Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
я починил, в героях есть один глюк, когда достаешь модель из игры, текстура уходит в -1 по У, я не спец в этом, поэтому отзеркалил текстуру по вертикали (старый надежны метод), она теперь перевернута, но отображается нормально
странно судя по файлам которые ты скинул у тебя нормально портировался скелет, у меня он не портируется( я портировал модель без скелета, но на твой скелет она нормально села
отлично, что с текстурой получилось..
но я честно говоря ничего не понял по скелет и модель ))) у меня все работает, обновленные аним - отмасштабированные.....
ну не суть, смысл такой - у меня какая-то хрень, я не знаю почему у меня получилось портировать модель и она села на скелет, это чудо
ага, главное чтобы работало....просьба, если не сложно....Если ты внедришь йети в игру - сможешь видео записать может в редакторе, чтобы все аним посмотреть как делает? мне особенно интересны моменты перехода из одной аним в другую...и как хождение происходит, ну те стоит а потом начинает двигаться, плавный переход или нет....
ПС просто по идее должно все быть ок, но может там есть какие-то нюансы - как правильно сохранять аним, с нулевым кадром или без и тп
вроде всё хорошо вышло, видео не хочу записывать - боюсь лагов, поэтому скидываю тестовую версию йети, йети заменяет в ней крестьянина, поэтому тестить его можно на любой карте за орден порядка
C48841EA-CF3B-4FC6-A72C-0AA67EB22190 это stir00 64FF6D92-2B3E-40DF-A48E-E1C022E9E2F2 move 75683643-EEF0-4E88-BF2D-81282B84AE25 idle00 6DE3B499-A12E-453C-9806-24BD82F0FAE4 hit B74B798A-8049-4F67-9E5B-05F526245D23 happy 24CFB682-E92F-408B-88FE-3499C40C26A3 death 05BF7325-117C-4D70-8E42-DCB853BB1DD8 attack00
Добавлено через 47 секунд разумеется новый move придется настраивать, чтобы он не дергалась
вроде всё хорошо вышло, видео не хочу записывать - боюсь лагов, поэтому скидываю тестовую версию йети, йети заменяет в ней крестьянина, поэтому тестить его можно на любой карте за орден порядка
у тебя йети громадный!!! ты правильные анимации взял? из последнего моего архива?
я запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?
я запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?
да, стир прервется, игра не ждет завершения анимации, но я в этом ничего плохого не вижу, в пятерке вообще все анимации очень динамичные (если сравнивать с некоторыми портами из семерки), поэтому я не обращаю на это внимание
самое жесткое прерывание анимаций которое я видел касалось хита - бестии и шаманки наносят серию ударов, и каждый взмах ножа запускает анимацию хит заново, по моему в 3.1 это было убрано, или наоборот в 3.0 неработало, но некоторые моды с собственным движком типо NCF имеют или наоборот не имеют эту механику
Добавлено через 10 минут Pavlinho
аааа, там МУВ надо настраивать, да? чтобы "проскальзывания" не было, да?
ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет
в файле xdb этой анимации есть строчка типо 8.45 - число в ней это расстояние которое должен пройти юнит, где то в теме экспорта способы расчета были, но я просто подбираю число в редакторе карт если число маленькое, то юнит будет прыгать вперед на конце анимации, и наоборот
fktifzobr@mail.ru МУВ - надо ускорять!!! есть проскальзывания!!! но очень аккуратно прибавлять....
ПС сейчас прогрузится нормальный йети - там я заметил в каком-то ПЕРЕХОДЕ между аним, есть идиотское движение правой кистью, я так и не понял - откуда оно берется....как будто переход между какими-то аним....или окончание/начало какой-то аним доигрывается в произвольное время между другими движениямии...
Добавлено через 1 минуту
нуу, так как про переходы в героях 5 я хз .....в целом по-моему получилось охренительно....
Добавлено через 2 минуты fktifzobr@mail.ru ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет
вот тут наверное не соглашусь - в 3д макс у меня проскальзывания нету никакого...а если я изменю расстояние, которое за фазу шага проходит йети, то увидим проскальзывания, как будто по льду.....те я там подбирал расстояние
Добавлено через 1 минуту ПС аааа, погоди, а йети вроде хотели на 4 клетки????
fktifzobr@mail.ru МУВ - надо ускорять!!! есть проскальзывания!!! но очень аккуратно прибавлять....
ПС сейчас прогрузится нормальный йети - там я заметил в каком-то ПЕРЕХОДЕ между аним, есть идиотское движение правой кистью, я так и не понял - откуда оно берется....как будто переход между какими-то аним....или окончание/начало какой-то аним доигрывается в произвольное время между другими движениямии...
Добавлено через 1 минуту
нуу, так как про переходы в героях 5 я хз .....в целом по-моему получилось охренительно....
Добавлено через 2 минуты fktifzobr@mail.ru ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет
вот тут наверное не соглашусь - в 3д макс у меня проскальзывания нету никакого...а если я изменю расстояние, которое за фазу шага проходит йети, то увидим проскальзывания, как будто по льду.....те я там подбирал расстояние
Добавлено через 1 минуту ПС аааа, погоди, а йети вроде хотели на 4 клетки????
дурацкое движение лапы взялось неожиданно - это переход из различных анимаций к середине idle (когда йети лапой двигает), то есть более чем в половине случаев это движение отсутствует, потому что склейка происходит в другие моменты, когда лапа на земле
проскальзывание минимальное, я его только на второй битве заметил потому что всматривался Х) я думаю можно так оставить
фу ты блин, получается дурацкое движение лапой - из-за ИДЛ? то что я сделал, как йети двигает лапой вверх? а на других существах базовых есть такое?
ПС чтобы на 4 клетки - надо увеличить немного существо, те переэкспортить?
Добавлено через 53 секунды ПС проскальзывание ОЧЕНЬ режет глаз - его 100% надо убирать, иначе просто халтура )))
Добавлено через 6 минут fktifzobr@mail.ru виноват )) на тебя ругаюсь - а посмотрел в моем 3д максе ступни ног слегка-слегка проскальзывают ))) хаха, во я придурок - смотрел 100 раз проверял и опять не углядел
фу ты блин, получается дурацкое движение лапой - из-за ИДЛ? то что я сделал, как йети двигает лапой вверх? а на других существах базовых есть такое?
про других существ сказать не могу, скорее всего есть, допустим у циклопа - он водит головой влево-вправо, это значит что должно существовать дебильное движение головой, но хз, я не обращал внимание Pavlinho
ПС проскальзывание ОЧЕНЬ режет глаз - его 100% надо убирать, иначе просто халтура )))
то есть, допустим юнит ставит лапу и эта лапа скользит вперед? вот это и есть проскальзывание? ну хз как это править кроме переэкспорта анимаций Pavlinho
ПС чтобы на 4 клетки - надо увеличить немного существо, те переэкспортить?