Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
через главную зашел на тутор..хз, надо посмотреть, если б существо - без проблем, уже знаю как экспортить, учитывая все подводные камни, а вот здание пока хз
перед экспортом убирается скелет из модели, вместо глобала используется название модели
у меня всё нормально портировалось, я все таки думаю что тут с майкой проблема, редактор карт не может с ней связаться
"""Granny file \New Objecthall.xdb#xpointer(\Model) contains more than 1 model, cannot proceed.""" смотри, что у меня пишет в редакторе при попытке экспортить здание
Добавлено через 2 минуты fktifzobr@mail.ru по-моему в майке модель выглядит немного по-другому чем у тебя в редакторе
Всем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко
Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту) Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)
p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик) Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
Всем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко
Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту) Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)
p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик) Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
Посмотри в гайде захара по экспорту моделей из семёрки, он там портирует модель убрав скелет и портирует скелет отдельно от модели
Привет, народ. Не был во внутренностях пятых героев лет 10 как минимум, а тут что-то потянуло. Возникло несколько вопросов: 1) На откидывание "Усиленной стрелы" не действует "Солдатская удача". Правильно ли я понимаю, что эти механики прописаны в экзешнике и так просто баг не исправить? 2) Можно ли поменять уровень навыка для заклинаний, накладываемых пассивной способностью? Конкретно интересует "Наложение проклятья" призрачных драконов. 3) Чувствую себя идиотом, но всё же - где прописываются стартовые заклинания героев? Прекрасно помню, что это где-то на поверхности, так сказать, но вот сейчас никак найти не могу :(
Привет, народ. Не был во внутренностях пятых героев лет 10 как минимум, а тут что-то потянуло. Возникло несколько вопросов: 1) На откидывание "Усиленной стрелы" не действует "Солдатская удача". Правильно ли я понимаю, что эти механики прописаны в экзешнике и так просто баг не исправить? 2) Можно ли поменять уровень навыка для заклинаний, накладываемых пассивной способностью? Конкретно интересует "Наложение проклятья" призрачных драконов. 3) Чувствую себя идиотом, но всё же - где прописываются стартовые заклинания героев? Прекрасно помню, что это где-то на поверхности, так сказать, но вот сейчас никак найти не могу
Заранее спасибо.
1) хз, не шарю в скиллах 2) вот тут опять хз, в DefaultStats.xdb нет настроей этой абилки, можно настраивать колдовской удар мумий/шаманок (прям заклинания прописывать и их уровень мастерства), и можно числа в дебафе атаки зомби менять 3) в файле героя для карты, например \MapObjects\Necropolis\Nemor.(AdvMapHeroShared).xdb, если пролистаешь в самый низ то чуть выше увидишь строчки дающие герою заклинание поднятия мертвых
2) вот тут опять хз, в DefaultStats.xdb нет настроей этой абилки, можно настраивать колдовской удар мумий/шаманок (прям заклинания прописывать и их уровень мастерства), и можно числа в дебафе атаки зомби менять 3) в файле героя для карты, например \MapObjects\Necropolis\Nemor.(AdvMapHeroShared).xd b, если пролистаешь в самый низ то чуть выше увидишь строчки дающие герою заклинание поднятия мертвых
2) В DefaultStats я первым делом и смотрел. И удивился, что там этой способности нет. Как и дебаффов с кнута владычиц тени, кстати. Точнее, есть, но там только настройка параметра колдовства и в всё, хотя я смутно помню, что как-то эту способность (уровень владения, по крайней мере) настраивать можно было. Или память меня обманывает? 3) А, точно! Спасибо! Меня почему-то переклинило, что это где-то в GameMechanics было.
Что и в каких файлах нужно перепривязать и поправить для полной Айди-замены существа?
Конкретнее: Я меняю местами Йети и Гоблина(обычного), т.к. навык "Наемники"(Помощь гоблинов) привязан к конкретно айди обычного гоблина (и грейдов если есть), если грейдов не будет - работает конкретно только к Гоблину. Задача: Поскольку "Наемники" - это нейтральный юнит, то мне нужно убрать оригинал гоблина из замка орков, полностью заменив его другим свободным существом. На данный момент я сделал перепривязки в самих существах(где их статы и прочее) и аналогично заменил в Дравлингах(постройках города). Вне города, вроде все нормально и т.к. мне доступны все улучшения, то айди я вроде правильный выставил. Но если захожу в городе в найм - игра вылетает.
В общем вопрос - что и где я забыл?! *ну и для точности, кто знает, уточните правильное название оригинального Йети типо "CREATURE_???"
Что и в каких файлах нужно перепривязать и поправить для полной Айди-замены существа?
Конкретнее: Я меняю местами Йети и Гоблина(обычного), т.к. навык "Наемники"(Помощь гоблинов) привязан к конкретно айди обычного гоблина (и грейдов если есть), если грейдов не будет - работает конкретно только к Гоблину. Задача: Поскольку "Наемники" - это нейтральный юнит, то мне нужно убрать оригинал гоблина из замка орков, полностью заменив его другим свободным существом. На данный момент я сделал перепривязки в самих существах(где их статы и прочее) и аналогично заменил в Дравлингах(постройках города). Вне города, вроде все нормально и т.к. мне доступны все улучшения, то айди я вроде правильный выставил. Но если захожу в городе в найм - игра вылетает.
В общем вопрос - что и где я забыл?! *ну и для точности, кто знает, уточните правильное название оригинального Йети типо "CREATURE_???"
Ты забыл поменять mapobject гоблина
Думаю вылетает просто из-за ошибки в файле городского здания, может случайно лишний символ убрал, или лишнюю строчку
А может вылетает из-за йети, то есть в нем какая-то ошибка
P. S. Ты кое-что не перечислил, что ещё завязано на гоблинах? - спеца кигана, абилки пожрания гоблинов, жертвоприношения гоблинов, ещё теперь на картах в гарнизонах с заранее выставленными гоблинами будут гоблины, а не йети
Добавлено через 3 минуты CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить
Думаю вылетает просто из-за ошибки в файле городского здания, может случайно лишний символ убрал, или лишнюю строчку
А может вылетает из-за йети, то есть в нем какая-то ошибка
P. S. Ты кое-что не перечислил, что ещё завязано на гоблинах? - спеца кигана, абилки пожрания гоблинов, жертвоприношения гоблинов, ещё теперь на картах в гарнизонах с заранее выставленными гоблинами будут гоблины, а не йети
Добавлено через 3 минуты CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить
в здании менялся только "CREATURE", нужно ваш вариант написания проверить - возможно в этом причина.
Я не перечислял остальные абилки, чтобы не флудить лишним текстом. *спеца Кигана сейчас "Повелитель наемников" - работает нормально, как в целом и все остальное. Оно все привязано просто к "обычный гоблин и все его дальнейшие Грейды если такие есть".. *например жертвоприношение Гоблинов, по мимо настраиваемого коэф. маны(он может быть и нулевым по факту), еще имеет и бафф к атаке и защите (еще и морали), который складывается до нескольких раз и все это тоже можно настроить на конкретные значения. Я обдумывал внедрить такую механику для некоторых существ "темных расс" - например Личей, которые могли бы приносить Наемников в жертву и увеличивать свои АТК/ДФ на (+5) и такое складывалось бы до 5 раз (как вариант)
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»