Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
2 года назад
герои все запакованы, фиолетовый лич больше не Моандор, теперь он Клавиус (да, мне очень лень придумывать имена)

биографий пока нет, но я как минимум четырем героям их сделаю

иконки еще могут поменяться, у нас веть будет еще нейтральная нежить, если там будет какой-нибудь носферату, то можно будет сделать героя-носферату

а еще есть у меня мечта убить героя культистов густава (который в шлеме на иконке), но для этого надо заменить магов на наг и придумать героя специализирующегося по нагам

в этом файле все герои, старый файл RTF_Lich-heroes.pak можно удалить

пофиксил гадкую опечатку в описании спецы Стракера, эти юниты видимо прокляты - сперва были воСтавшие с одной С, теперь стражЫ....
Аватар пользователя
2 года назад
готовлю новую схему строительства, думаю вечером будет готово, если есть идеи - предлагайте
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 542,5 KB
Аватар пользователя
2 года назад
лол, что-то я вчера сильно лоханулся, мало того что мод с опечатками выложил, так еще и скрины перемешал новые и старые... мдэ
Аватар пользователя
2 года назад
ОБНОВЛЕНИЕ НЕЖИТИ
https://disk.yandex.ru/d/AF_QlCMrrwfjpQ

обновил мод, в нем должна быть застройка города и герои

я убавил прирост зомби до 11 вместо 16

новая схема строительства интересной вышла, обычно я личей и драконов строю поздно, а теперь с них начинаю, а на Т4 и Т6 уже не хватает руды, рыцарей у меня было мало, почти всю игру они раздавали поджопники скелетам и зомби, чтобы те быстрее ходили
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 929,8 KB
Аватар пользователя
2 года назад
я решил переделать некромантию, убрал все индикаторы темной энергии, убавил процент поднимаемых юнитов, завтра протестирую и выложу если всё будет хорошо

мне не нравится что я собираю по 700 скелетов на нейтралах в стартовой зоне каждую игру, а совершая геноцид какого-либо игрока не могу поднять орду скелетов из-за темной энергии(
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 740,9 KB
Аватар пользователя
2 года назад
дэ, разбираться с некромантией оказалось сложнее чем я думал, я выставил на карте 4 героя с разными уровнями навыка и перед каждым поставил по 100 гоблинов на убой

в не модифицированной версии герои воскрешали в 2 раза больше скелетов чем должны были - 40/60/80/100
в модифицированной версии вообще что попало творится, я изменил данные так чтобы воскрешалось 10-15-20-25, (5% базовый навык и 5% за уровень), а скелеты восстают так 16-24-32-40 (то есть усиление в 1.6 раз)
последняя версия которую я сделал по значениям была такой: 1% базовый навык, и 3% за ступень, восстало 6-11-16-20, если базовое поднятие сделаю на 0 то восстанет 4-9-14-19
с числами столба некроманта, медальона и навыка повелитель смерти, такая-же ересь творится

ну это еще ладно, выяснилось что в героях есть система выравнивания поднятия мертвых, то есть при воскрешении скелетов из Т2 число поднимаемых существ вырастет в 2 раза, Т3 - в 3 раза и так пока в потолок не упрется((((( я хотел воскрешать толпы скелетов из низкоуровневых юнитов, а в итоге с Т3 набиваю их больше... завтра попробую поиграть с подъёмом 6-11-16-20 без темной энергии, посмотрим что из этого выйдет, если не понравится то верну всё как было и сделаю воскрешение по уровням

Добавлено через 16 часов 34 минуты
похоже, придется вернуть систему воскрешения разноуровневых юнитов(((( мне не нравится что из 50 крестьян восстает 5 скелетов, а из 36 одержимых 15 скелетов((((((( это убивает всю концепцию весёлой нарезки крестьян
Аватар пользователя
2 года назад
https://disk.yandex.ru/d/z2fRTl90HaiokA

новая система поднятия нежити - теперь воскрешение по уровням, из Т7 выйдет Т7, из Т3 - Т3, как было у Frozensoull в моде, но есть отличие - я убрал темную энергию и изменил под это дело интерфейс, воскрешается примерно 5-10-15% + 5% от костяных столбов и 10% от амулета и умения из ветки образования

есть правда в поднятии мертвых какая-то погрешность, я должен воскрешать 20%, но иногда поднимаю 10, иногда все 35... не ожидал такого
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 637,0 KB
Аватар пользователя
2 года назад
По-моему самые первые скелеты были лучше
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
2 года назад
AstralLein
По-моему самые первые скелеты были лучше
вообще...... да, наверное в ту версию было приятнее всего играть, я не видел серьезной разницы в воскрешении Т1 или Т4.... 

наконец-то нашел толковую статью про некромантию и очки темной энергии на английской вики.... оказывается я ошибся - прирост скелетов действительно растет, но он не множится на разницу уровней, он множится на соотношение ЗДОРОВЬЯ, поэтому толстый для первого уровня ассасин воскрешался не в количестве 20%, а в 35% от числа, а из хилых ведьм восстало меньше рыцарей смерти

в принципе можно убавить количество темной энергии на старте и от столба некроманта, и увеличить приход очков от уровня
Аватар пользователя
2 года назад
я так понимаю, что вы, Зобр, уже занимаетесь балансировкой новой фракции?  А кто эти нежити они по лору? Предшественники нежити из герои 6-7?
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54
я так понимаю, что вы, Зобр, уже занимаетесь балансировкой новой фракции?  А кто эти нежити они по лору? Предшественники нежити из герои 6-7?
у меня свой собственный лор и мир, в нем:
светлые гномы - колонисты-торгаши с другого континента получившие независимость
рыцари-культисты - армия религиозных фантиков приплывшая с континента гномов дабы восстановить древнюю империю людей
нежить - частично это жрецы и маги из древней империи людей, но по большей части это рыцари-культисты попавшие под проклятье нежити
гномы хаоса - потерянная часть народа гномов, возможно они колонизировали земли за неким порталом, а может просто ушли слишком глубоко, заключили сделку с демоническим лордом ифритов
Аватар пользователя
2 года назад
Основной мод (в нем поднимаются только скелеты)

Альтернативная таблица поднятия нежити (юниты поднимаются по уровням)

выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив

исправлены
- блеск на броне гнома-инженера
- рябь на текстуре лавового дракона
- точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять)
- выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается

дополнительные изменения
- изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше
- Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр
- стрелки некрополя были перебалансированы
- конница культистов была перебалансирована
- таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс
- на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода
- был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)

забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню)
- заменил часть музыки нежити
- изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 915,8 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
Основной мод (в нем поднимаются только скелеты)

Альтернативная таблица поднятия нежити (юниты поднимаются по уровням)

выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив

исправлены
- блеск на броне гнома-инженера
- рябь на текстуре лавового дракона
- точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять)
- выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается

дополнительные изменения
- изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше
- Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр
- стрелки некрополя были перебалансированы
- конница культистов была перебалансирована
- таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс
- на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода
- был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)

забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню)
- заменил часть музыки нежити
- изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
Интересно, то есть мод уже готов? По сравнению с прошлым вашим RTF, стало намного лучше!
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54
Интересно, то есть мод уже готов? По сравнению с прошлым вашим RTF, стало намного лучше!
не то чтобы готов, просто играбелен, надо еще модели героям-некромантам сделать, эмблему заменить, и можно за орков браться 
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
не то чтобы готов, просто играбелен, надо еще модели героям-некромантам сделать, эмблему заменить, и можно за орков браться 
Орки вместо кого?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1288 гостей