ну пока нет... fktifzobr@mail.ru когда будет время - сделает пак, ведь там еще нужно настраивать игровые моменты, характеристики, умения и тд...
Добавлено через 12 минут L'Garold спасибо )) ну неспешный, да ,может быть, просто я как-то начал в таком темпе - и чтобы в одной стихии, и все аним такие....тут уже наверное "свое" восприятие сыграло, что неспешные....натура так сказать )) psatkha спасибо! на видео кстати только одна стир, вторая будет слегка ускоренная "идл", а в самой идл я удалил движение рукой, тк она давала неприятные глюки при переходе аним... согласен, атака вторая не помешала бы. но у меня пока нету мыслей как реализовать....чтобы отличалась от первой
согласен, атака вторая не помешала бы. но у меня пока нету мыслей как реализовать....чтобы отличалась от первой
Да просто удар правой вперёд из того положения в котором она у него в idle - эта анимация по-любому не будет похожа на удар слева, так левая рука в начальный момент иначе согнута... IMHO Типа как бы отмахивается от назойливых приставак - так коты делают кстати, когда им надоедают "игруны"... а-ля хозяин и приравненные к нему некоторые домочадцы!
fktifzobr@mail.ru
2 года назад
собрал рабочую версию, озвучка от демона, она хорошо легла, кроме походки - звук ходьбы от мамонта, если мне попадутся хорошие рычащие звуки то может переделаю озвучку, а сейчас я хочу вернуться к городу гномов
fktifzobr@mail.ru а он сейчас вне города, да? те за фракцию какую-нибудь не посмотреть в игре?
ПС насчет озвучки, я думал от медведя гномов подойдет, нет?
оу, да, он вне города.... у медведя гном пыхтит, это кстати вообще прикол владык севера - у гномов есть звуки дыхания, в повелителях орды от этого отказались и альтгрейды уже не пыхтят
вот тестовый файл, с йети-крестьянином
я думаю завтра в варкрафт третий залезть, там есть звуки медведей и возможно йети
собрал рабочую версию, озвучка от демона, она хорошо легла, кроме походки - звук ходьбы от мамонта, если мне попадутся хорошие рычащие звуки то может переделаю озвучку, а сейчас я хочу вернуться к городу гномов
потом может в мод на зверинец встрою йети
Учитывая его размеры он больше на Тир6 смахивает =)
собрал рабочую версию, озвучка от демона, она хорошо легла, кроме походки - звук ходьбы от мамонта, если мне попадутся хорошие рычащие звуки то может переделаю озвучку, а сейчас я хочу вернуться к городу гномов
потом может в мод на зверинец встрою йети
а вы можете сказать кто этот лавовый чувак с крыльями?
а вы можете сказать кто этот лавовый чувак с крыльями?
Какой чувак? У меня нет чуваков с крыльями, а лавовые только драконы
Если хочешь посмотреть кто вообще в моде есть, то иди в первое сообщение темы, там есть ссылка на юнитов по отдельности, там открывай их по очереди и смотри кто интереснее
Или в группе вк, там все юниты хранятся в альбомах, ссылка на группу тоже есть в первом сообщении, или загугли в поисковике RTF мод
fktifzobr@mail.ru
2 года назад
сегодня делаю домики для моих адских гномов и их друзей
fktifzobr@mail.ru ты, возможно, со мной не согласишься, но все же )))
мне такая мысль пришла в голову....Ведь мы играли в героев 5 сначала без второго улучшения монстров....а потом, когда внедрили, так интереснее стало в несколько раз!!! ведь такой выбор существ огромный, класс.....Но....понятно что по умениям ап и альт могут сильно отличаться...но визуально и как бы сказать по сущности - по сути одно и то же )) ну возьмем, например, Колосса, потом Титан и Громовержец....посмотришь на них - цвет разный, ну способности немного...а так - тот же бублик только без мака или со смаком... (во сравнение придумал на ночь глядя,лол) Ведьмы темных эльфов - их вообще трудно отличить, ну цвет разный, а так по сути - баба с хлыстом, она и есть..... Сильно отличаются не по сущности, но визуально - мишки гномов, вот там у меня всегда сложный выбор был, северные пиши красивее, а другие вроде посильнее...Маги волшебников отличаются, но опять же ап и альтап, маг и архимаг по сути цветом одежды))) Мне всегда кстати было обидно за юнит - ракшасы....потому что по сути ракшаса - баба, и выглядит необычно, прикольно....но ими особо не поиграешь, тк строишь улучшение здания и получаешь синих или желтых львов....уже мужиков)))
Так вот к чему я вообще все это написал....Я бы сделал модом такую штуку, может похоже немного на героев 4 - у нас по сути 3 стека на уровень существа, база, ап и альтап, в игре ванильной так, игра распознает существа как база, ап и альтап...но игроку-человеку же пофигу на это, если например, сделать, что база 4 уровня академии волшебства, для примера, это маг, ап - это джинн, а альтап - ракшаса, то мы получаем на один уровень три РАЗНЫХ совершенно существа....и игроку будет разнообразнее и приятнее играть ими, кого брать - мага или джинна, кому-то понравится визуально кто-то, кто-то выберет по характеристикам, а кто-то будет набирать и тех и тех, но по разным героям..... Тогда, продолжаем пример, можно для Инферно вместо "цербера и адской гончей" - которые по сути являются собакой с тремя головами, только одна красная, вторая дымит, сделать - цербера, условного ифрита и условного кого-то там еще...и они будут отличаться и по умениям и визуально, и по сущности...объединять их будет лишь принадлежность к уровню существ, 1 или наоборот 7....
fktifzobr@mail.ru ты, возможно, со мной не согласишься, но все же )))
мне такая мысль пришла в голову....Ведь мы играли в героев 5 сначала без второго улучшения монстров....а потом, когда внедрили, так интереснее стало в несколько раз!!! ведь такой выбор существ огромный, класс.....Но....понятно что по умениям ап и альт могут сильно отличаться...но визуально и как бы сказать по сущности - по сути одно и то же )) ну возьмем, например, Колосса, потом Титан и Громовержец....посмотришь на них - цвет разный, ну способности немного...а так - тот же бублик только без мака или со смаком... (во сравнение придумал на ночь глядя,лол) Ведьмы темных эльфов - их вообще трудно отличить, ну цвет разный, а так по сути - баба с хлыстом, она и есть..... Сильно отличаются не по сущности, но визуально - мишки гномов, вот там у меня всегда сложный выбор был, северные пиши красивее, а другие вроде посильнее...Маги волшебников отличаются, но опять же ап и альтап, маг и архимаг по сути цветом одежды))) Мне всегда кстати было обидно за юнит - ракшасы....потому что по сути ракшаса - баба, и выглядит необычно, прикольно....но ими особо не поиграешь, тк строишь улучшение здания и получаешь синих или желтых львов....уже мужиков)))
Так вот к чему я вообще все это написал....Я бы сделал модом такую штуку, может похоже немного на героев 4 - у нас по сути 3 стека на уровень существа, база, ап и альтап, в игре ванильной так, игра распознает существа как база, ап и альтап...но игроку-человеку же пофигу на это, если например, сделать, что база 4 уровня академии волшебства, для примера, это маг, ап - это джинн, а альтап - ракшаса, то мы получаем на один уровень три РАЗНЫХ совершенно существа....и игроку будет разнообразнее и приятнее играть ими, кого брать - мага или джинна, кому-то понравится визуально кто-то, кто-то выберет по характеристикам, а кто-то будет набирать и тех и тех, но по разным героям..... Тогда, продолжаем пример, можно для Инферно вместо "цербера и адской гончей" - которые по сути являются собакой с тремя головами, только одна красная, вторая дымит, сделать - цербера, условного ифрита и условного кого-то там еще...и они будут отличаться и по умениям и визуально, и по сущности...объединять их будет лишь принадлежность к уровню существ, 1 или наоборот 7....
Была такая идея в рамках города элементалей - чтобы водный Змей апгрейдился в ледяную лису, но мне кто-то сказал что геройщики не поймут)
Сейчас я уже на такое не пойду из-за принципа работы - я несколько дней подготавливаю текстуры (разбивают на ткань, металл, кожу, кольчугу...), а потом крашу 3х юнитов на этой базе, если юниты будут разными, то у каждого существа будет свой этап подготовки - это в 3 раза больше рутины
Иногда конечно я упарываюсь - я неделю делал 3х гномов-воинов, а потом придумал берсерка и пришлось работать ещё неделю чтобы подготовить и склеить части тел, броню, оружие... но это было влияние концепта - я сделал берсерка потому что это круто, вдохновение накатило, позже я также под вдохновением сделаю мутант с мясной бородой
Есть и обратная сторона - некоторых юнитов я делаю без души, чисто чтобы слот забить, все гномы маги сделаны так - текстуры использованы те-же что у пехоты и стрелков (кожанки, чешуя, ткань, кольчуга), а модели брони взяты из оставшихся неиспользованых концепций, например шлем стража рассвета от нереализованого гнома-воина, шлем с рогами от старого концепта мага.... юнит к концу работы даже начал мне нравиться, поэтому он не будет уничтожен и забыт в дальнейшем как это было с зелёным рыцарем культистов, я месяц назад листал альбом и сильно удивился когда его увидел - я конкретно забыл его
Я создал свой принцип работы - я придумываю концепции для грейда и альтгрейда в целом, чтобы было приятнее работать над каждым юнитом
например гномы хаоса - это чёрный грейд - консерваторы, старая элита управляющая мощными городами, юниты у них хорошо снаряжены, а альт-грейд это новая элита, которая образовалась недавно - после войны в другом регионе, из-за проблем со снабжением пришлось гномам искать новые методы войны, появились полуголые берсерки (результат экономии на броне), появились нестабильные одержимые-мутанты, и новый вид огнестрела с пониженым уроном, но повышенной инициативой (механизм пушки был упрощен)
У культистов фракция разбита на духовников, которые делают больший упор на магию, и на материалистов тяжёлой броне
А у светлых гномов идёт народный грейд и знатный, из их особенностей - черную сталь с золотом может носить только альт-грейд, потому что это привилегия знатных родов с могучими рунным кузнецами, а простой грейд носит ландскнехтские шляпы - тупо чтобы выделиться, шляпа это символ принадлежности к торговой гильдии, которая зарубает деньги на дальней торговле
И нежить, тут все просто - грейд крови и грейд чумы
Концепции меняются с появлением новых юнитов, так например сперва у гномов хаоса вся оранжевая линейка планировались дикой как берсерки - в шкурах и трофеях, но все изменилось и берсерк остался один такой
В рамках расы однотипные грейды и альт-грейд позволяют продумать внутреннее устройство фракции и лучше проникнуться ей, это могут быть враждующие партии или наоборот друзья из разных регионов мира, типо как орки-пираты и горные орки - они не враждуют, просто работают в разных биомах
Добавлено через 7 минут Есть у меня один концепт который и подходит к общей идее, и выбивается из неё - волшебный череп
Волшебный череп парит в воздухе и стреляет волшебным стрелками (в днд был такой юнит)
Грейд - монстр из слизи сделанный на элементалей воды из семёрки, внутри него тоже волшебный череп
Альт-грейд - пятерочный элементаль земли, но вместо головы у него волшебный череп
А к какой фракции будет относится этот юнит? Отчасти похож на нежить, но только отчасти. И вряд ли это будет демилич, как я понял.
Это не демилич, а воскрешенный маг порабощенный некромантом, в днд подсмотрел, вроде в подземье какой-то некромант таких дклает, но по форме это демилич
Соединение с элемам это другие идеи которые лень развивать - некро слизь и лич совмещённый с каменным големом, апгрейды таким юнитам муторно делать, поэтому решил собрать все идеи в кучу
Но сейчас юниты под вопросом, потому что нежить в целом перерабатывается
собрал рабочую версию, озвучка от демона, она хорошо легла, кроме походки - звук ходьбы от мамонта, если мне попадутся хорошие рычащие звуки то может переделаю озвучку, а сейчас я хочу вернуться к городу гномов