Да уж... но гоблин не самый лучший вариант для такой замены, так как его ID реально размазано везде и 99,99% в механике в .exe
Сообщения от Модостроительство
Добавлено через 3 минуты
CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить
Да, как и думал - дело просто в неправильном написании "CREATURE" было.
Вопрос решен, спасибо за помощь.
Добавлено через 2 минуты
Да уж... но гоблин не самый лучший вариант для такой замены, так как его ID реально размазано везде и 99,99% в механике в .exe
Именно за это к нему столько внимания.
Целый ряд механик и манипуляций привязаных к конкретному "айди", а не Фракции или "Тиру"!
Это какой простор для экспериментов!
Добрый вечер! Вопрос!
Можно ли сделать "Рынок рабов" - объектом на карте? (и по хорошему захватываемым, как Воровское логово. Т.е. чтоб вставал на учет вашего королевства)
*если да, то аналогичный вопрос по Гильдиям мстителей, Костяным столбам и подобным Фракционным постройкам.
*Продолжаю поиски реализуемых идей по улучшению и расширению возможностей Картостроительства - неотъемлемой части самого Мода.
Можно ли сделать "Рынок рабов" - объектом на карте? (и по хорошему захватываемым, как Воровское логово. Т.е. чтоб вставал на учет вашего королевства)
*если да, то аналогичный вопрос по Гильдиям мстителей, Костяным столбам и подобным Фракционным постройкам.
*Продолжаю поиски реализуемых идей по улучшению и расширению возможностей Картостроительства - неотъемлемой части самого Мода.
Добрый вечер! Вопрос!
Можно ли сделать "Рынок рабов" - объектом на карте? (и по хорошему захватываемым, как Воровское логово. Т.е. чтоб вставал на учет вашего королевства)
*если да, то аналогичный вопрос по Гильдиям мстителей, Костяным столбам и подобным Фракционным постройкам.
*Продолжаю поиски реализуемых идей по улучшению и расширению возможностей Картостроительства - неотъемлемой части самого Мода.
хм, интересно, а на Анреал 5 можно построить "герои меча и магии"? движок просто охренительно красивый, на таком бы возродить Герои 5 и расширить на много фракций мододелов.....
хм, интересно, а на Анреал 5 можно построить "герои меча и магии"? движок просто охренительно красивый, на таком бы возродить Герои 5 и расширить на много фракций мододелов.....
По сути дела это всё равно что создать игру с нуля =)
По сути дела это всё равно что создать игру с нуля =)
может быть...просто допустим, графиескую часть вынуть из оригинала, отхайполить и в анреал....а вот именно ту часть, которая является, хмм, стратегией, все эти ходы, пошаговые битвы, навыки и тд....это интересно реализуемо? и каким образом
На самом деле "отхайполить" врядли получится. Тут в чём вся соль, модельки в героях 5 очень низкополигональные на самом то деле, их красота и качество как раз таки в художественном таланте тех кто их разрисовывал, при этом свой "стиль"
Отхайполить то можно, но моделька получится как в 7ке, а не такой как в пятых героях.
На самом деле "отхайполить" врядли получится. Тут в чём вся соль, модельки в героях 5 очень низкополигональные на самом то деле, их красота и качество как раз таки в художественном таланте тех кто их разрисовывал, при этом свой "стиль"
Отхайполить то можно, но моделька получится как в 7ке, а не такой как в пятых героях.
ну разумеется ))) в анреале видеть "эти углы" как-то не хочется совсем )))) стиль действительно уникальный в героях 5....но и видеть хайполи тех же Титанов тоже классно.....
Ну чтобы был Хайпольный Тильтан в стиле пятёрки, это нужно привлекать бывших сотрудников Nival 😁
Ну чтобы был Хайпольный Тильтан в стиле пятёрки, это нужно привлекать бывших сотрудников Nival 😁
хмм, а почему бы не открыть имеющуюся модель в 3д, не сделать ремеш, высокополигональный, сгладить углы, прочертить выпуклости/впадины и тд....
Ну сделай и посмотрим будет ли твой вариант похож на оригинал по внешнему стилю пятёрки 😉
Я ж говорю художественный стиль это не так просто, не каждый сможет рисовать так же как WLOP
Ну сделай и посмотрим будет ли твой вариант похож на оригинал по внешнему стилю пятёрки 😉
Я ж говорю художественный стиль это не так просто, не каждый сможет рисовать так же как WLOP
Добрый день. У меня вопрос к тем кто работает с Модельками/Импортом юнитов и т.д. насколько верны или не верны следующие утверждения?
-- -- --
1) Можно сделать юнита (модельку и анимации) с нуля, если уметь. Все необходимое для этого доступно, просто нет Талантов способных этим заняться.
2) Мы не делаем новые модельки с нуля, просто из-за недостатка практических навыков, а так это можно сделать.
3) Мы не делаем новые и уникальные анимации существам (даже уже существующим), просто из-за недостатка опыта. А так это можно сделать, если руки прямые и есть время на это.
4) Многое из того что можно сделать, мы не делаем просто из-за отсутствия времени и реальной мотивации(нам за это не платят и мы работаем на энтузиазме).
--- -- --
*) Общая суть этих утверждений в следующем. Правда ли что, с имеющимся сейчас у сообщества набором инструментов возможно создавать полноценных существ с нуля, если иметь нужные навыки и просто желание/время этим заморочиться? И в вопросе создания оригинальных существ, единственное ограничение - это Механики игры и цифровая часть(т.е. мы пока не можем ввести в игру желаемые абилки и заклинания).
-- -- --
1) Можно сделать юнита (модельку и анимации) с нуля, если уметь. Все необходимое для этого доступно, просто нет Талантов способных этим заняться.
2) Мы не делаем новые модельки с нуля, просто из-за недостатка практических навыков, а так это можно сделать.
3) Мы не делаем новые и уникальные анимации существам (даже уже существующим), просто из-за недостатка опыта. А так это можно сделать, если руки прямые и есть время на это.
4) Многое из того что можно сделать, мы не делаем просто из-за отсутствия времени и реальной мотивации(нам за это не платят и мы работаем на энтузиазме).
--- -- --
*) Общая суть этих утверждений в следующем. Правда ли что, с имеющимся сейчас у сообщества набором инструментов возможно создавать полноценных существ с нуля, если иметь нужные навыки и просто желание/время этим заморочиться? И в вопросе создания оригинальных существ, единственное ограничение - это Механики игры и цифровая часть(т.е. мы пока не можем ввести в игру желаемые абилки и заклинания).
Добрый день. У меня вопрос к тем кто работает с Модельками/Импортом юнитов и т.д. насколько верны или не верны следующие утверждения?
-- -- --
1) Можно сделать юнита (модельку и анимации) с нуля, если уметь. Все необходимое для этого доступно, просто нет Талантов способных этим заняться.
2) Мы не делаем новые модельки с нуля, просто из-за недостатка практических навыков, а так это можно сделать.
3) Мы не делаем новые и уникальные анимации существам (даже уже существующим), просто из-за недостатка опыта. А так это можно сделать, если руки прямые и есть время на это.
4) Многое из того что можно сделать, мы не делаем просто из-за отсутствия времени и реальной мотивации(нам за это не платят и мы работаем на энтузиазме).
--- -- --
*) Общая суть этих утверждений в следующем. Правда ли что, с имеющимся сейчас у сообщества набором инструментов возможно создавать полноценных существ с нуля, если иметь нужные навыки и просто желание/время этим заморочиться? И в вопросе создания оригинальных существ, единственное ограничение - это Механики игры и цифровая часть(т.е. мы пока не можем ввести в игру желаемые абилки и заклинания).
все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb