Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев

В ответ пользователю Святой_Паладин
Аватар пользователя
#32
она возможно перенесла панельку просто и ее не видно...а я пыталмся ее удалить не вышло...да и по логике ее нельзя удалить...
Ваши интересы и учеба\работа


В ответ пользователю Drnik
#33
Drnik;114531
она возможно перенесла панельку просто и ее не видно...а я пыталмся ее удалить не вышло...да и по логике ее нельзя удалить...

Панельки нигде нет. Уж не представляю. куда её перенести можно было:smile26:
В ответ пользователю Drnik
Аватар пользователя
#36
Раз нету ничего, значит панель меню уехала вниз; я не уверен, что порядок моих действий был рационален, но я сделал так, на панеле пуск windows(нижня панель с окнами, уж простите, название не помню) поставил окна каскадом, затем убрал закрепление, чтобы можно было двигать и при след. запуске редактора в правом нижнем углу экрана появилась "шапка" этой самой панели меню редактора, ну а дальше как уже Леший написал, в просмотр и галочки везде ставим:) должно я думаю получиться


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
#37
ZYbr;114541
Раз нету ничего, значит панель меню уехала вниз; я не уверен, что порядок моих действий был рационален, но я сделал так, на панеле пуск windows(нижня панель с окнами, уж простите, название не помню) поставил окна каскадом, затем убрал закрепление, чтобы можно было двигать и при след. запуске редактора в правом нижнем углу экрана появилась "шапка" этой самой панели меню редактора, ну а дальше как уже Леший написал, в просмотр и галочки везде ставим:) должно я думаю получиться
Стоящий совет - надо будет попробовать.
В ответ пользователю Святой_Паладин
Аватар пользователя
#38
Святой_Паладин - повесь скриншот своего редактора с описанием
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
#39
Скажите а как сделать такую простую задачу как ограничение увеличения кол-ва существ нейтральных, т.е. если по умолчанию стоит к примеру 10 крестьян, то чтобы через 2 недели их не стало опять же к примеру 40?
Yes, I am the scythe in the field at summer,
I am the thunder that awakens the earth,
I am that which gives the night air its chill.

В ответ пользователю idiotto
Аватар пользователя
#40
idiotto;130066
Скажите а как сделать такую простую задачу как ограничение увеличения кол-ва существ нейтральных, т.е. если по умолчанию стоит к примеру 10 крестьян, то чтобы через 2 недели их не стало опять же к примеру 40?
Попробуй поставить на монстра календарный повторяющийся скрипт (например каждые 2 недели "забрать существ/выгнать воинов" 10 штук из "эта армия" (не уверен правда, что с нейтралами так получиться)
ВАРИАНТ№2 - перед нападением пишешь скрипт: выгнать из вражеской армии ХХХ существ (поможет ограничить при бое)
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
В ответ пользователю idiotto
Аватар пользователя
#41
idiotto;130066
Скажите а как сделать такую простую задачу как ограничение увеличения кол-ва существ нейтральных, т.е. если по умолчанию стоит к примеру 10 крестьян, то чтобы через 2 недели их не стало опять же к примеру 40?
Тут можно поставить повторяющисее событие,которое проверяет условие:
"ЕСЛИ число крестьян > 10 то число крестьян = 10"(или что-то в этом роде).Условие проверяется каждый день
:D
В ответ пользователю OptiMAL
Аватар пользователя
#42
OptiMAL;130089
Тут можно поставить повторяющисее событие,которое проверяет условие:
"ЕСЛИ число крестьян > 10 то число крестьян = 10"(или что-то в этом роде).Условие проверяется каждый день

Ты прав, ставим на нейтральное существо календарное событие с повторением каждый день, далее ставим условие - если общее кол-во существ армии (крестьян) большее чем 10, то отнять 1-го крестьянина.
Таким образом в этой армии не будет более 10 крестьян
:smile17:
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
#43
General ZeT;130155
большее чем 10, то отнять 1-го крестьянина.
Можно просто напросто проверить, сколько крестьян появляется.
Испытание делаем так:
На карте ставим героя вора с разведкой 5-го уровня(чтобы наблюдать за крестьянами) и крестьям кол-вом 10 штук.
Каждый день делаем мониторинг потом вывод, сколько крестьян появилось и через сколько дней.
:D
Аватар пользователя
#44
Но ведь кол-во прироста зависит от сложности, выбранной игроком, то прибавленное кол-во будет меняться. Проще будет сделать так - сначала -9999999 крестьян а следом +10...
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
#45
Brackman;130202
Но ведь кол-во прироста зависит от сложности, выбранной игроком, то прибавленное кол-во будет меняться. Проще будет сделать так - сначала -9999999 крестьян а следом +10...
От выбраной сложности зависит стартовое кол-во.А прирост не зависит от сложности.
:D
Аватар пользователя
#46
Нет, почему? На новичке они совсем не растут, а на чемпе растут как на дрожжах...

Я вот посмотрел: на примере чемпов получаем - +1 чемп в 1.5 дня на чемпионе, а на новичке - +1 чемп за 6 дней
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.