Перейти к содержанию

Сообщения от Пробуждение зла

Аватар пользователя
1 год назад
Выиграл третью, миссия стала откровенно легкой.
Она и раньше без особых проблем проходилась без потерь полностью, теперь же, со всеми дополнительными поблажками типа фри посоха в самом начале, сохранения спеллов и имбовой спецы, все становится совсем просто. Порезка переносимых статов, повлияет разве что на скорость зачистки карты. Нейтралы остались прежними, в отличие от первых двух карт душные стеки типа десятков тысяч питов и личей никуда не делись, а вот замки демонов как будто остались заточенными под старые тайминги - армии в них были просто напросто никчемные. 
Из плюсов отмечу само собой улучшение технической части - все квесты проходятся корректно(в старой версии можно было разными способами все сломать), ну и новые тайминги миссии - финальный бой состоялся на последний день 6 недели, что дает ускорение почти в 3 раза. Убил Дьявола без особых заморочек, не используя силу Доминиона и новую зону с деревьями.

[spoiler=Финальный расклад]


[/spoiler]
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 321,3 KB
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
1 год назад
Gerter
Выиграл третью, миссия стала откровенно легкой.
Она и раньше без особых проблем проходилась без потерь полностью, теперь же, со всеми дополнительными поблажками типа фри посоха в самом начале, сохранения спеллов и имбовой спецы, все становится совсем просто. Порезка переносимых статов, повлияет разве что на скорость зачистки карты. Нейтралы остались прежними, в отличие от первых двух карт душные стеки типа десятков тысяч питов и личей никуда не делись, а вот замки демонов как будто остались заточенными под старые тайминги - армии в них были просто напросто никчемные. 
Из плюсов отмечу само собой улучшение технической части - все квесты проходятся корректно(в старой версии можно было разными способами все сломать), ну и новые тайминги миссии - финальный бой состоялся на последний день 6 недели, что дает ускорение почти в 3 раза. Убил Дьявола без особых заморочек, не используя силу Доминиона и новую зону с деревьями.
Финальный расклад

Спасибо за информацию, учту это
Аватар пользователя
1 год назад
Сыграл четвертую.
Концептуально это все еще сложнейшая миссия кампании, но облегчения затронули и её. Тем не менее, её начальный этап все ещё весьма сложен, как минимум потому, что пробивки близкие к рмгшным, опыта для скейла имбовой спецы не так много, а билд приходится подстраивать под быстрые битвы с героями, а не тупо на избиение нейтралов.
Все еще есть абуз мувов с библиотеки, но если раньше телепорт из главного зала выводил к старту карты, то теперь он выкидывает в точку, где бралась руна, восстанавливая все мувы при этом.
Логика прохождения довольно проста - на 5 день берется замок ТЭ, в таверне Иранна, на старт 2 недели имеем 92 фурии и 40 ловчих, с чем идем штурмовать верхний правый замок. Благодаря увеличению числа стартовых рун, к этой осаде можно суммарно получить 5 спеллов, что обеспечивает выход в стенку + шар. Кач дефолтный - в приоритете замаксить Хаос и выйти в образло с лысым, на 13 день бой с Винраэлем в замке. Очень тяжелый бой, только прожатие Силы Доминиона и затупы ИИ в конце позволили выиграть, но оно того стоило. Кстати, стоит, наверное, убирать Силу из книжки после нажатия, раз оно единственное.

Винраэль


Дальше быстренько рашим остальные города, убиваем единственную оставшуюся сильную Ильфину, с которой падают зеленые сапоги и кольцо +20. На этом в принципе, зеленый игрок заканчивается.

Ильфина

Следом тотальная зачистка карты и выполнение квестов, кач стандартного хаосника - Обра-Чарик-Хаос + стартовая лога и нап. Полностью собрал школы Тьмы и Хаоса и половину Призыва, под конец сменторил нападение в Тьму. Не очень понял, что там с приходом подкреплений, кажется, что в начале карты была инфа о подходе хумов через полтора месяца, но по факту где-то на 7 неделе приходит сообщение явно со старыми таймингами. 

Подкрепы

Впрочем, о реальных таймингах узнать мне не удалось, так как к Файдаэну я добрался на 1 день 8 недели, тогда же и состоялся финальный бой. Новый способ обойти ворота прикольный, хоть и не очень наглядный, не сразу понял, куда надо идти. Бой плотный, но на этом тайминге колды под каналом друидов вполне хватает, чтобы выиграть это хаосом.

Финал

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 670,8 KB
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
1 год назад
Gerter
Все еще есть абуз мувов с библиотеки, но если раньше телепорт из главного зала выводил к старту карты, то теперь он выкидывает в точку, где бралась руна, восстанавливая все мувы при этом
🤔
В ответ пользователю Rasvetribka
1 год назад
Проблема : в 1 миссии нужно принести пророку 4 артефакта некроманта. Я так понимаю , это кольцо грешников, посох преисподней, амулет некроманта и плащ смертоносной тени? Вот где этот плащ??? я всю карту перерыла,  из- за него не могу попасть во вторую часть карты 
В ответ пользователю ррррррррррр
Аватар пользователя
1 год назад
ррррррррррр
Проблема : в 1 миссии нужно принести пророку 4 артефакта некроманта. Я так понимаю , это кольцо грешников, посох преисподней, амулет некроманта и плащ смертоносной тени? Вот где этот плащ??? я всю карту перерыла,  из- за него не могу попасть во вторую часть карты 
вот он)

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 348,9 KB
Аватар пользователя
1 год назад
Домучил пятую наконец-то.
Структурно очень похожа на вторую - весьма простые нейтралы и крайне мерзкие финальные бои.

Все квесты в подземке закрыл за 2.5 месяца, возможно, стоит уменьшить сроки этой части миссии.
Думал по-быстрому зарашить концовку, но в Небесных вратах меня встретили пятеро мутантов с кучами мяса и абсолютно больным числом резистов. Плюсом к этому заролилась неделя +20% хп из-за чего моим хаосникам Шадии и Раилагу было совсем плохо. Максимум, что я смог выжать из этого - 4 выигранных боя, после которых Сигрифу приходилось драться буквально своей стартовой недоармией, чем вывезти я таки не смог.
Потратил еще пару неделек на сбор доп мяса с карты, обнаружил 2 бага. Во-первых, квесты на сожжение хижин и зачистку утопии автоматом проваливаются при выходе на поверхность(также фейлится квест на Слезу, хоть он уже и был засчитан выполненным). По итогу, выполнить их нельзя, хотя все скриптовые бои там работают корректно.

Квесты

Во-вторых, за выполнение квеста с тюрьмами выдаются войска Ордена порядка, а не Лиги.

Тюрьмы

Со сбором всего и перераспределением армий все стало попроще. Шадия справляется фантомами волков и может игнорировать стрелков со своей спецой. Илайя - очень сильный боевик, но ее опп по кд кастует месть - нужно зарашить как можно быстрее. У Тралсая довольно легкий бой, очень мощный боевик на Тьме вышел. Раилаг все так же сосет, почти 60 сп в сочетании с УЧ и ЦП не дают Хаосу никакого шанса при таком числе резистов, приходится абузить передачу тома Тьмы между боями. У Сигрифа тоже довольно тяжелый опп + я забыл нажать Силу Ургаша, но в целом пойдет.

[spoiler=Финальные бои]



[/spoiler]

434 дня вся кампания по итогу(415, если таки как-то дожать бои изначально).

По итогу, довольно двоякие впечатления от этого реворка. С одной стороны, пве стало прям совсем простым, с другой - большинство финальных боев с героями стали действительно серьезным испытанием, а не просто афк беганием фуриями под вампириком. Темп прохождения кампании значительно ускорился, но некоторые вещи все еще рассчитаны как будто на старые тайминги и либо сломаны, как замки в 3 миссии, либо стали почти бесполезной частью геймплея, как разведчики в первой или Дэлеб во второй. Прям ломающих игру багов не встретил, что тоже большой плюс. В целом, если реворк рассчитан именно на актуализацию и удобство для игроков, то результат скорее положительный, хотя еще и есть, над чем работать.

Большое спасибо за работу в любом случае!
Аватар пользователя
1 год назад
Большое спасибо за столь подробный тест и подсвечивание проблемных моментов. Для себя отметил много вещей, которые буду улучшать, без багов к сожалению тоже не обошлось, хотя многие моменты, в т.ч. пятую миссию, тестировал несколько раз.

Касательно баланса, нейтралов не планирую как-то заметно усиливать - нет цели, чтобы игрок мучался с каждым паком на карте, но установлю верхние пороги по статам во второй и третьей миссии. В третьей усилю героев в замках, но тоже без фанатизма - это не те места, где игрок должен терять половину армии. Насколько понял, финальные бои в 1-4 были приемлемой сложности, даже сила Доминиона использовалась не везде. В пятой есть смысл немного врагов порезать, но наверное бои были бы проще, если бы тюрьмы работали, как надо. В целом, планирую заняться выпуском финальной версии этой кампании сразу после обновления второй.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
1 год назад
MasteR
Большое спасибо за столь подробный тест и подсвечивание проблемных моментов. Для себя отметил много вещей, которые буду улучшать, без багов к сожалению тоже не обошлось, хотя многие моменты, в т.ч. пятую миссию, тестировал несколько раз.

Касательно баланса, нейтралов не планирую как-то заметно усиливать - нет цели, чтобы игрок мучался с каждым паком на карте, но установлю верхние пороги по статам во второй и третьей миссии. В третьей усилю героев в замках, но тоже без фанатизма - это не те места, где игрок должен терять половину армии. Насколько понял, финальные бои в 1-4 были приемлемой сложности, даже сила Доминиона использовалась не везде. В пятой есть смысл немного врагов порезать, но наверное бои были бы проще, если бы тюрьмы работали, как надо. В целом, планирую заняться выпуском финальной версии этой кампании сразу после обновления второй.

У тюрем багнутая именно награда за освобождение всех, либо конкретно та, что на скриншоте - левая на реке. Все остальные отработали нормально. По поводу бафа от Силы Доминиона- реально он был обязательным только против Файдаэна, так как там прям очень близкий бой. Против Дьявола в этой версии пока что слишком дикий оверстат, и так легко убивается, в финальной я если честно забыл про него просто, он бы серьезно помог. Хотя на фоне Кольца из старых версий этот баф уж слишком ориентирован на боевика, на кастере польза от его прожатия разве что в чуть большей выживаемости.

Нейтралов, конечно, бафать не нужно, я наоборот очень благодарен за порезку старых паков из десятков тысяч юнитов) Просто число элемов от спецы очень сильно скейлится с уровнем, а уровень набивается довольно быстро. Это сильно облегчает большинство пробивок.
Аватар пользователя
1 год назад
Обновил файл кампании. Если не будет багов, ломающих игру, то это финальная версия.

Изменения глобальные:

1) Еще улучшил визуал.
2) Ослабил специализацию главного героя по части призыва элементалей.
3) Добавил автоматическую деактивацию походных заклинаний при расходе лимита.
4) На всех картах поправил баг с неработающим боевым скриптом при обороне.

В рамках карт:

Путь изгоя: 

1) Добавил верхний порог при срезании статов. Поднял нижний порог при срезании статов при переходе в конец лабиринта через портал.
2) Исправил ошибку с именем друида.
3) Исправил ошибку с созданием присоединяющегося стека орков.
4) Исправил ошибку в награде за 100% прохождение. Скорректировал награду.
5) Исправил ошибку с выдачей ключа от сокровищницы Габриэлом.
6) Изменил частоту появления Дэлеб.

В глубинах Шио:

1) Добавил верхний порог при срезании статов.
2) Усилил армии у стандартных героев Инферно.

Возвращение героя:

1) Поправил ошибку с полным запасом хода героя после библиотеки.
2) Скорректировал информационные сообщения о приходе вражеских героев.

Темный мессия:

1) Дал возможность в начале игры игроку самому сделать билд для всех героев.
2) Исправил ошибку с провалом квестов при переносе на поверхность.
3) Исправил ошибку с выдачей армии в тюрьме.
4) Немного скорректировал войска у вражеских героев. Теперь у всех пяти героев людей в финальных битвах срезается численность войск на 20%, если выполнен квест на чуму.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
1 год назад
  Во второй миссии баг с квестом на шкуры волков. Убил всех волков, а квест не засчитывается
В ответ пользователю Albeng
Аватар пользователя
1 год назад
Albeng
  Во второй миссии баг с квестом на шкуры волков. Убил всех волков, а квест не засчитывается
Можно скрин того места, где стоял пак убитых волков? Там квест завязан на убийство определенной группы волков, которые находятся недалеко от лагеря орков-охотников за друидами (либо около друидов, точно не помню).

И после убийства "тех самых" волков должно появиться сообщение "Шкуры получены", после добычи всех трофеев и возвращении к гоблину квест должен быть зачтен. Ну это если квест не забагован, но несколько раз это место проходил нормально.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
1 год назад
MasteR

Можно скрин того места, где стоял пак убитых волков? Там квест завязан на убийство определенной группы волков, которые находятся недалеко от лагеря орков-охотников за друидами (либо около друидов, точно не помню).

И после убийства "тех самых" волков должно появиться сообщение "Шкуры получены", после добычи всех трофеев и возвращении к гоблину квест должен быть зачтен. Ну это если квест не забагован, но несколько раз это место проходил нормально.
  Ну скрина нет я уже прошел эту миссию, но там ниже друидов и недалеко от шахт орков внизу. Там еще где квест был спасти хозяина верфи. Этих волков и бил. А других на карте нет. Но вот после этого не засчитали квест на их шкуры.
  Еще так же вопрос по шпиону людей в орочьем городе. Кто он? Я всех кого можно потыкал так и не нашел.
В ответ пользователю Albeng
Аватар пользователя
1 год назад
Albeng
Ну скрина нет я уже прошел эту миссию, но там ниже друидов и недалеко от шахт орков внизу. Там еще где квест был спасти хозяина верфи. Этих волков и бил. А других на карте нет. Но вот после этого не засчитали квест на их шкуры.
  Еще так же вопрос по шпиону людей в орочьем городе. Кто он? Я всех кого можно потыкал так и не нашел.

Волки, которые нужны для выполнения квеста охотников находятся в северной части карты, хорошо скрыты под деревьями, но их легко обнаружить, если подсветить объекты на карте с помощью Alt. Для квеста с хозяином верфи генерируются другие стаи волков в противоположном конце карты, их убийство не засчитывается для квеста охотников. 

Шпион людей - шаманка, стоит рядом с рудной шахтой в городе орков. Она немного сливается с местностью, поэтому тоже помогает подсвечивание объектов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1598 гостей