Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
герои все запакованы, фиолетовый лич больше не Моандор, теперь он Клавиус (да, мне очень лень придумывать имена)
биографий пока нет, но я как минимум четырем героям их сделаю
иконки еще могут поменяться, у нас веть будет еще нейтральная нежить, если там будет какой-нибудь носферату, то можно будет сделать героя-носферату
а еще есть у меня мечта убить героя культистов густава (который в шлеме на иконке), но для этого надо заменить магов на наг и придумать героя специализирующегося по нагам
в этом файле все герои, старый файл RTF_Lich-heroes.pak можно удалить
пофиксил гадкую опечатку в описании спецы Стракера, эти юниты видимо прокляты - сперва были воСтавшие с одной С, теперь стражЫ....
обновил мод, в нем должна быть застройка города и герои
я убавил прирост зомби до 11 вместо 16
новая схема строительства интересной вышла, обычно я личей и драконов строю поздно, а теперь с них начинаю, а на Т4 и Т6 уже не хватает руды, рыцарей у меня было мало, почти всю игру они раздавали поджопники скелетам и зомби, чтобы те быстрее ходили
я решил переделать некромантию, убрал все индикаторы темной энергии, убавил процент поднимаемых юнитов, завтра протестирую и выложу если всё будет хорошо
мне не нравится что я собираю по 700 скелетов на нейтралах в стартовой зоне каждую игру, а совершая геноцид какого-либо игрока не могу поднять орду скелетов из-за темной энергии(
дэ, разбираться с некромантией оказалось сложнее чем я думал, я выставил на карте 4 героя с разными уровнями навыка и перед каждым поставил по 100 гоблинов на убой
в не модифицированной версии герои воскрешали в 2 раза больше скелетов чем должны были - 40/60/80/100 в модифицированной версии вообще что попало творится, я изменил данные так чтобы воскрешалось 10-15-20-25, (5% базовый навык и 5% за уровень), а скелеты восстают так 16-24-32-40 (то есть усиление в 1.6 раз) последняя версия которую я сделал по значениям была такой: 1% базовый навык, и 3% за ступень, восстало 6-11-16-20, если базовое поднятие сделаю на 0 то восстанет 4-9-14-19 с числами столба некроманта, медальона и навыка повелитель смерти, такая-же ересь творится
ну это еще ладно, выяснилось что в героях есть система выравнивания поднятия мертвых, то есть при воскрешении скелетов из Т2 число поднимаемых существ вырастет в 2 раза, Т3 - в 3 раза и так пока в потолок не упрется((((( я хотел воскрешать толпы скелетов из низкоуровневых юнитов, а в итоге с Т3 набиваю их больше... завтра попробую поиграть с подъёмом 6-11-16-20 без темной энергии, посмотрим что из этого выйдет, если не понравится то верну всё как было и сделаю воскрешение по уровням
Добавлено через 16 часов 34 минуты похоже, придется вернуть систему воскрешения разноуровневых юнитов(((( мне не нравится что из 50 крестьян восстает 5 скелетов, а из 36 одержимых 15 скелетов((((((( это убивает всю концепцию весёлой нарезки крестьян
новая система поднятия нежити - теперь воскрешение по уровням, из Т7 выйдет Т7, из Т3 - Т3, как было у Frozensoull в моде, но есть отличие - я убрал темную энергию и изменил под это дело интерфейс, воскрешается примерно 5-10-15% + 5% от костяных столбов и 10% от амулета и умения из ветки образования
есть правда в поднятии мертвых какая-то погрешность, я должен воскрешать 20%, но иногда поднимаю 10, иногда все 35... не ожидал такого
вообще...... да, наверное в ту версию было приятнее всего играть, я не видел серьезной разницы в воскрешении Т1 или Т4....
наконец-то нашел толковую статью про некромантию и очки темной энергии на английской вики.... оказывается я ошибся - прирост скелетов действительно растет, но он не множится на разницу уровней, он множится на соотношение ЗДОРОВЬЯ, поэтому толстый для первого уровня ассасин воскрешался не в количестве 20%, а в 35% от числа, а из хилых ведьм восстало меньше рыцарей смерти
в принципе можно убавить количество темной энергии на старте и от столба некроманта, и увеличить приход очков от уровня
я так понимаю, что вы, Зобр, уже занимаетесь балансировкой новой фракции? А кто эти нежити они по лору? Предшественники нежити из герои 6-7?
у меня свой собственный лор и мир, в нем: светлые гномы - колонисты-торгаши с другого континента получившие независимость рыцари-культисты - армия религиозных фантиков приплывшая с континента гномов дабы восстановить древнюю империю людей нежить - частично это жрецы и маги из древней империи людей, но по большей части это рыцари-культисты попавшие под проклятье нежити гномы хаоса - потерянная часть народа гномов, возможно они колонизировали земли за неким порталом, а может просто ушли слишком глубоко, заключили сделку с демоническим лордом ифритов
выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив
исправлены - блеск на броне гнома-инженера - рябь на текстуре лавового дракона - точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять) - выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается
дополнительные изменения - изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше - Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр - стрелки некрополя были перебалансированы - конница культистов была перебалансирована - таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс - на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода - был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)
забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню) - заменил часть музыки нежити - изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив
исправлены - блеск на броне гнома-инженера - рябь на текстуре лавового дракона - точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять) - выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается
дополнительные изменения - изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше - Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр - стрелки некрополя были перебалансированы - конница культистов была перебалансирована - таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс - на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода - был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)
забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню) - заменил часть музыки нежити - изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
Интересно, то есть мод уже готов? По сравнению с прошлым вашим RTF, стало намного лучше!