Перейти к содержанию

Сообщения от Вся информация о модостроительстве

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
1 год назад
с моделями добавленными в ванильной игре всё трудно, их текстуры лежат где попало

шахта самоцветов
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\GemPondDune\Gem_Pond_Dune.tga

серный карьер/рудник
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Ore\Ore_Sulfur.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\OrePit\Ore_Pit.tga

шахта кристаллов/золота/заброшеная
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\GoldMine.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\GoldMineHill.tga
ресурсы в ящиках
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Crystals\Crystals.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Gold\Gold.tga

лесопилка
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill_terr.tga

ртутная лаборатория
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\AlchemistLab\Alchemist_Lab.tga

шахта гномов
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Ground.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Wood.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Tubes.(Texture)

ну, в целом видно что у гномьей шахты из аддона текстуры лежат в удобном месте
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад

Спасибо большгое за информацию, я уже вроде ориентируюсь в каталоге, изучив ванильную data, но с комбинированием и сохранением пока работаю... Результата нет

А работать приходиться, потому что хотел поставить мод HOMMV-fHD - AI OVERALL MOD full с нексуса, который тупо апскейлит оригинальные текстуры. Но он не работает. Понимаю что это видимо из - за старого срока создания, правда не понимаю почему другие моды тогда работают. В любом случае понял что делать, первые шаги отработали как надо, замена нужного займет время и это не так, как в других играх, но результат для меня того стоит.

Аватар пользователя
1 год назад
у меня он не качается, не могу сказать что не так, но думаю дело не в сроках создания - свеженький мод
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
мне помогает только объединение с другим модом, который работает (и старее) и замена там файлов на нужные+пересохранение чтобы дату обновить... очень нужно для собственной сборки по классическому варианту  героев 5. между делом спрошу - не существует ли мода, который апскейлит оригинальный интерфейс игры?
Аватар пользователя
1 год назад
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?

Правьте только текстуры. Не надо менять разрешение, прописанное в xdb-файлах к этим текстурам.
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel
Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
честно говоря хз что делать, я бы на твоем месте попробовал просто увеличить какую-то текстуру и посмотреть что будет, а дальше подбирал разные настройки в xdb до получения нормального результата
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel
Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Скинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
Скинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 6,6 MB
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять


Можно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 5,9 MB
Аватар пользователя
1 год назад
Ещё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 171,7 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
Ещё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
прикольно, это прям по правилам) а я в WindowSimpleShared указывал путь к другому BackgroundSimpleScallingTexture, который точно уменьшает.... топорно и громоздко
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
Можно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.



так, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось! второй в целом тоже понятен, но надо переварить и проверить....напишу сюда. спасибо, круто!

 

ПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds

 

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel
ПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds
Вот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,0 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад

Mооnst@r

Вот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpo inter(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.

 

Блин, чёт выдало при скачивании 

 

Вложение не указана(о) или не существует. Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1181 гостей