Сообщения от Поиски Истины
Огромное спасибо за компанию! Прошел с удовольствием. Поленился отдавать ведьмам арты (шестую миссию пока не увидел, позже пройду правильно). Подскажите в 5 миссии есть ментор и дерево. Но ни денег, ни ресов нет, так и задумано?
Кампании: "Новый порядок", "Серый Альянс", "Поиски Истины"
Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21
Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.
Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».
По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.
Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.
Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.
Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.
P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто «получить»- будет лучше.
Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.
Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».
По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.
Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.
Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.
Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.
P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто «получить»- будет лучше.
Кампании: "Новый порядок", "Серый Альянс", "Поиски Истины"
Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21
И если не сложно, доп. миссию с Саахиром в виде отдельного сценария.
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Кампании: "Новый порядок", "Серый Альянс", "Поиски Истины"
Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21
Добрался до 5 миссии. Возникли проблемы со стражем Земли (орком) - Сандро раскачан в тьму + призыв, кто как справлялся с этим стражем?
Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью
Прекрасная кампания! Было довольно всё легко, пока не перешёл на 4-ю миссию. В финалке победить не получается
Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью
Прошёл кампанию полностью! Кампания очень понравилась, геймплей, сюжетные составляющие прекрасны. Обычно, если что-то не получалось - то это происходило только из-за моей невнимательности. Получилось так, что хранителей ключей я с 2-4 попытки убивал, а Эльрата с первой. Божеместью 5 раз по 4к урона - и всё
Правда, не знаю, как играли те, кто пишут, что "как на рекруте". Я вот завис на драконах к самому первому порталу.(
12 штук, 3 стека, своим дыханием поражают несколько целей, нигде от них не спрятаться.( Выносят все мои малюсенькие стеки (при том, что до сего момента я играл аккуратно, без потерь) со своей скоростью 9 и инициативой 14.