Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

#5900
Как сделать моба на карте, который всегда присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.
#5901
Хоттабыч или кто-нибудь из завсегдатаев форума! Есть ли возможность редактировать поле  боя как в расширенном редакторе трешки (убирать и добавлять препятствия вручную, создавая имба-клетки)? Или можно только косвенно влиять через настройки в файле типа сколько obstacles и так далее?
В ответ пользователю sifon233
Аватар пользователя
#5902
sifon233
Как сделать моба на карте, который всегда присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.
Только скриптами. Чтоб красивее выглядело, можно использовать функцию TalkBoxForPlayers() (доступна только для версии игры 3.1), благодаря которой можно вызывать диалоговые окна с иконками. Иначе, использовать QuestionBox() с выбором ответа.

Всякое/карты:

Добавление недостающей музыки гномам

В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
#5903
Nameless Hero
Хоттабыч или кто-нибудь из завсегдатаев форума! Есть ли возможность редактировать поле  боя как в расширенном редакторе трешки (убирать и добавлять препятствия вручную, создавая имба-клетки)? Или можно только косвенно влиять через настройки в файле типа сколько obstacles и так далее?
У меня есть руководство по созданию арен боя. Оно есть на форуме и в группе ВК в моей подписи
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5904

Всем добрый день. Возник вопрос с добавлением своих слухов в таверне и добавлением новых героев для найма
Прочитав несколько тем по данному вопросу и повторив требуемые действия, я сделал свои слухи и активировал героев на уровне карты, но в самой игре ничего этого нет

В Maps Properties добавил новые слухи Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-47-40.png<br />Просмотров: 5<br />Размер: 895.0 Кбайт<br />ID: 73837

Там же активировал героев, доступных на карте Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-49-23.png<br />Просмотров: 5<br />Размер: 27.1 Кбайт<br />ID: 73838 Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-50-57.png<br />Просмотров: 6<br />Размер: 47.2 Кбайт<br />ID: 73839

При проверке в самой игре, ничего из этого не работает

В Maps properties tree нашел настройку "TavernFilter" а в ней "Allowed heroes". Если в ней указать всех героев, то станут ли они доступны? И что нужно вписывать в пустое поле? - скриптовое имя героя?
Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-52-41.png<br />Просмотров: 3<br />Размер: 17.4 Кбайт<br />ID: 73840

Спасибо за помощь!

В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
#5905
Dogenator
Там же активировал героев, доступных на карте Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-49-23.png<br />Просмотров: 5<br />Размер: 27.1 Кбайт<br />ID: 73838 Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-50-57.png<br />Просмотров: 6<br />Размер: 47.2 Кбайт<br />ID: 73839

При проверке в самой игре, ничего из этого не работает

Попробуй прописать героев в Academy.xdb, Dungeon_Standart.xdb, Fortress.xdb и тд по пути MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes, чтобы можно было выбрать на старте и нанять в таверне.
Если карта мультиплеерная, надо поменять в файлах героев <ScenarioHero>true на false.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#5906

Спасибо большое! Все заработало наконец

Еще есть вопрос, где я могу найти параметр для изменения формул специализаций героев на конкретных существ( Дугал, Кифра, Эллайна и т.д)

Смотрел в DefaultStats.xdb , там нет этих параметров

Аватар пользователя
#5907
Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#5908
Dogenator, попробуй ради эксперимента Дугалу, по образцу Хаггеш (<CentaurMistress_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01), вписать в DefaultStats <Archers_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01 Подставлять название спецы вначале, а остальное от других, что нужно, брать. Бред, конечно, но мало ли.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#5909
Mооnst@r
Dogenator, попробуй ради эксперимента Дугалу, по образцу Хаггеш (<CentaurMistress_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01), вписать в DefaultStats <Archers_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01 Подставлять название спецы вначале, а остальное от других, что нужно, брать. Бред, конечно, но мало ли.

По идее конечно не должно оно так работать) если функция не создана в таком формате то и использовать пустоту не получится.

Будет смешно если получится 😂
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5910
}{0TT@6bI4
Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.

}{0TT@6bI4
Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.

Хоттабыч, вы правы, все же специализации героев на конкретных существ зашиты в exe.

Спасибо за помощь всем!

Аватар пользователя
#5911
Всем здравствуйте
Возник такой вопрос : Почему у меня в редакторе карт в разделе AdvMapHeroShared не отображается мой новый герой? В файле карты он лежит

Но при этом в AdvMapSharedGroup он отображается


Делал все по мануалу Хоттабыча и видео Waterfall'a 
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 61,0 KB
В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
#5912
Dogenator
Всем здравствуйте
Возник такой вопрос : Почему у меня в редакторе карт в разделе AdvMapHeroShared не отображается мой новый герой? В файле карты он лежит
Вложение 74065
Но при этом в AdvMapSharedGroup он отображается
Вложение 74066

Делал все по мануалу Хоттабыча и видео Waterfall'a 

Я давно в раздел героев не лез, ибо всё что нужно было уже добавил.
Но если правильно помню, редактор карт живёт своей отдельной жизнью от игры. И отображает он свои данные без учёта ново добавленных (у меня так же существ не показывает новых и артефакты).
И чтобы научить редактор карт видеть кастомные "штуки" это нужно дополнительно там настраивать, где-то на просторах ютуба есть видео от "Es100nec" где он настраивал редактор карт так что бы показывались доп. вещи, я когда-то пробовал сделать по его уроку доп раздел, даже что-то получилось, но в итоге забил на это. Там ещё пере сохранять всё это надо было потому что при каждом новом запуске редактор карт себя запускает с чистого листа, в общем очень много мороки. Я не полез в это глубоко в итоге. Поищи ютуб канал Es100nec и там найдёшь его видео урок. Ссылку дать не могу у меня ютуб не запускается и ВПН нынче взбрыкивает... денег хочет =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#5913

Глянул видео Esto100nec ,там он показывает как добавлять объекты в панель инструментов Objects , но это не совсем то, что мне нужно

Я делал все по мануалу, добавил нового героя в AdvMapHeroShared, прописал к нему путь в AdvMapSharedGroup в "Academy" и в "Any". Чтобы игра видела вообще такого героя
Единственно, столкнулся с проблемой добавления текстур лица , поэтому ради теста взял текстуры Оры.
Запускаю карту, героя нет
Честно, я не знаю что еще нужно сделать тк делал по "методичке".

UPD: Файл появился в редакторе в AdvMapHeroShared, но в игре по прежнему нет моего героя