Второй вариант самый простой и действенный.
Второй вариант самый простой и действенный.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Второй вариант самый простой и действенный.
Сделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
не совсем понял в чем проблема
то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу
надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb
открой анимсет и увидишь записанные в нем анимацииAngel-adv.(AnimSet).xdb
death
hit
idle00
move
attack00
attack01
stir00
happy
Global
нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должноAngel-adv.(AnimSet).xdb
death
hit
idle00
move
attack00 обычная анимация
rangeattack добавленая
attack01
stir00
happy
Global
по такому же принципу можно добавлять cast baff specability
3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)
BlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
BlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
BlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет, я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...