Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Смотрится так же ублюдочно, как на скринах. Даже ещё ублюдочнее. Всё какое-то мелкое, кривое, невзрачное, мыльное, с ублюдочной чёрной обводкой, ублюдочным неудобным интерфейсом, который ещё больше похож на айпад-приложение, чем интерфейс шестых героев. Ресурсы, шахты, замки и декорации смешиваются в одну кашу, хрен ты отличишь одно от другого. А я думала, в семёрке замки невзрачные и их тяжело увидеть на карте. Пропустила миллиард ресурсов при простой прогулке по карте, потом пришлось допылесошивать, иногда аж по два раза. Не смогла захватить шахту, тупо не получилось к ней подойти. Список городов нашла только после пол-литры. После передачи хода герои радостно забывают, куда они шли. Нет кнопки "купить всех юнитов", это базовая база же. Экран построек всратый, гильдия магов всратая. Играть скучно и туго. По навыкам откатились к третьей части, деградация очень ощущается, слоты забиваются на раз-два. Есть пара новых находок, даже относительно неплохих, но хз хз насколько это нужно.
Если в следующий раз у меня случится припадок мазохизма и захочется чего-то странного, я лучше посмотрю Тин Тайтанс Гоу, Сейлормун Кристалл или Стального алхимика 2к03, может быть даже сиквелы Звёзд... ладно, это уже перебор. Под них хоть порисовать можно, заняться чем-то реально интересным и полезным. А тут...
??+⛓️♿=?
??+⛓️♿=?
Йей, теперь я могу засирать игру более аргументированно. Погоняла хз с час где-то.
Смотрится так же ублюдочно, как на скринах. Даже ещё ублюдочнее. Всё какое-то мелкое, кривое, невзрачное, мыльное, с ублюдочной чёрной обводкой, ублюдочным неудобным интерфейсом, который ещё больше похож на айпад-приложение, чем интерфейс шестых героев. Ресурсы, шахты, замки и декорации смешиваются в одну кашу, хрен ты отличишь одно от другого. А я думала, в семёрке замки невзрачные и их тяжело увидеть на карте. Пропустила миллиард ресурсов при простой прогулке по карте, потом пришлось допылесошивать, иногда аж по два раза. Не смогла захватить шахту, тупо не получилось к ней подойти. Список городов нашла только после пол-литры. После передачи хода герои радостно забывают, куда они шли. Нет кнопки "купить всех юнитов", это базовая база же. Экран построек всратый, гильдия магов всратая. Играть скучно и туго. По навыкам откатились к третьей части, деградация очень ощущается, слоты забиваются на раз-два. Есть пара новых находок, даже относительно неплохих, но хз хз насколько это нужно.
Если в следующий раз у меня случится припадок мазохизма и захочется чего-то странного, я лучше посмотрю Тин Тайтанс Гоу, Сейлормун Кристалл или Стального алхимика 2к03, может быть даже сиквелы Звёзд... ладно, это уже перебор. Под них хоть порисовать можно, заняться чем-то реально интересным и полезным. А тут...
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Мне зашла. Не сказал бы что что то прям что то революционное в жанре, но мелкие фишки выглядят круто.
1. Заряжаемые абилки. Сделали примерно как в Song of conquest с магией. Можно как кучей единичек заряжаться, так и спелы есть, которые бустят заряды. А потом за эти заряды зарядить ульту юнита либо просто героем стукунть.
2. Фракционные законы и прокачка. Прокачка у героя это лайтовое колесо из пятерки (причем некоторые поднавыки комбятся друг с другом, к примеру в нападении есть поднавык который увеличивает урон, а если есть магия тьмы, т.е. ночи то удваивает эффект) А законы это такое дерево технологий, причем довольно разнообразное и можно комбить со специализацией героя или просто пойти в какой нить билд. НУ там правда условно можно разделить на мили, стрелки и застрельщики, но все равно прикольно.
3. Визуал. Тут 100% вкусовщина, привикнуть надо и можно играть. Да и сейчас я бы не сказал что визуал плохой, просто другой. Что не понравилось это шрифт мелкий и никак его не увеличить.
4. По фракциям. Играл пока только за замок, удивился от стреляющих киборгов (ангелов) за другие фракции не играл пока, но судя по описанию навыков у юнитов как будто бы играются по разному. Всяко лучше чем в 3ке, где по сути просто шкурки юнитов разные и циферки чуть отличаются.
Мне зашла. Не сказал бы что что то прям что то революционное в жанре, но мелкие фишки выглядят круто.
1. Заряжаемые абилки. Сделали примерно как в Song of conquest с магией. Можно как кучей единичек заряжаться, так и спелы есть, которые бустят заряды. А потом за эти заряды зарядить ульту юнита либо просто героем стукунть.
2. Фракционные законы и прокачка. Прокачка у героя это лайтовое колесо из пятерки (причем некоторые поднавыки комбятся друг с другом, к примеру в нападении есть поднавык который увеличивает урон, а если есть магия тьмы, т.е. ночи то удваивает эффект) А законы это такое дерево технологий, причем довольно разнообразное и можно комбить со специализацией героя или просто пойти в какой нить билд. НУ там правда условно можно разделить на мили, стрелки и застрельщики, но все равно прикольно.
3. Визуал. Тут 100% вкусовщина, привикнуть надо и можно играть. Да и сейчас я бы не сказал что визуал плохой, просто другой. Что не понравилось это шрифт мелкий и никак его не увеличить.
4. По фракциям. Играл пока только за замок, удивился от стреляющих киборгов (ангелов) за другие фракции не играл пока, но судя по описанию навыков у юнитов как будто бы играются по разному. Всяко лучше чем в 3ке, где по сути просто шкурки юнитов разные и циферки чуть отличаются.
??+⛓️♿=?
спасибо те добрый человек за более менее адыкватное мнение, а то это нытье от других геройщиков что все там всрато и не так как было раньше уже читать сил просто нет,
Ты же понимаешь, что это в обе стороны работает? Если те, кому не нравится - нытики, тогда те, кому зашло - говноеды? Так будем раздавать друг другу знаки отличия? Или научимся высказывать своё мнение, не нализывая чужому принижая противоположное?
з.ы. Помимо тотальной микроскопичности, мне ещё не понравилось, что нужно не только разглядеть объект, но и прицелиться чуть ниже его место положения, чтобы подобрать. Как будто сидишь и нитку в ушко иголки продеваешь раз за разом.
з.ы. Помимо тотальной микроскопичности, мне ещё не понравилось, что нужно не только разглядеть объект, но и прицелиться чуть ниже его место положения, чтобы подобрать. Как будто сидишь и нитку в ушко иголки продеваешь раз за разом.
Если что с беты до релиза и меняется, то это интерфейс и баланс.
Это проще всего доработать.
Меня порадовало, что они диснеевский замок снесли. Может и до других доберутся.
Ты же понимаешь, что это в обе стороны работает? Если те, кому не нравится - нытики, тогда те, кому зашло - говноеды? Так будем раздавать друг другу знаки отличия? Или научимся высказывать своё мнение, не нализывая чужому принижая противоположное?
з.ы. Помимо тотальной микроскопичности, мне ещё не понравилось, что нужно не только разглядеть объект, но и прицелиться чуть ниже его место положения, чтобы подобрать. Как будто сидишь и нитку в ушко иголки продеваешь раз за разом.
во 2х она еще сырая, год где то уйдет на ее отладку
игра еще даже не вышла, а у них уже все не так, и лор не тот, и юниты не те, никакого позитива, только негатив
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
??+⛓️♿=?
Не угадал, моя любимая часть героев не хота, а четвёрка 🤣