Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
Жрицы женщины, отобранные из обычных смертных, порой без согласия. В их жилы влит божественный яд, что очень сильно их изменило. В будущем они могут эволюционировать до демонов Церарии
Северяне настолько преисполнились атеизма, что гасят божественное влияние одним своим присутствием, а непростые условия жизни сделали их гигачадами
Ну а аммтурцы просто задохлики, которые верят, что сила в технологиях, а физический базис не имеет значения, когда у тебя мегаброня и мегапушка.
С другой стороны, я также рассматривал жриц как игровую гильдию для женских персов. Так что нигде нет конечной точки
Блин, мне даже тяжело обсуждать идеи, которые будут в экспе, чтобы не спалить нахрен с потрохами кучу ключевых деталей и держать вас в максимальном неведении. Проблема в том, что в спойлеры улетела почти вся информация о сеттинге, которая у меня есть на данный момент.
🏹🎪+⛓️♿=💕
— параметров оружия (ориентировочно планируется что у одноручных мечей и длинных луков будет урон 4, а у двуручников 6)
— бонусов происхождения (но это вероятно будет лишь в том случае, если решу открыть игру)
— системы бонусов предыстории (не уверен делать ли их вообще)
— списка негативных эффектов (не факт что вообще будет)
Пока не уверен не вырезать ли и систему идеалов к чертям собачьим. Критика принимается, но советы в духе "больше способностей на плюсы к параметрам" будут игнорироваться. Мне интереснее когда персонаж с навыков получает новый функционал, а не запас хп потолще. Также отмечу что хотелось бы побольше аурных способностей, но не хотелось чтобы кто-нибудь остался обделённым. А чтобы у всех шести было одинаковое количество уникальных умений у меня пока не хватило фантазии.
Тоже нравится, когда персонаж получает прикольный функционал от скилла. Немношк жалею вот, что взяла той же Беате профу на плюс к статам. На старте выглядело очень вкусно, но сейчас я бы разницу уже нивелировала, а вот какойнить художник или психолог были бы актуальны всегда.
Касательно магии - я в будущем сеттинге планирую вообще не создавать конкретных заклинаний и магических скиллов, только задать направления, в которых можно развивать магию (у меня их четыре пока планируется) и поставить зависимость от маны, чем больше маны потратишь, тем больше вылечишь или нанесёшь урона или сильнее будет бафф/дебафф и т.п., ну и какие-то уникальные штуки, подходящие под стиль. можно прикурить. Я для развлекухи иногда придумываю всякие кроссоверные мультиверсы, для которых мне приходится пытаться дружить разные магические системы, в итоге в моих собственных мирах магия - это тупо энергия, благодаря которой ты творишь всё, на что хватит фантазии, знаний и силы воли. На той же Салидере заклинания есть, потому что далеко не все качаются до крутых магов, кому-то проще заучить несколько готовых формул и радоваться, другие не хотят изобретать велосипед. А в экспосеттинге, я пока не уверена, есть ли там школы магии в принципе, а если игрок получает магию на старте благодаря одной из карт судьбы, то он по-любому является самоучкой, потому что магии вроде как не существует и учиться ему негде.
🏹🎪+⛓️♿=💕
🏹🎪+⛓️♿=💕
А также то, что рассудок/мана используется как второй пул здоровья. У меня такое было в экспе пракосмас, там персонажи могли колдовать за счёт подключения соответствующих приборов к нервной системе и слишком много колдунств чисто физически изматывали нервы, вроде бы так объясняла.
Немношк жалею вот, что взяла той же Беате профу на плюс к статам. На старте выглядело очень вкусно, но сейчас я бы разницу уже нивелировала, а вот какойнить художник или психолог были бы актуальны всегда.
Добавлено через 2 минуты
Дважды прочитал как "система идолов".
🏹🎪+⛓️♿=💕

