Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
используйте исполняемые файлы, предоставляемые игрой, вместо программ запуска steam /gog.
Здравствуйте, после установки патча MMH55_RC19b версия игры должна быть 5.69b, верно?
Да! (5.50 + 0.19b = 5.69b)
Есть два вопроса.
Хотел открыть карту в одиночной игре (просмотреть какие артефакты лежат в центре), а не получается вызвать тильдой консоль для ввода чита на открытие карты. Тильда не работает. При игре без мода (правда очень давно проверял) работала, с модом просто нет такой функции. Можно как-то поправить?
Или дать другой способ открыть карту, я не превередлив)
И второй вопрос - отключить генерацию смешанных существ на карте для одиночного прохождения. На страницах 93-94 описывается способ
- open with editor <game folder>/data/MMH55-Settings.pak
- find in file H55_GenerateMixedStacks = 1;
- change it to H55_GenerateMixedStacks = 0;
- save file and try new game.
What does this mean? can you show a video?
Что надо сделать для решения этой проблемы?
- Внутриигровая консоль работает только в одиночных играх и может быть настроена с помощью этого руководства.
- H55_GenerateMixedStacks — это LUA-переменная. Чтобы изменить её:
- Извлеките MMH55-Settings.pak
- Откройте файл MMH55-Settings.lua внутри с помощью любого текстового редактора
- Измените значение переменной H55_GenerateMixedStacks с 1 на 0. Это фактически отключит автоматическое перемешивание.
- Снова упакуйте файл в .pak-файл и поместите его в папку Data
Правда пользоваться ей нормально не получается - чит на карту старый. уже не работает видимо. Но главное что в принципе есть такая возможность.
Ещё раз спасибо за помощь и успехов в трудах!
P.s. а прописать открыть-закрыть всю карту в исходниках никак?)
P.s. а прописать открыть-закрыть всю карту в исходниках никак?)
I am not sure I understand your question. Can you be a bit more descriptive?
Сделать функцию "сделать видимой всю карту\вернуть в исходное состояние карту" можно или нельзя?
Любым способом. Хоть через исходники прописать, хоть через код читов, хоть через появление в функционале кнопки Открыть карту\закрыть карту
Переформулирую.
Сделать функцию "сделать видимой всю карту\вернуть в исходное состояние карту" можно или нельзя?
Любым способом. Хоть через исходники прописать, хоть через код читов, хоть через появление в функционале кнопки Открыть карту\закрыть карту
Can you show a picture of what it currently is and what you want it to look like?
Can you show a picture of what it currently is and what you want it to look like?
Я просто хочу на некоторых миссиях создать карту, появиться там собственно, сохраниться, открыть как-то карту, посмотреть где какие артефакты и вернуться на сохранение, где карта практически закрытая. Ну или перезапустить миссию, если артефакты не нравятся.
И всего делов!
Откройте карту и добавьте этот LUA-скрипт в карту.
H55_SPMapDailyEvent = 1;function H55_SPMap_DailyEvent()sleep(5);@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1);sleep(5);@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_1);end;
Open the map and add this to the map LUA script.
It should open the map (top and underground) for player 1 on day 1 (try skipping a day if it does not happen on day 1)
Я сейчас научился через консоль:
enable cheast + @OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999,1) + @OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999,1) и открываю всю карту с подземельем.
Впрочем, на самом деле, посмотрев пару раз где на карте что есть вообще , перестал смотреть - мне и такого знания уже достаточно для планирования куда идти за артефактами какого уровня, а какие они - уже частности и не так важно. Главное в принципе понять.
Еще раз спасибо за поддержку.
Вы можете зарегистрироваться в канале #🏆silver-cities-cup в нашем discord! Ознакомьтесь с закрепленным сообщением, где разъяснены правила.
Для публичного обсуждения турнира используйте #tournament-chat.
Игры будут проводиться на версии RC19c, которая уже доступна!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
- Обновление MapMixer:
- при смешивании армий с карт приключений будут создаваться более разнообразные результаты как с точки зрения комбинаций типов существ, так и количества отрядов в стеке
- существа NCF теперь корректно включены
- исправлены некоторые редкие ошибки (corner case)
- исправлена ошибка с иконкой Арканного Орла в R19b
- в нескольких текстах название заклинания «Raise Dead» заменено на «Reanimation»
Мы также рады сообщить, что нашим медиа-патроном турнира стал heroes.net.pl — старейший польский портал, посвященный Героям!
Они будут регулярно публиковать обновления в соцсетях вплоть до самого финала!