В семёрке не помню, как это безобразие выглядит, но возможно там всё ещё более запущено.
Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?
У меня вообще сложилось впечатление, что после выхода 6-7 люди посмотрели на четвёрку и сказали ей что-то вроде "Прости, мы были к тебе слишком строги".
??+⛓️♿=?
На родной местности многие фракции, в принципе, терпимо смотрятся визуально
В Дисайплах бтв эту проблему решили радикально, там красят не столицу в тип местности, а местность в тип столицы, так что по-любому демоны будут сидеть в лаве, дворфы в снегу, эльфы в осеннем лесу и так далее. Тем забавнее выглядит, когда таки перебиваешь вражескую окраску почвы и забиваешь всё своим типом местности, столицы на неродной земле смотрятся ну очень чужеродно и неправильно. Но в Дисах окраска почвы - важный элемент геймплея, а в Героях это всё-таки больше косметика, есть понятия штрафов перемещения и родной местности, но о таком же принципиальном ключевом влиянии на саму игру речи не идёт.
??+⛓️♿=?
Полистала тред, оказывается, я на эту тему ещё в 2к07 ныла, лол. Некоторые вещи не меняются. Просто несовершенство любимой части до сих пор делает мне грустно, люби я четвёрку меньше, я бы так не убивалась по этим несчастным экранам городов хD
Неплохо ещё и замки сделать, как в других частях. Строения с одинаковыми функциями у всех рас находятся на одних и тех же местах.И согласитесь, постройки Природы на лаве смотрятся так же тупо, как и постройки Хаоса на снегу.
![]()
![]()
![]()
??+⛓️♿=?
Ну вот сама идея привязать экран города к местности и вправду неплоха, тем более что она витала в воздухе.
Меня не сильно коробит несоответствие местности снаружи и внутри города, я получаю огромное эстетическое наслаждение от экранов городов в 2-3-5 частях и особо не задумываюсь, насколько неуместны такие пейзажи в городе при соотнесении его с картой приключений.
А в двадэ надо рисовать полноценный задник со всеми деталями и спрайты строений с ним дружить, это под каждый задник отдельный спрайт нужен.
Как говорили до меня, надо каждому герою сделать индивидуальную специальность. А то у них только портреты и биографии отличаются
Вот-вот, какой смысл делать таверну с таким замечательным выбором, если всё равно все герои одни и те же? Выбрать биографию позаковыристее или портрет посимпатичнее?
Просто я хочу, чтобы каждый герой заранее развивался в определённую сторону, чтобы они не только лицами отличались, чтобы игрок думал, кого лучше будет взять.
Допустим, можно выбрать героя, отличающегося от других более симпатичной мордашкой, и слепить из него кого угодно. Но разве не приятнее подыскать героя по душе, отвечающего заранее любимой тактике, с любимыми навыками?
Коша в 2к24: Круто, что герою с нужным стартовым навыком можно выбрать пол, портрет и биографию по вкусу, не переживаешь за всратую спецуху у любимчика или стрёмный портрет у крутого по абилкам челика.
??+⛓️♿=?
Она не просто витала, но даже присутствовала в некоторых играх. В том же Master of Orion 2, например, внешний вид колонии зависел от типа колонизованной планеты. Впрочем, модельки зданий там для всех были едины, так что реализация данного аспекта была гораздо проще.
Согласен. А с Темницей даже в таком плане проблем нет — достаточно представить, что у тебя крепость-гора.
А вот что меня коробит, так это что у некромантов родная земля не пустоши, а у волшебников не пустыня. В ролевых играх всё было иначе!
Справедливости ради, с шахтами и некоторыми другими строениями не поленились сделать несколько моделек!
А ещё лучше было бы, существуй специализации и имейся возможность выбирать её самому. 😁
??+⛓️♿=?
Так что же можно сделать? Тут 2 варианта.
Первый это сделать построение при котором герои будут прикрыты войсками и полностью неуязвимы, кроме заклинаний по типу армагеддона и яда, но против них есть 100% сопротивления магии.
Второй вариант это как в случае с воротами, у них всего 150ХП, но за удар можно снимать максимум 50, это логично, ведь солдат в армии могут быть тысячи, а уместиться перед воротами и атаковать их одновременно могут лишь несколько человек. Таким образом второй вариант это сделать так, чтоб героя могло атаковать ограниченное количество монстров одновременно, например 40 чемпионов, 30 громовых птиц, 10 черных драконов и по 20 всех остальных существ 4 уровня.
Исправил бы ИИ, который тупо танкует мясом, а на глобальной карте совершает одни и те же тактические ошибки. В целом ИИ многое умеет и не дает заскучать, но он весьма предсказуем и линеен. На высоких сложностях и/или в лейтгейме неправильно рассчитывает свои силы и, как итог, глупо умирает об нейтралов, или с треском просвистывает всю армию в генеральном сражении. Такого понятия как "генеральное сражение" скорее просто нет в его базах данных)
Хороводы-беготня с захватами и перезахватами зданий. Возможно, предложу спорный вариант, но захват на карте следует сделать с задержкой, либо с необходимостью тратить часть текущего дня. Или даже разбить все точки интереса по ценности, чтобы некоторые захватывались на лету, как сейчас, а другие, скажем, за целый ход. Плюс заморозка перезахвата на 2-3 хода.
То же самое с захватом пустых городов. Зашел, поставил флажок, вышел ‒ оно конечно весело, но как-то надо балансить. Особенно, отталкиваясь от раскаченности города.
И согласитесь, постройки Природы на лаве смотрятся так же тупо, как и постройки Хаоса на снегу.