Перейти к содержанию

Сообщения от Пробуждение зла

Аватар пользователя
Обновление шикарное, с новым походным спеллом и адаптацией войск под армию героя играть стало намного приятнее

Во второй миссии в одной из сцен диалога с Сабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает. Даже строчки про этот квест в коде миссии смотрел, подход к дольменам с разных точек не сработал (ориентировался на координаты). Кроме того, сами огни дольменов после их активации не исчезают + у двух нижних дольменов оба огня зеленые.
Поэтому хотел бы уточнить, реально ли сейчас пройти этот квест, если первая попытка активации не удалась?
В ответ пользователю PODstail
Аватар пользователя
PODstail
Обновление шикарное, с новым походным спеллом и адаптацией войск по армию героя играть стало намного приятнее

Во второй миссии в одной из сцен диалога с Дабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает. Даже строчки про этот квест в коде миссии смотрел, подход к дольменам с разных точек не сработал (ориентировался на координаты). Кроме того, сами огни дольменов после их активации не исчезают + у двух нижних дольменов оба огня зеленые.
Поэтому хотел бы уточнить, реально ли сейчас пройти этот квест, если первая попытка активации не удалась?
По поводу диалога во второй миссии - убирал из нее несовместимые анимации, но видимо что-то пропустил, проверю.

По поводу третьей, много раз тестировал это место, интересно, как удалось добиться такого эффекта, чтобы около двух дольменов был одинаковый цвет. Если есть сохранение до этого, лучше загрузить с него и попробовать ещё раз заново. Если нет сохранения - встать на метку в центре и попробовать снова активировать в правильном порядке (левый верхний - правый нижний - правый верхний - левый нижний). Если так и не получится - ничего страшного, квест не сильно влияет на прохождение.

Добавлено через 1 минуту
Огни в храме недр соответствуют положению дольменов и цветов, которые должны загораться около них

Добавлено через 31 минуту
PODstail
Во второй миссии в одной из сцен диалога с Cабботом (когда гг подходит к порталу выхода из земель изгоев) Сигриф замирает в T-позе. Потом несколько раз переиграю миссию, может найду что-то еще кроме опечаток.

И сейчас застрял на доп. квесте суккубов в 3 миссии. В разном порядке подходил к дольменам, но все равно драконы не спавнятся. Огни вокруг храма недр расположены вокруг него, а не в каком-то линейном порядке, поэтому подсказка никак не помогает.
А нет, нашел таки ошибку. Спасибо за наводку. Перезалил архив с исправлением этих двух багов. В текущем состоянии завершить квест не получится.
Аватар пользователя
Сыграл первую миссию на новой версии, ну стало прям конкретно быстрее играть.
Скороход - штука имбалансная, конечно, достаточно лысого и ритуала, чтобы гарантированно дабл мувы иметь каждый ход. Единственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).
Новая спеца тоже крайне сильная, как в плане возможности перекрываться и блочить стрелков воздушками в начале, так и в поздней игре: число элемов солидно скейлится и эти стеки очень боевыми становятся. Прошлая спеца не отыгрывала почти никогда, новая же делает пробивки в начале-середине прям очень легкими, мне кажется, прирост элемов от уровня должен быть ниже.

По самому прохождению - взял коричневые сапоги, наролил на старте машинки. Немного помучавшись убил личей на мастерской и призраков, купил тачки, убил без потерь всю старт подземку, на дольменах взял тьму(рассей в первом же т3 шрайне, замедло в первом же т1 на поверхности). Такой расклад на выходе на поверхность был.

кач


Дальше бил уже все подряд без потерь, словил свет с ветром, путь войны по дефолту, тачки менторнул в образло. До центра дошел даже раньше, чем вылез второй разведчик(хотя можно было и быстрее, если пограмотнее абузить скорохода). В подземке армии были весьма солидные, но без особых проблем порезал всех фурями под вампиком.

[spoiler=бои в подземке]




[/spoiler]

Финальный тайминг - 2 неделя 4 месяца; 0 потерь существ за миссию.

финал


Единственный недостаток, который могу отметить - это то, что стартовый бонус теперь не имеет смысла, т.к. обе пары сапог получаются прям в начале прохождения(или это на рандоме так заролилось?))
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
Единственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).

Да, я думал над этой проблемой, но не нашел решения. Во время прохождения сам иногда забывал и кастовал 3 раза, но это никогда не было критичным, запас маны позволял на тот момент)
Gerter

До центра дошел даже раньше, чем вылез второй разведчик

Получилось даже быстрее меня. Я в подземку зашел как раз в момент появления второго)
Gerter

Единственный недостаток, который могу отметить - это то, что стартовый бонус теперь не имеет смысла, т.к. обе пары сапог получаются прям в начале прохождения(или это на рандоме так заролилось?))

Сапоги зафиксированы. Это было сделано еще в прошлом обновлении (так как тогда еще не было Скорохода, а я понимал, что независимо от выбранного бонуса, игроку нужно дать возможность иметь оба вида сапог). В этом обновлении такая нужда в сапогах уже отпала, но все равно решил их оставить (можно дать одни второстепенному герою, чтобы быстрее бегал). Вместе с этим, третий бонус порезал вдвое (раньше давалось 20 фурий, теперь 10).

Добавлено через 1 час 33 минуты
Gerter
Единственное, стоило бы сделать, чтобы после двух юзов за день абилка переходила в состояние DISABLED, чтобы нельзя было нажать 3 раз(ведь в этом случае мана снимается, даже если мувы не даются).

Понял, что имелось в виду под состоянием. Да, решение тут есть, и довольно простое. Эту модифу выложу с исправлениями других багов, если таковые будут.
Аватар пользователя
Сила спецы не меняется при уменьшении уровня героя. В начале второй сбросился 35 уровень до 10, число элемов осталось, как на 35. Вероятно, глобальная переменная не обновляется при снижении уровня. 
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
Сила спецы не меняется при уменьшении уровня героя. В начале второй сбросился 35 уровень до 10, число элемов осталось, как на 35. Вероятно, глобальная переменная не обновляется при снижении уровня. 

Да, триггер на снижение уровня не срабатывает. Должна обновиться на следующий день. Если не обновляется, то баг, буду проверять
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
MasteR

Да, триггер на снижение уровня не срабатывает. Должна обновиться на следующий день. Если не обновляется, то баг, буду проверять
Обновляется при повышении уровня нормально. Так что скорее просто небольшой абуз уровня сохранения числа маны после уменьшения знания, можно не фиксить, наверное.
Нет войне.
Аватар пользователя
Доброго дня, специально зарегистрировался, чтобы сказать спасибо Мастеру за кампании "Пробуждения зла" и "Нашествие из преисподней", никогда не играл в более интересные, сложные и проработанные кампании, и за прохождение у меня возникло всего пару вопросов, в глубинах шио - где найти лук единорога и на карте темный мессия существует ли темная звезда и что она дает, замечал много багов-лагов которые обговаривались в этой теме, жаловаться не на что не буду т.к я пришел сюда хвалить человека, в ообщем еще раз спасибо за кампании!
В ответ пользователю Zerat55556
Аватар пользователя
Zerat55556
Доброго дня, специально зарегистрировался, чтобы сказать спасибо Мастеру за кампании "Пробуждения зла" и "Нашествие из преисподней", никогда не играл в более интересные, сложные и проработанные кампании, и за прохождение у меня возникло всего пару вопросов, в глубинах шио - где найти лук единорога и на карте темный мессия существует ли темная звезда и что она дает, замечал много багов-лагов которые обговаривались в этой теме, жаловаться не на что не буду т.к я пришел сюда хвалить человека, в ообщем еще раз спасибо за кампании!
Спасибо, такие отзывы всегда мотивируют)
С багами активно борюсь, и в последнем обновлении вроде бы все поборол)

По поводу лука - рядом с суккубами есть храм горячих недр и четыре дольмена. Если активировать эти дольмены в правильном порядке, а потом встать на метку в центре, появятся драконы, охраняющие лук. На храме есть подсказка, как должны быть активированы дольмены.

По поводу звезды - речь про пятую миссию? Да, есть, ее можно получить, взяв задание у пророка и выполнив цепочку из трёх второстепенных квестов (после получения задания от пророка подойти к одной из хижин ведьм, та даст свое задание, и в награду за выполнение даст наводку на поиск звезды и т.д.). В награду повышение статов всем героям, повышение армии на 20% всем, ценный артефакт и возможность выполнить квест на расчистку прохода в сокровищницу.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
Кстати хотел спросить, будет ли какая-то переработка кампании Нашествие из преисподней? не зависимо от предыдущих и было бы удобно если каждая из версии сохранялась и можно было бы ее скачать 
В ответ пользователю Zerat55556
Аватар пользователя
Zerat55556
Кстати хотел спросить, будет ли какая-то переработка кампании Нашествие из преисподней? не зависимо от предыдущих и было бы удобно если каждая из версии сохранялась и можно было бы ее скачать 
По Нашествию из Преисподней идёт работа, да, в основном по корректировке баланса, диалогов, визуала и багов. Планирую выкатить обновление в течение 10-15 дней, но каких-то революционных изменений там не будет. По третьей кампании пока не вижу смысла в корректировке баланса, там будут минимальные изменения.
Аватар пользователя
Пробежал вторую. Стала быстрее раза в 2-2.5, что не может не радовать.

Сброс перед лабиринтом наконец-то не занижает статы в ноль, теперь их, имхо, наоборот много для такого этапа игры. Сам лабиринт - все еще с запасом худшая часть миссии.

сброска


Геймплей стандартный - рашим кольцо +20 ини и посох преисподней + плащ(слава небесам там теперь адекватного размера охраны), выходим на ментора, итого в конце 2 недели уже имеем полный билд для уничтожения всей карты. 

билд


К концу 3 месяца уже имел 75 репы орков и мог бы закончить игру, но решил подкачаться еще и, вообще, не прогадал.
На фоне довольно несложных нейтралов, бои с военачальниками весьма и весьма непростые в условиях почти полного отсутствия спеллов высшей Тьмы и довольно маленькой на таком сроке армии. Сменторил лидерку в Призыв, в основном на фантомах победил(особенное удовольствие получил от фантомов циклопов в бою с Ласло).
Получил сотку репутации орков и финальный этап карты превратился в тотальное уничтожение всего и вся фантомнутыми фениксами - Грок отлетел без шансов с первого раза, я просто руки от клавиатуры убрал по сути.

[spoiler=Финальный расклад]
[/spoiler]

Из того, что заметил по ошибкам/неточностям:
- Невозможно присоединить стек бойцов перед осадой замка людей - его блочат трупы юнитов хумов.
- В инфе о бонусах за 100 репы говорится, что помимо статов, фениксов и уровня должны дать 2к маны - этого не происходит(впрочем, это ничего не меняет)
- У друида справа от города людей у юнита одно имя - в диалоге другое
- Габриэл говорит, что даст ключ от сокровищницы при 65 репутации, по факту дает при 70 судя по всему.

В целом все работает хорошо, багов в квестах нет, по крайней мере, если полностью следовать линии орков.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 986,6 KB
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя

Gerter
Пробежал вторую. Стала быстрее раза в 2-2.5, что не может не радовать.

Из того, что заметил по ошибкам/неточностям:
- Невозможно присоединить стек бойцов перед осадой замка людей - его блочат трупы юнитов хумов.
- В инфе о бонусах за 100 репы говорится, что помимо статов, фениксов и уровня должны дать 2к маны - этого не происходит(впрочем, это ничего не меняет)
- У друида справа от города людей у юнита одно имя - в диалоге другое
- Габриэл говорит, что даст ключ от сокровищницы при 65 репутации, по факту дает при 70 судя по всему.

В целом все работает хорошо, багов в квестах нет, по крайней мере, если полностью следовать линии орков.

Спасибо за информацию, учту)
В целом, лабиринт - утомительная, но не обязательная часть, можно прыгнуть в портал. Но там статы срежутся до минимума. Многовато статов после ловушки осталось.
Квест на убийство дозорных удалось выполнить с первой попытки?
Если бы в бою с демоном не было фениксов, насколько сложнее было бы?
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
MasteR


Спасибо за информацию, учту)
В целом, лабиринт - утомительная, но не обязательная часть, можно прыгнуть в портал. Но там статы срежутся до минимума. Многовато статов после ловушки осталось.
Квест на убийство дозорных удалось выполнить с первой попытки?
Если бы в бою с демоном не было фениксов, насколько сложнее было бы?


С дозорными, если честно, изначально было непонятно, что делать, но при очередном диалоге в гильдии все прояснилось. В качестве убийц выбрал ассасинов, справились с первого раза.
Без фениксов сложность финального боя сильно зависела бы от того, сколько армии получилось сохранить после военачальников, с полными набором орочьего мяса думаю можно было бы побеждать. Я орков откровенно слил в бою с Ласло, без фениксов, наверное, не вывез бы. Все-таки запрет прям всех спеллов контроля, включая улей, сильно ограничивает спектр возможностей в боях с такими числами армий.

К слову о сбросе статов. После перехода в третью и скипа хода, остаются вот такие статы, думаю, тоже перебор все-таки.

статы
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter

С дозорными, если честно, изначально было непонятно, что делать, но при очередном диалоге в гильдии все прояснилось. В качестве убийц выбрал ассасинов, справились с первого раза.
Без фениксов сложность финального боя сильно зависела бы от того, сколько армии получилось сохранить после военачальников, с полными набором орочьего мяса думаю можно было бы побеждать. Я орков откровенно слил в бою с Ласло, без фениксов, наверное, не вывез бы. Все-таки запрет прям всех спеллов контроля, включая улей, сильно ограничивает спектр возможностей в боях с такими числами армий.

К слову о сбросе статов. После перехода в третью и скипа хода, остаются вот такие статы, думаю, тоже перебор все-таки.
статы
Да, со статами перебор. Нижний порог работает корректно, но установлю ещё и верхний порог.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1372 гостей