Сообщения от 🐙 Планета Аберат, королевство Селя-Мира 🐙
Остановившись на развилке, она недолго думая решила отправиться дальше северной тропой — хорошему оружию тоже нужно тренировать ноги, а не то будешь как левитирующие колдуны, у которых мышцы нижних конечностей деградировали настолько, что даже со своими базовыми функциями не справляются.
Опыта до следующего уровня: 1080
Штаб: Цитадель столичной стражи
Цетрены: 3813
Очки действий: 3/6
Раса: Каиши
Пол: Мужской (+1 к Выносливости и Силе)
Происхождение: Северный рубеж (улучшенная начальная экипировка)
Религия: Пантеон (повышение уровня требует на 10% опыта меньше.)
Красота: Обычная (+5% к шансу соблазнения)
Воля Истирис: Сохранение
Организация: Городская стража (II ступень)
Очков до повышения ступени в организации: 2800
Бонус организации: экипировка и оружие городской стражи (усиливаются происхождением), сбалансированный набор расходников, +500 цетренов, +10% к получаемому опыту за сюжетные задания, +5 к Выносливости, возможность позвать с собой стражника-нпс для любой миссии, если она не противоречит законам королевства Селя-Мира, +5 к Силе.
Профессии:
Работяга: +3 к Выносливости, +10% к цетренам за обновляемые задания.
Искатель: +3 к Силе, +10% к эффективности обыска сундуков.
Таланты:
Игрок: Позволяет профессионально играть в настольные игры.
Навыки:
Одноручное оружие (I): позволяет без штрафа сражаться одноручным оружием.
Ношение доспехов (I): позволяет без штрафа носить среднюю броню.
Боевая подготовка (I): +1 к дальности перемещения в бою.
Свободные очки характеристик: 0
Характеристики:
Выносливость: 31
Сила: 24
Ловкость: 10
Воля: 7
Дух: 9
Вера: 6
ХП: 410
Урон: 145
Энергия: 115
Крит. шанс: 5%
Шанс мгновенного убийства: 0%
Дальность перемещения в бою: 3
Инициатива: 10
Точность: 27%
Уклонение: 20%
Шанс убеждения: 7%
Эффективность убеждения: 50%
Шанс обмана: 7%
Эффективность обмана: 50%
Шанс соблазнения: 12%
Эффективность соблазнения: 50%
Скидка: 0%
Шанс успешного крафта: 5%
Шанс успешного взлома: 60%
Шанс успешной кражи: 30%
Шанс незаметности: 15%
Шанс разведки: 10%
Эффективность обыска сундуков: 20%
Дополнительные атрибуты:
Стоимость уровня в опыте: -10%
Цетрены за обновляемые задания: +10%
Опыт за сюжетные задания: +10%
Снижение любого урона: 10%
Шанс уклонения: -10%
Магия:
Школа Крови (I ступень):
Заклинание "Кровавый всплеск":
Цель: Одиночная, противник
Стоимость в энергии: 30
Дальность: 3
Точность: гарантированная
Перезарядка: -
Источник: Кровь
Урон: 50 + 2 * Волю
Заклинание "Бурление гнева":
Цель: на себя
Стоимость в энергии: 50
Дальность: 1
Точность: гарантированная
Перезарядка: 3
Длительность: 3
Источник: Кровь
Эффект: +20% урона
Инвентарь:
Голова: Улучшенный шлем стражника (+2 к Выносливости)
Тело: Улучшенный доспех стражника (+2 к Выносливости)
Руки: Улучшенные перчатки стражника (+2 к Ловкости)
Ноги: Улучшенные сапоги стражника (+2 к Ловкости)
Украшение 1: Знак отличия (ничего)
Украшение 2: -
Украшение 3: -
Украшение 4: -
Оружие 1: Змеиный клинок
Тип: Одноручное
Дальность: 1
Точность: 75%
Источник: физический
Урон: 110%
Особенности: наносит двойной урон по последователям Иггхарада.
Оружие 2: Одноручный меч стражника
Тип: Одноручное
Дальность: 1
Точность: 70%
Источник: физический
Урон: 100%
Особенности: нет.
Остальное:
1) Зелье лечения х3 (в бою вместо атаки восстанавливает 75 хп владельцу)
2) Солдатский паек х2 (ням-ням)
3) Вода питьевая х2 (ням-ням)
4) Зелье энергии х5 (в бою вместо атаки восстанавливает 50 энергии владельцу)
5) Зелье скорости х3 (в бою вместо атаки или в следующем бою +1 к дальности перемещения владельца на 3 раунда)
6) Пустые свитки для заклинаний х5 (можно зачаровать)
7) Эссенция бесполезности х2 (зачем это нужно...)
Свободные очки характеристик: 7
) возникшему в своей голове голосу повествователя, - "всего-то острая сталь под рукой и те, против кого её можно применить, а роскошь и блага цивилизации пускай другим достанутся". На этой мысли она игнорирует новоприбывших, или если быть более точным - новолежащих, и идет дальше.
И ведь не могут же за углом лежать еще три трупа в плащах? Не могут же?
А... нет. Чуть дальше и впрямь лежали три уже до боли знакомых трупа. Убийца определенно был извращенной натурой... или мертвецы при жизни придерживались некой тактики, которая, впрочем, явно им не помогла.
.

Добавлено через 30 секунд
P.S. спасибо за ссылки на персонажей, Реван :з
сама и прикончила их
Начинается бой!


Порядок хода, Раунд 1:
1) Саки (220/220, 95/95): 10
2) Восставший х6: 5
Добавлено через 3 минуты
P.S. Саки может двигаться по диагонали за двойную стоимость хода. Окружив ее, бомжи-зомбаки получат бонус к точности, а она штраф к увертливости.
Уровень только статы дает?
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
– Деревос! Тебя-то я и ищу! Поступили результаты расследования касательно преступных отродий, допрошенных тобой за последние две недели. И вскрылось в них кое-что очень странное... – по старой привычке, да по своему обыкновению капитан Гортрич даже здороваться не стал: сразу завалил подчиненного бесконечной информацией: – Как я уже отмечал ранее, низкопробные преступники вроде последнего доставленного в крепость, явление редкое. Обычно это потомки тех умников, которые решили поселиться в топях подальше от цивилизации, наплевав на все предупреждения. Ох, прости. Ты же сам из таких. Но... так даже лучше: у тебя-то с манерами и смекалкой проблем нет. А вот такие индивиды, которые позорят и наше королевство, и нашу расу, встречаются в соотношении один к десяти к шпионам, наемным убийцам, ворам, культистам, демонологам и тому подобным типам, с которыми мы обычно имеем дело. Это – деграданты, растерявшие самое ценное: мозги и коллективизм. Вмажь следующему такому ничтожеству от моего имени, Деревос! Ненавижу с ними работать... Но что-то я отвлекся. Я уже сказал: раньше их было мало, обычно преступники соображают не хуже нас и имеют точную цель. А в этом месяце на тебе: сорок четыре таких индивида поймали. В столице! И всех их связывают одно: они пришли в столицу из Восточного Альдрика. Да, места паршивые, хотя бывает и хуже, да и Бурое Знамя недавно устроило там очередной налет... но откуда? Почему? Мы – каиши, а не эти.. как их там, а, хуманы, про которых написано в старых книгах времен древнего Альдрика. Опустить нас до уровня животного задачка не из простых. А эти преступники именно такие. Что я опускаю в этой схеме... Интуиция подсказывает, что ответ лежит прямо перед нами... Ты у нас сообразительный, Деревос, есть идеи?
С Гортричем Акореном Деревоса связывает многое: именно капитан стражи когда-то принял в ряды хранителей закона мутного типа, потрепанного жизнью и бог знает сколько выживавшего там, где другие каиши обычно умирают. Нет ничего удивительного, что произошло именно так: Деревос не мог не производить впечатление человека с непоколебимым характером. Сильный, проверенный тяжелыми испытаниями и довольно умный, достойный муж. То что нужно столичной страже. А еще... а еще он маг. Ради Деревоса Гортрич рискнул просить самого Орана Виснорда, магистра Академии Селя-Мира, не забирать обладателя дара Крови у стражи. И лишь благодаря накопившемуся перед стражниками за целые годы должку, Виснорд согласился.
– Я с удовольствием посмотрю, как стража сможет выучить мага, – тот смешок магистра Гортричу до сих пор время от времени снится.
В любом случае, с некоторой натяжкой капитана и Деревоса можно было назвать друзьями: они часто плечом к плечу бросали вызов преступности на улицах королевской столицы, а после пировали во имя закона и порядка Селя-Мира.



