, не подумав, что "лексикон"-то тамошний тут никому не понятен.

Вот примерный перевод:
Отравленная стрела(д,п2) - 2хп, отравление.
Название НД - отравленная стрела, тип НД - атака (убивающее по нашему)
д - дистанционная атака
п2 - перезарядка 2 хода (раз в 3 ночи по нашему)
2 хп - атакует цель 2 раза (у Мастера в 89 был персонаж такой, и у Арандора где-то тоже)

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#7390
А чем отличаются разные типы атак? Это просто чтобы сделать кучу разных типов защит и внести в игру ещё больше рандома?
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#7391
Драккошка
А чем отличаются разные типы атак? Это просто чтобы сделать кучу разных типов защит и внести в игру ещё больше рандома?
Ну не рандома, а что бы более вдумчиво выбирали НД. Каждая роль имеет свои особенности и защиты от определенных атак.
В 108, например, были персонажи с иммунитетом к физическим атакам, но убивались ментально. Или наоборот.
Вот там что-то типа такого, но более сложно разнообразно.

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#7392
Ящур: не люблю рандом!
Тоже Ящур: а давайте проведём игру, где будет много-много разных типов атак и защит, чтобы вообще нереально было угадать, кто что делал ночью, в кого попали, в кого не попали!

Вообще мне нравится идея со здоровьем ролей, это следующий уровень естественных защит, такую штуку было бы интересно попробовать. И два типа атаки прикольно, но больше уже эребор, наверное.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#7393
Драккошка
Ящур: не люблю рандом!
Тоже Ящур: а давайте проведём игру, где будет много-много разных типов атак и защит, чтобы вообще нереально было угадать, кто что делал ночью, в кого попали, в кого не попали!
Дык, я ведь сказал, что такие игры по другим правилам проводились. В газетах все НД отображались явно. Вот так прям и писалось: персонаж <название роли> стукнул по башке игрока <ник игрока> тем-то тем-то... Или так: Ящур - Барбосса, убит Беккетом.
Там скорее цель была быстрее вычислить роль сокомандника и собраться всем в чате (для тех, кто изначально не знал своих). Труп в таких случаях - самый идеальный вариант.
Ну а дальше думать, кого и чем мочить по ночам. Дневная тема для флуда скорее, чем для того, чтобы кого-то там вычислять...

Тут вопрос скорее не в сложности сета (на 55 игру вместе со мной пришло еще несколько товарищей с того форума - никто, кроме меня не понял формата ХВ мафий) - во все  со временем можно въехать.
Тут скорее вопрос в том, согласны ли тут играть по совершенно непривычным правилам.
Но если хочется "чего-то новенького", то почему нет?

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).

Аватар пользователя
#7394
Оверсложные механики в экспах >>> оверсложные механики в мафиях.
Потому что в мафиях ты играешь чтобы выиграть, а в экспы просто играешь, можешь изучать эти механики, можешь нет, как хочешь...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#7395
Я и в мафии просто играю cool

Но в экспу инвестируется больше сил и времени, поэтому и сложный механ там ковырять интереснее.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#7397
Артефакт тогда свой нам аддай. А то Арец из-за тебя уже посоха крутого лишился. И женские чемпы без трусов остались.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#7398
Не, кольцо мне самому нужно. "На пофиг" означает лишь что мне все равно к чему это приведет, а не то что мне плевать на игру) 

К первому персонажу я подошёл серьезно и это себя не оправдало, так что теперь я просто тихонечко фанюсь. Умирать, правда, все равно особо не хочется, так что каких-то невероятных ходов с моей стороны явно не будет. 

Добавлено через 2 минуты
Но забегая наперед: в случае смерти Вортекс кольцо на опыт и голду тоже сгорит. Как и абсолютно любой арт, который мне выпадет. Это моя принципиальная позиция. 

Ну и это... а кто у нас туфли профукал?) 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#7399
Ты не понимаешь, это другое.

И хрен с ним с жезлом, кружевными трусами я собираюсь попрекать тебя до самого конца ХВ smile15
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕