Гоблин конечно юнит не ахти, но все таки больно хорошо умеет он ловушки ставить (если траппер). Кинул ее под ноги Паладину или всаднику на ящере и есть шанс, что он не добежит, а это ой как выручить может. Иначе я их почти не использую, но только разве что для добивки врагов. Ну и не бывает мало гоблинов, особенно если есть клич Ярость Орды.
Действует на всех. Один из четырёх вариантов: существо пройдёт 2 клетки, 1 клетку, остановится или же ловушка не сработает и трапперов отбросит в конец инициативы. А так оч смешно наблюдать, как циклопов капканом тормозит.:D :) :D :) :D
4 возможных исхода: 1. » отряд остановится 2. » отряд пройдет на две клетки меньше, чем должен был 3. » отряд пройдет на одну клетку меньше, чем должен был 4. » ловушка сработает преждевременно и гоблинов отбросит в начало АТВ-шкалы N для отряда-цели вычисляется по следующей формуле: N(t) = Уровень + Ранг + (Размер_отряда-1)/Недельный_прирост где Уровень - это уровень отряда, Ранг = 1, если отряд усовершенствован, и 0, если нет. Для отряда гоблинов N вычисляется по другой формуле: N(g) = 1 + Размер_отряда/25 где Размер_отряда - это количество гоблинов в отряде на момент установки ловушки. Вероятности исходов зависят от разницы N(g)-N(t): » если N(g)=N(t), вероятности всех исходов равны - 25% » если N(g)>N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы. Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%. » если N(g)<n(t), вероятности увеличиваются в пользу> Пример 1: Если N(g) превышает N(t) на 1 (+1), шансы становятся 30%/25%/25%/20%. При разнице +4, шансы становятся 45%/25%/25%/5%. 5е очко разницы не может сильнее снизить вероятность последнего исхода и снижает вероятность предпоследнего: 50%/25%/20%/5%. Пример 2: Отряд из 100 гоблинов (N=4) ставит ловушку, в которую попадают 7 лавовых драконов (N=14). N(t) превышает N(g) на 10 очков, и шансы смещаются в их пользу. Получается 5%/5%/15%/75%: ловушка сработает преждевременно с вероятностью 75% и только с вероятностью 5% полностью остановит драконов.
ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
WitcheR-L
18 лет назад
BON9
ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
Ни как непохожы они на орков, оркам не надо магия! В какой игре ты видел у них магию? нет такой игры!
2DDarkKnight
18 лет назад
В 1 части была магия. Там даже наитупейший варвар мог поливать чарами высокого уровня, т.к там навыков, как таковых небыло. Да во 2 и 3 варвар мог изучить магию у ся в городе, а в 4ке в городе союзника,или отхваченном у врага.
Варвары рулят!!
WitcheR-L
18 лет назад
Незнал если честно! Но имхо для варваров и орков не должно быть магии у них поидеи должна быть враждённая невоспреимчивость к ней!
Майор Вихрь
18 лет назад
Ну невосприимчивость к магии была бы имбой, а приглушение по моему самое то! ;)
WitcheR-L
18 лет назад
Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
Согласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче:)
WitcheR-L
18 лет назад
VaRvArJokeR
Согласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче
Хотелось бы Надеяться что выйдет новый патч/аддон то там орков улудшат как антимагов и вставят хоть не сильную но ослабляющию магические способности. Или б доупстим клич чтоб на 2/3 хода маги юниты не могли использовать магию.
Майор Вихрь
18 лет назад
Ну это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
WitcheR-L
18 лет назад
Майор Вихрь
Ну это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
Почему перебор то? Ярость это одно а враждённое приглушение совсем дургое. Чёб было круто то? Всё было б нормаль но тем более пока прокачаешь на хороший уровень ярость потратишься.
Майор Вихрь
18 лет назад
Кличи вцелом дают не хилые приемущества во время боя, близкие к обычной магии. Если их будет больше, то это уже будет что то вроде новой школы маги доступной только для орков. Но цель разработчиков наверно все таки была не сделать орка-мага, а просто занять его чем нибудь во время боя. Поэтому кличей сделали немного. Повторюсь, я сам очень хотел бы видеть клич так или иначе портящий магию, но все же думаю, разрабы ограничат на шестью кличами, ибо они (имхо) считают, что этого вполне достаточно и приемлимо для баланса.
Amko
18 лет назад
Майор Вихрь;128100
В начале орки конечно слабы, но тут уже Игрок писал, что можно попробовать Тилсегом зарашить. Но вот в длинной игре они очень сильны!