Предлагаю здесь задавать вопросы по редактору карт, и люди, которые знают, ответят. Это, думаю, будет уместнее, чем плодить кучу тем.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть тема по редактору карт для пятых героев. Поищи внимательнее на форуме, ее кажется довольно легко найти.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Я создаю карту, сохраняю, редактор мне пишет кучу ошибок, как сделать свою карту, чтобы она пошла?
И еще вопрос, как зарыть в землю слезу асхи?
И еще вопрос, как зарыть в землю слезу асхи?
Я создаю карту, сохраняю, редактор мне пишет кучу ошибок, как сделать свою карту, чтобы она пошла?
И еще вопрос, как зарыть в землю слезу асхи?
У меня таже проблема после нескольких сохранений карта не открывается это можно поправить чем то...
А что на счет асхи, не знаешь?
А что на счет асхи, не знаешь?
а асха сама по себе закапыветься в разных местах компом.



Насчет редактора. Какие ошибки пишет? Возможно эти ошибки сообщают о непроходимости карты? А может о конфликтах объектов? Опишите проблему подробнее
Насчет редактора. Какие ошибки пишет? Возможно эти ошибки сообщают о непроходимости карты? А может о конфликтах объектов? Опишите проблему подробнее
Точно не непроходимост я это проверял, а комфликт объектов может
Вот как это было рисуя карту пару сохранений нормальные карта загружается нормально, где то на 3им сохранении карты что то не так случилась она стала весить 22байта и не откривается...
Надо построить объекты где смотреть пазл там вроде не менее 2ух.
а асха сама по себе закапыветься в разных местах компом.
Я ставила обелиски, доделала карту, закрываю и он пишет мне на английском, что обелиски есть, но вы не закопали слезу асхи
Добавлено через 4 минуты
Насчет редактора. Какие ошибки пишет? Возможно эти ошибки сообщают о непроходимости карты? А может о конфликтах объектов? Опишите проблему подробнее
К сожалению теперь редактор вообще не хочет открывать карту.
Затрудняюсь пока ответить. Возможно ошибка была в процессе сохранения. По поводу обелисков. Вы уверены, что артефакт кладете?
Затрудняюсь пока ответить. Возможно ошибка была в процессе сохранения. По поводу обелисков. Вы уверены, что артефакт кладете?
Саму слезу Асхи я не закапывала-не знаю где ее брать, а сами обелиски ставила
Она находится в разделе артефакты. Поищите внимательно
Еще вопрос. Говорят, что создавать карту можно, но нельзя ее редактировать т.к. он больше не откроется. Это правда?
Добавлено через 1 минуту
Сейчас попробую сделать новую карту, назову ее по английски, поищу слезу асхи и напишу результат.
Добавлено через 1 минуту
Сейчас попробую сделать новую карту, назову ее по английски, поищу слезу асхи и напишу результат.
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
А как вращать объекты в редакторе карт?
Добавлено через 12 минут
Все ошибки, которые выдал редактор, а слезу асхи я нашла, спасибо.
Map has no restrictions for Max Hero Level
Map has no rumours!
Object and craig intersection: 17:46, ground floor.
Object and craig intersection: 17:47, ground floor.
Object and craig intersection: 16:44, ground floor.
Object and craig intersection: 16:45, ground floor.
Object and craig intersection: 16:46, ground floor.
Object and craig intersection: 17:48, ground floor.
Object and craig intersection: 103:157, ground floor.
Object and craig intersection: 103:158, ground floor.
Object and craig intersection: 102:159, ground floor.
Object and craig intersection: 103:159, ground floor.
Object and craig intersection: 101:160, ground floor.
Object and craig intersection: 102:160, ground floor.
Object and craig intersection: 101:161, ground floor.
Object and craig intersection: 102:156, ground floor.
Object and craig intersection: 103:156, ground floor.
Object and craig intersection: 102:155, ground floor.
Object and craig intersection: 104:155, ground floor.
Object and craig intersection: 105:155, ground floor.
Object and craig intersection: 106:155, ground floor.
Object and craig intersection: 107:155, ground floor.
Object and craig intersection: 104:154, ground floor.
Object and craig intersection: 102:50, ground floor.
Object and craig intersection: 96:51, ground floor.
Object and craig intersection: 93:52, ground floor.
Object and craig intersection: 94:52, ground floor.
Object and craig intersection: 95:52, ground floor.
Object and craig intersection: 96:52, ground floor.
Object and craig intersection: 94:50, ground floor.
Object and craig intersection: 96:50, ground floor.
Object and craig intersection: 97:50, ground floor.
Object and craig intersection: 100:50, ground floor.
Object and craig intersection: 101:50, ground floor.
Object and craig intersection: 95:49, ground floor.
Object and craig intersection: 97:49, ground floor.
Object and craig intersection: 98:49, ground floor.
Object and craig intersection: 99:49, ground floor.
Object and craig intersection: 100:49, ground floor.
Object and craig intersection: 115:60, ground floor.
Object and craig intersection: 116:60, ground floor.
Object and craig intersection: 116:152, ground floor.
Object and craig intersection: 115:153, ground floor.
Object and craig intersection: 115:154, ground floor.
Object and craig intersection: 115:152, ground floor.
Object and craig intersection: 117:151, ground floor.
Object and craig intersection: 132:143, ground floor.
Object and craig intersection: 131:143, ground floor.
Object and craig intersection: 131:144, ground floor.
Object and craig intersection: 165:23, ground floor.
Object and craig intersection: 116:151, ground floor.
Object and craig intersection: 152:61, ground floor.
Object and craig intersection: 140:35, ground floor.
Object and craig intersection: 143:26, ground floor.
Object and craig intersection: 170:25, ground floor.
Object and craig intersection: 170:27, ground floor.
Object and craig intersection: 171:9, ground floor.
Object and craig intersection: 156:23, ground floor.
Object and craig intersection: 157:23, ground floor.
Object and craig intersection: 155:23, ground floor.
There are towns without specialization! It's coordinates are: 21:44 61:99 104:159 97:53 105:105 130:121
Abandoned Mine at 72:28 has errors in resource description.
Abandoned Mine at 113:92 has errors in resource description.
Кошмар! Ошибок многовато:-) У меня 2-3 обычно. Или вообще нет. Насчет вращения объектов. Клавиша R поворачивает объект на 90 градусов. С нажатием ctrl объект можно повернуть на произвольный угол. Не все объекты можно поворачивать на произвольный угол. Во избежание ошибок поворачивайте только на 90 градусов.
Слеза находится в Objects->Artefacts. Выглядит как куб синий с надписью на нем GRAIL. По поводу большого количества ошибок. В заброшеной шахте не определен тип ресурсов, которые будут добываться. Объекты находятся на неверном уровне. Нужно, если вы изменяли ландшафт, выбирать объект после установки и выравнивать под ним землю нажатием клавиши H . Вроде на все ответил
Слеза находится в Objects->Artefacts. Выглядит как куб синий с надписью на нем GRAIL. По поводу большого количества ошибок. В заброшеной шахте не определен тип ресурсов, которые будут добываться. Объекты находятся на неверном уровне. Нужно, если вы изменяли ландшафт, выбирать объект после установки и выравнивать под ним землю нажатием клавиши H . Вроде на все ответил
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil