Второй вариант самый простой и действенный.
Второй вариант самый простой и действенный.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Второй вариант самый простой и действенный.
Сделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
не совсем понял в чем проблема
то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу
надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb
открой анимсет и увидишь записанные в нем анимацииAngel-adv.(AnimSet).xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
<animations>
<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>hit</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>idle00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>move</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack01</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>stir00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>happy</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
</animations>
<ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
<ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
<ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>
нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должноAngel-adv.(AnimSet).xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
<animations>
<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>hit</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>idle00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>move</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack00</Kind> обычная анимация
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>rangeattack</Kind> добавленая
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack01</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>stir00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>happy</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
</animations>
<ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
<ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
<ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>
по такому же принципу можно добавлять cast baff specability
3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)
BlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
BlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
BlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет, я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...